Rijmend knijper-woord systeemEdit
Het rijmend knijper-woord systeem is heel eenvoudig, zoals hierboven vermeld, en zou er ongeveer zo uit kunnen zien:
- Bun: Visualiseer een associatie tussen het eerste item en een broodje
- Shoe: Visualiseer een associatie tussen het tweede item en een schoen
- Boom: Visualiseer een associatie tussen het derde item en een boom
- Door: Visualiseer een associatie tussen het vierde item en een deur
- Hive: Visualiseer een associatie tussen het vijfde item en een bijenkorf
- Bricks: Visualiseer een associatie tussen het zesde item en bakstenen
- Heaven: Visualiseer een associatie tussen het zevende item en Heaven
- Gate: Visualiseer een associatie tussen het achtste item en een poort
- Wijn: Visualiseer een associatie tussen het negende item en wijn
- Hen: Visualiseer een associatie tussen het tiende item en een kip.
Om bijvoorbeeld de volgende boodschappenlijst van 10 items te onthouden:
- Apple: Stel je een appel voor die een broodje eet
- Boter: Stel je een blokje boter voor dat smelt op een schoen
- Batterijen: Beeld een boom met batterijen als bladeren
- Zep: Beeld een deur gemaakt van zeep
- Brood: Beeld bijen die uit een brood vliegen alsof het een bijenkorf is
- Melk: Beeld een bakstenen huis met melkkannen waar de bakstenen zouden moeten zijn
- Kattenvoer: Stel je een open blik kattenvoer voor met engelenvleugels en een aureool
- Lemonen: Stel je een citroen voor ter grootte van een olifant (met armen, benen en een hoed) die door een poort valt
- Koffie: Stel je voor dat je je handen brandt aan een wijnglas met hete koffie erin
- Eieren: Stel je voor dat een ei barst en er een kip uit komt.
De volgende stap is om de items te koppelen aan een soort dramatische actie, om de volgorde vast te leggen waarin ze verschijnen. Bijvoorbeeld:
- Nadat de appel het broodje opeet
- begint hij een stokje boter op te eten.
- De boter smelt in een poel, in het midden waarvan een boom ontspruit die batterijen kweekt.
- Een deur materialiseert zich in de stam van de boom, gaat open, en naar buiten loopt een stuk zeep.
- De zeep valt om en verandert in een brood waaromheen bijen beginnen te vliegen
- etc etc
Hoe minder waarschijnlijk het is dat je de scène in het echt hebt gezien, des te waarschijnlijker het is dat het een betrouwbaar terug te halen indruk maakt.
Als je een boodschappenlijstje uit je hoofd zou leren, zou je de voorwerpen onthouden in de volgorde waarin je ze in de supermarkt tegenkomt – de appel(s) bij de citroen(en) en de boter bij de melk en de eieren, enzovoort.
Een extra laag van behendigheid zou ook kunnen worden bereikt door elk van de bovengenoemde scènes op hun overeenkomstige plaats in de supermarkt te zetten.
Groot systeemEdit
Hoewel het gebruikelijk is om rijmende zelfstandige naamwoorden te koppelen aan getallen, is dat lang niet het enige systeem. Er is ook het Major-systeem, dat klanken aan getallen koppelt. Het Major-systeem is ingewikkelder om te leren dan eenvoudige rijmpjes of alfabetische pinnen, omdat het de getallen 0-9 associeert met een specifieke letter of klank, waarna grotere getallen kunnen worden gecombineerd om uit de klanken woorden te vormen. Het is onbeperkt in het aantal pinnen dat het kan produceren. Bovendien introduceert een recente wijziging van het Major System het concept van dimensies. De meest voorkomende associatie tussen getallen en letters is de volgende:
- 0 = s, x, z
- 1 = t,d
- 2 = n
- 3 = m
- 4 = r
- 5 = l
- 6 = sh, ch, j, zachte g
- 7 = c, k, harde g, q
- 8 = f, v
- 9 = p, b
PAO systemEdit
Het Person-Action-Object (PAO) systeem is het meest complexe. Het associeert alle getallen 00-99 met een kenmerkende persoon, actie en voorwerp. Elk getal van zes cijfers kan worden onthouden door de persoon van de eerste twee cijfers, de handeling van de volgende twee cijfers en het voorwerp van het derde cijfer te gebruiken. Bijvoorbeeld:
- Het getal 34 zou Frank Sinatra kunnen zijn die in een microfoon croont.
- 13 zou David Beckham kunnen zijn die een voetbal trapt.
- 79 zou dan Superman kunnen zijn die met een cape vliegt.
Dit zou het getal 341379 maken, Frank Sinatra die een cape trapt. De grootmeester van het geheugen, Ed Cooke, heeft naar verluidt gewerkt aan het Millennium PAO-systeem, dat een associatie zou creëren voor alle nummers 000-999.