Articles

Casino

Posted on

Doelstelling van het CASINO: Punten verzamelen door kaarten te slaan.

Aantal SPELERS: 2-4 Spelers, in 4 spelers spellen is er een optie om samen te spelen (2 vs 2)

Aantal KAARTEN: Standaard kaartspel van 52 kaarten

RANG VAN DE KAARTEN: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

SPEEL: Visspel

AUDIEGEBIED: Volwassenen

HET DEAL | CASINO

Elke speler krijgt vier kaarten van de dealer met vier open kaarten in het midden. De deal wordt traditioneel twee per keer gedaan, twee kaarten aan elke speler, twee kaarten aan de tafel, en twee kaarten aan de dealer. De overblijvende kaarten worden opzij gelegd. Nadat elke speler zijn vier kaarten heeft gespeeld, krijgt hij er nog vier van de overblijvende kaartenstapel. Na de eerste deal worden er geen kaarten meer aan de tafel uitgedeeld. Dit gaat zo door totdat alle 52 kaarten zijn gespeeld. Bij het delen van de laatste hand moet de dealer “laatste” aankondigen. Nadat de laatste hand is gespeeld en gewaardeerd, gaat de positie als dealer naar links.

Het SPEL

De speler links van de dealer begint en het spel gaat met de klok mee. Als een speler aan de beurt is, moet hij een kaart uit zijn hand spelen door deze open op tafel te leggen. Deze kaart kan gebruikt worden om 1+ kaarten van de tafel te pakken. Ook als er wel of niet wordt geslagen, gaat het spel door.

  • In het geval van een slag, nadat de andere spelers de slagkaart hebben gezien, verzamelt de speler de geslagen kaart met de slagkaart en legt ze op een stapel met de afbeelding naar beneden.
  • Als er geen kaart wordt geslagen, blijft de kaart open op tafel liggen.

Mogelijke spelsoorten:

  • Slaan met een zichtbare kaart, als je een zichtbare kaart speelt (Koning, Koningin, Boer) die dezelfde waarde heeft als een kaart op tafel, mag je een zichtbare kaart op tafel slaan. Als er meerdere gelijke kaarten op tafel liggen, mag u er slechts één slaan.
  • Sla met een cijferkaart, als u een cijferkaart speelt (A en 2-10) mag u een willekeurige cijferkaart met dezelfde waarde slaan. U kunt ook alle sets van kaarten slaan waarvan de som gelijk is aan de waarde van de gespeelde kaart, onder deze beperkingen:
    • kaarten binnen een build (zie hieronder) kunnen alleen geslagen worden met een kaart waarvan de waarde gelijk is aan de geclaimde waarde voor die build.
    • als u een set slaat, mag elke individuele kaart alleen geteld worden als zijnde binnen die set.

    Voorbeeld: Er wordt een 6 gespeeld, je kunt één, twee of drie 6-en slaan. U kunt ook twee 3-en en drie 2-en slaan.

    • Een gebouw vormen, cijferkaarten kunnen worden gecombineerd met andere kaarten op tafel als ze bij elkaar worden gelegd. Dit is het vormen van een gebouw. Ze bestaan uit een verzameling cijferkaarten die volgens de vorige regel door één cijferkaart worden geslagen. Degene die het gebouw maakt, moet aan de andere spelers de waarde van de te slaan kaart bekendmaken. Bijvoorbeeld: “gebouw zes.” De spelers moeten de cijferkaart hebben die later gebruikt kan worden om de slag te maken. Er zijn twee soorten bouwwerken:
      • Enkelvoudige bouwwerken hebben 2+ kaarten waarvan de nominale waarde gelijk is aan de waarde van het bouwwerk.
      • Meervoudige bouwwerken hebben 2+ kaarten of sets, elke set moet gelijk zijn aan de waarde van het bouwwerk. Bijvoorbeeld, een 8 gebouw kan worden gebouwd met een acht, een aas en een zeven, 2 vieren, of een vijf en een drie. Als een speler een acht heeft en er ligt een drie en een vijf op tafel, dan mogen deze kaarten gecombineerd worden om een meervoudige bouw te vormen.

    Bouwen moeten de kaart bevatten die je net hebt gespeeld en mogen niet alleen bestaan uit kaarten die op tafel liggen. Gebouwen kunnen alleen als een hele eenheid worden geslagen en nooit afzonderlijk.

    • Sla een gebouw met een aantal kaarten waarvan de waarde gelijk is aan de slagkaart van het gebouw. Als er tijdens je beurt een gebouw staat dat je hebt gemaakt en/of waaraan je hebt toegevoegd, en waaraan geen andere speler heeft toegevoegd sinds je laatste beurt, mag je niet zomaar een kaart traileren (zie hieronder). Je moet ofwel: een kaart pakken, een nieuw gebouw maken, of een bestaand gebouw aanvullen. Wat je ook kiest, je mag geen bouwwerken overnemen of aanvullen als je daardoor geen kaart meer hebt die gelijk is aan het bouwwerk. Als je besluit een gebouw te pakken, heb je ook de mogelijkheid om kaarten met één nummer op tafel te pakken die gelijk zijn aan of opgeteld gelijk zijn aan de waarde van het gebouw.
    • Voeg op één van de volgende twee manieren een gebouw toe:
      • Gebruik een kaart uit je hand om een gebouw aan te vullen. Dit verhoogt de waarde van de vangst voor die bouw, op voorwaarde natuurlijk dat je ook de kaart in je hand hebt die gelijk is aan de nieuwe vangstwaarde. Je kunt ook kaarten van de tafel aan deze bouw toevoegen als ze legaal zijn. Kaarten van de tafel kunnen echter niet de waarde van de build veranderen. Afvanggetallen van meerdere bouwwerken kunnen niet worden gewijzigd. Zie het voorbeeld hieronder.
      • Als een speler een kaart bezit die een gebouw kan slaan, enkel of meervoudig, dan mag hij kaarten uit zijn hand of een combinatie van een kaart uit zijn hand en kaarten op tafel toevoegen, zolang ze niet al in het gebouw liggen.
      • Voorbeeld: Er ligt een gebouw op tafel met een twee en een drie, aangekondigd als “gebouw 5.” Als je een drie en een acht in je hand hebt, mag je de drie aan dat gebouw toevoegen en aankondigen: “gebouw 8.” Een andere speler kan een aas en een negen hebben, hij kan dan de aas aan het gebouw toevoegen en aankondigen: “gebouw 9.”

        Bij het toevoegen aan een gebouw moet je één kaart uit je hand gebruiken.

        • Een kaart achterhouden is een optie als je niet wilt bouwen of slaan. De enkele kaart wordt open naast de bouwplaats gelegd om later in het spel te worden uitgespeeld. Het spel gaat verder. Je mag een kaart achterlaten, ook al had je met die kaart kunnen slaan.

        SCORING

        De scores worden opgeteld van de stapel kaarten die elke speler of elk team heeft gewonnen.

        • Meeste kaarten = 3 punten
        • Meeste schoppen = 1 punt
        • Aas = 1 punt
        • Ruiten 10 (ook wel De Goede Tien of Groot Casino genoemd) = 2 punten
        • Schoppen 2 (ook wel De Goede Twee of Klein Casino genoemd) = 1 punt

        Bij een gelijke stand voor de meeste kaarten of schoppen krijgt geen van beide spelers deze punten. De eerste speler die 21+ punten heeft, is de winnaar. Bij een gelijke stand moet u nog een ronde spelen.

        VARIATIE

        Royaal Casino

        De normale Casino-regels zijn van toepassing, maar de open kaarten hebben extra numerieke waarden: Boeren = 11, Koninginnen = 12, en Koningen = 13. Een aas = 1 of 14.

        Het is verleidelijk in Royal Casino om de azen langer vast te houden zodat je een 14-built kunt maken.

        Royal Casino wordt ook gespeeld met de variant sweeps. Dit gebeurt wanneer een speler alle kaarten van de tafel neemt en de volgende speler moet volgen. Als er geveegd wordt, wordt de slagkaart open op de stapel kaarten gelegd die hij gewonnen heeft. Elke veeg is 1 punt waard.

        De puntentelling in Royal Casino volgt deze volgorde:

    1. Speler met de meeste kaarten
    2. Speler met de meeste schoppen
    3. Groot Casino
    4. Klein Casino
    5. Azen in deze volgorde: Schoppen, Klaveren, Harten, Ruiten
    6. Sweeps

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *