Articles

Rummikub spelregels

Posted on

Game-onderdelen

  • 106 kaarten waarvan 4 jokers
  • 4 kaarthouders

Object van het spel

Het doel van het spel is om alle kaarten die je hebt gekregen weg te spelen. Om dat te bereiken moeten de spelers bepaalde combinaties van kaarten rangschikken die ze op de gemeenschappelijke tafel kunnen uitspelen.

Degene die als eerste al zijn kaarten heeft uitgespeeld is de winnaar van de ronde. Hij krijgt punten.

Een ander doel is om het aantal kaarten dat je niet hebt kunnen spelen zo laag mogelijk te houden, want iedere speler behalve de winnaar krijgt het totaal van zijn kaartpunten als minpunten. Normaal speel je een paar rondes en de winnaar is degene met de beste score.

Opstelling

Elke speler krijgt een kaartenhouder. De kaarten worden geschud op het midden van de tafel en gestapeld op een paar stapels met de afbeelding naar beneden. Elke speler trekt willekeurig 14 kaarten uit een van die stapels, die hij zo in zijn kaarthouder legt dat de andere spelers ze niet kunnen zien.

Door de 3 lagen van de houders kan de speler de kaarten sorteren om er een beter overzicht van te krijgen, bijvoorbeeld op kleur. De spelers beslissen wie er begint en spelen dan met de klok mee in beurtvolgorde.

Spelverloop

De speler die aan de beurt is, moet ofwel kaarten in het midden van de tafel leggen, of als hij geen kaart kan of wil leggen, moet hij een open kaart van een van de stapels trekken. Toegestane combinaties die een speler in het midden mag leggen, moeten altijd uit minstens 3 kaarten bestaan, die bij elkaar horen als ofwel een rij ofwel een set. Het toevoegen van kaarten aan bestaande rijen of sets op tafel is een zet die is toegestaan na de initiële opening.

Een groep of set bestaat uit 3 of 4 kaarten met hetzelfde nummer (maar hebben allemaal een andere kleur, bijvoorbeeld een gele, blauwe, zwarte en rode 7).

Een reeks of rij bestaat uit 3 of meer kaarten in dezelfde kleur met opeenvolgende nummers erop (bijv. een zwarte 6, 7, 8 en 9).

De totale waarde van de kaarten in de beginopening moet minstens 40 punten bedragen. Deze punten kunnen in veel verschillende combinaties worden verdeeld. Zolang de speler dit aantal punten niet in zijn combinaties heeft, moet hij kaarten blijven trekken.

Wanneer hij eindelijk de kaart krijgt waarmee hij deze totale waarde kan bereiken, moet hij wachten tot zijn volgende beurt om ze uit te spelen.

De waarde van een kaart is gelijk aan het getal dat erop staat. Een Joker kan gebruikt worden als plaatsvervanger voor een willekeurige kaart, kleur of nummer is niet van belang. De waarde van een Joker is echter altijd 25 punten, ongeacht de kaart die hij vervangt. Pas als een speler zijn eerste sets van 40 punten heeft uitgespeeld, mag hij kaarten toevoegen aan reeds bestaande combinaties op tafel.

Hij mag ze direct toevoegen nadat hij zijn eerste 40 heeft uitgespeeld en hij hoeft niet te wachten op zijn volgende beurt.

In het algemeen behoren de combinaties op tafel niet toe aan iemand in het bijzonder. Dit betekent dat elke speler elke combinatie op tafel mag gebruiken, zodra hij zijn eerste 40 punten heeft uitgespeeld.

Kaarten toevoegen

In zijn beurt mag de speler zoveel kaarten aan bestaande combinaties toevoegen als hij wil en kan.

Herschikken

Je mag kaarten uit bestaande combinaties gebruiken voor je herschikking.

Of je gebruikt alle kaarten van een set, of je gebruikt er slechts delen van. In het laatste geval moeten er minstens 3 geldige kaarten overblijven in de oorspronkelijke combinatie.

Alle kaarten en combinaties die betrokken zijn bij een herschikking moeten te allen tijde op tafel blijven liggen, en zodra de speler klaar is met herschikken, moeten alle combinaties op tafel compleet en geldig zijn.

Een ander voorbeeld: De set van blauw 8, zwart 8, geel 8 en rood 8 ligt op tafel. Je hebt een rode 7 en een rode 9. Je mag de rode 8 nemen om een nieuwe rij te bouwen van rode 7, 8 en 9. Op tafel liggen de rijen zwart 4,5,6,7, geel 4,5,6,7 en blauw 4, 5, 6. Je hebt een rode 4, 6 en 7. U herschikt alle rijen in sets, namelijk een set van 4 (zwart, geel, blauw en rood), een set van 5 (zwart, geel en blauw) een set van 6 (zwart, geel, blauw en rood) en een set van 7 (zwart, geel en rood).

De Joker

Er zijn twee jokers in het spel. Ze kunnen gebruikt worden voor elke steen in een set. Een joker die in de openingsset wordt gebruikt levert de waarde op van de stenen die hij vertegenwoordigt. Een joker kan uit een set op tafel worden gehaald door een speler die hem tijdens zijn beurt kan vervangen door een steen met dezelfde getalswaarde en kleur die hij vertegenwoordigt. De steen die gebruikt wordt om de Joker te vervangen moet uit het rek van een speler komen en niet van tafel. In het geval van een groep van 3 kan de joker worden vervangen door een steen van een van de ontbrekende kleuren.

Een joker die is vervangen moet in dezelfde beurt van de speler worden gebruikt met 2 of meer stenen uit zijn rek om een nieuwe set te maken. Spelers kunnen geen joker terughalen voordat ze hun eerste set(s) hebben gelegd. Een set met een joker kan worden aangevuld met nieuwe stenen en kan worden opgesplitst of ontdaan van stenen. De joker heeft een strafwaarde van 30 punten als hij aan het eind van een spel op het rek van een speler blijft staan.

Tijdlimiet

Spelers moeten hun zetten binnen 2 minuten voltooien. Als een speler niet binnen deze tijd klaar is, moet hij alle kaarten op zijn kaartenhouder nemen die hij niet in een geldige combinatie heeft kunnen sorteren.

Scores

Als een speler zijn kaartenrek heeft opgeruimd en “Rummikub” heeft geroepen, tellen de verliezende spelers de waarde op van de fiches die ze op hun kaartenrekken hebben liggen. Deze score wordt opgeteld als een min (negatief) bedrag.

De winnaar van de ronde krijgt een positieve (plus) score die gelijk is aan het totaal van alle punten van de verliezers. Aan het eind van iedere ronde telt iedere speler zijn min- en plusscore bij elkaar op tot een totaalscore.

Als hulpmiddel bij het controleren van de cijfers, moet de plusscore gelijk zijn aan het totaal van de minscores in iedere ronde en in de eindtelling.

In het zeldzame geval dat alle stenen in de buidel zijn gebruikt voordat een speler “Rummikub” gaat doen, wint de speler met het laagste aantal stenen op zijn rek die ronde. Elke verliezer telt zijn totale waarde aan stenen op en trekt daar het totaal van de winnaar van af. Dit resultaat wordt gescoord als een min bedrag. Het totaal hiervan krijgt de winnaar als plus bedrag.

Na de waardering van de ronde legt u alle stenen terug in de buidel, en begint u de volgende ronde door de aanwijzingen onder set-up te volgen.

Einde van het spel

Zodra een speler zijn laatste kaart op tafel heeft gelegd, beëindigt hij deze ronde en wint. De overige spelers rekenen alle kaarten die ze op dat moment nog hebben op hun kaartenhouder (Joker 25 punten!).

Elke speler noteert zijn punten als negatieve punten en de winnaar telt de som van alle punten van zijn tegenstanders als positieve punten. Het spel gaat door het aantal vooraf afgesproken rondes. Aan het eind van de partij telt iedereen zijn positieve punten op en trekt zijn negatieve af. De winnaar is degene met de hoogste score.

EzoicReporteer deze advertentie

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *