Paywall
Zowat alle competitieve games hebben tegenwoordig microtransacties, ze blijven nog steeds een controversieel onderwerp, maar de gaming gemeenschap als geheel is gegroeid om ze tot op zekere hoogte te accepteren.
Sommige games houden hun microtransacties tot het absolute minimum in een poging om ervoor te zorgen dat spelers zich niet gedwongen voelen om aankopen te doen gericht op het versterken van hun progressie in een spel, terwijl andere games opzettelijk een paywall zetten rond belangrijke items – de laatste is veruit de grootste pet peeve van de meeste gamers vandaag.
Zowel DOTA 2 als League of Legends hebben microtransacties, maar de microtransacties in LOL zijn meer uitgesproken omdat er een betaalmuur om sommige kampioenen zit die je in het spel kunt gebruiken.
DOTA 2 daarentegen heeft een volledig gratis rooster met helden waaruit je kunt kiezen, wat een leuke spelervaring oplevert voor nieuwe spelers die niet graag geld uitgeven om personages vrij te spelen.
Dus op het gebied van microtransacties heeft DOTA 2 een grote voorsprong op LOL.
GET STARTED
Complexiteit
DOTA 2 heeft een steile leercurve, terwijl League of Legends redelijk makkelijk op te pakken is.
Dit lijkt misschien een nadeel voor DOTA 2, maar de complexiteit van het spel maakt het veel lonender als je eenmaal de tijd hebt gestoken in het begrijpen van de spelmechanismen en het succesvol uitvoeren van een aantal ongebruikelijke builds en plays.
DOTA 2 heeft een unieke mechanic genaamd de counter mechanic – dit betekent dat, ongeacht hoe sterk een hero in het spel is, er een andere hero in het roster is die min of meer op maat gemaakt is om ze te stoppen.
Dit betekent onder andere dat DOTA 2 spelers een grondige kennis van het rooster moeten hebben, wat een extra laag van vaardigheid aan het spel toevoegt.
Gemeenschap
League of Legends heeft wereldwijd ongeveer 70 miljoen gebruikers, terwijl DOTA 2 ongeveer 43 miljoen gebruikers heeft. LOL is dus duidelijk het populairdere spel.
Het grootste voordeel voor de gemiddelde consument van zo’n grote spelerbasis is de hoeveelheid content waar je je buiten het spelen van het spel in kunt verdiepen, aangezien de kwantiteit en kwaliteit van LOL-content overtreft wat de DOTA-community kan opbrengen.
Verdict
Voor sommigen is het feit dat DOTA 2 geen betaalmuur heeft, de voor de hand liggende keuze, terwijl anderen zullen kijken naar de mechanica van het spel om een beslissing te maken over wat zij denken dat het betere spel is.
DOTA 2 heeft een steile leercurve, terwijl League of Legends vrij gemakkelijk op te pakken is.
Hoewel dit een nadeel lijkt voor DOTA 2, maakt de complexiteit van het spel het veel lonender als je eenmaal de tijd hebt gestoken in het begrijpen van de spelmechanismen en het succesvol uitvoeren van een aantal ongebruikelijke builds en plays.
DOTA 2 heeft een unieke mechanic genaamd de counter mechanic – dit betekent dat, ongeacht hoe sterk een hero in het spel is, er een andere hero in het roster is die min of meer op maat gemaakt is om ze te stoppen.
Je kunt meer leren over counter mechanieken door onze les met N0tail te bekijken – The Draft, over hoe je de juiste counter kiest.
Al met al betekent dit dat DOTA 2 spelers een grondige kennis moeten hebben van onder andere het rooster van het spel, wat een extra laag van vaardigheid toevoegt aan het spel.
Samengevat: een speler die de voorkeur geeft aan langzame en complexe gameplay zal kiezen voor DOTA 2, terwijl een speler die de voorkeur geeft aan snellere gameplay en vereenvoudigde mechanics zal kiezen voor League of Legends.