Talent Choices for Balance Druid
Level | Choices | ||
---|---|---|---|
15 | ✓ Nature’s Balance | ✗ Warrior of Elune | ? Force of Nature |
25 | ✗ Tiger Dash | ? Renewal | ✓ Wild Charge |
30 | ? Feral Affinity | ✓ Guardian Affinity | ✓ Restoration Affinity |
35 | ? Mighty Bash | ? Mass Entanglement | ✓ Heart of the Wild |
40 | ✓ Soul of the Forest | ✓ Starlord | ✗ Incarnation: Chosen of Elune |
45 | ✓ Stellar Drift | ✗ Twin Moons | ✓ Stellar Flare |
50 | ✓ Przesilenie | ✗ Fury of Elune | ✗ Nowy Księżyc |
Talenty mogą być dowolnie zmieniane, gdy nie walczysz i znajdujesz się w obszarze XP (np. w gospodzie lub stolicy). Ponadto, Tome of the Still Mind i Codex of the Still Mind mogą być użyte, aby tymczasowo pozwolić graczom na zmianę talentów w dowolnym miejscu, tak długo jak są poza walką.
Talent Cheat Sheet dla Druidów Równowagi
Druidzi Równowagi mają dwa główne sposoby na grę klasą w zawartości PvE. Skupiają się na pojedynczym celu i na wielu celach. Postaraj się dobrze zrozumieć, który z nich może być wymagany w walce lub lochu, gdyż różnice w DPS będą znaczące.
Multi-target – Multi-target Bosses, Dungeons, Leveling, & World Quests
Oprócz niektórych niszowych scenariuszy, w których potrzebne są obrażenia od rozszczepienia lub jakieś użycie Siły Natury, następujące talenty są zasadniczo najlepsze na 2+ cele.
- Poziom 15: Równowaga Natury
- Poziom 25: Wybór Gracza
- Poziom 30: Wybór Gracza
- Poziom 35: Player’s Choice
- Level 40: Soul of the Forest
- Level 45: Stellar Drift
- Level 50: Solstice
Single-target – Raiding
Gdy są bossowie single-target lub nawet bossowie, gdzie jest tylko jeden główny cel, na którym chcesz się skupić, następujące talenty są często najlepsze.
- Level 15: Nature’s Balance
- Level 25: Player’s Choice
- Level 30: Player’s Choice
- Level 35: Player’s Choice
- Level 40: Starlord
- Level 45: Stellar Flare
- Level 50: Solstice
Tier 1 (poziom 15) Talenty dla Druidów Równowagi
✔ Nature’s Balance | ✘ Warrior of Elune | ? Force of Nature |
- Nature’s Balance to pasywny talent, który generuje 2 AstralPower co 3 sekundy. Poza walką, twoja Moc Astralna wzrasta, aż osiągnie 50.
- Warrior of Elune to aktywna umiejętność z 45-sekundowym cooldownem, która sprawia, że twoje następne 3 Starfire Icon są rzucane natychmiastowo i generują 40% dodatkowej Mocy Astralnej.
- Siła Natury to aktywna umiejętność z 1-minutowym czasem odnowienia, która przywołuje 3 treanty na 10 sekund i generuje 20 Astralnej Mocy. Siła Natury jest kierowana na obszar, a drzewce będą tauntować i atakować cele na tym obszarze, gdy będą żywe.
Zanim porozmawiamy o wszystkich talentach, powinniśmy wyjaśnić dlaczego Równowaga Natury jest prawie zawsze domyślna dla klasy, pomimo innych opcji potencjalnie symulujących nieco wyżej.
Po pierwsze, równowaga Mocy Astralnej, którą ustanawia poza walką jest niesamowitą pasywną jakością życia. Pozwala to na szybsze wykonywanie openerów oraz na dodatkowe generowanie w lochach pomiędzy pakietami. Jest to również najbardziej elastyczny wybór. Nie wymaga tylko jednego celu, nie wymaga też stackowania mobów. Pozwala ci wybrać, co robisz z twoimi zasobami, zamiast być zmuszonym do innej niszy, która będzie działać znacznie gorzej, gdy poza tą niszą.
Wojownik Elune jest trochę zbyt słabo dostrojony, aby brać go nawet w najbardziej niszowej sytuacji. Może być użyty w sytuacjach burst cleave lub w ciężkich sytuacjach multi-target.
Force of Nature może być opłacalnym wyborem w Mythic+, aby poradzić sobie z Necrotic i Skittish affixes, jak również z zawartością otwartego świata. Dodatkowo, gdy jest to Night Fae, może być użyty na pojedynczym celu, nawet do Mythic quality gear.
Tier 2 (poziom 25) Talenty dla Druidów Równowagi
✘ Tiger Dash | ? Odnowienie | ✔ Dzika Szarża |
- Odnowienie to aktywna umiejętność z 90-sekundowym czasem odnowienia. Leczenie wynosi 30% maksymalnego zdrowia, można je wykorzystać we wszystkich postaciach zmiennokształtnych i jest poza globalnym czasem odnowienia.
- Tiger Dash zastępuje Dash z 45-sekundowym czasem odnowienia i 200% prędkością ruchu, która po aktywacji spada w ciągu 5 sekund.
- Dzika Szarża jest aktywną umiejętnością, która nie ma globalnego czasu odnowienia i różni się w zależności od tego, w jakiej formie zmiennokształtnego jesteś, jak poniżej:
- Bez formy zmiennokształtnego: lecisz do lokacji sojusznika.
- Postać Podróżna: skaczesz do przodu.
- Moonkin Form: skaczesz do tyłu.
- Bear Form: szarżujesz na wroga, unieruchamiając go na 4 sekundy.
- Forma Kota: skaczesz za wrogiem, ogłuszając go na 3 sekundy.
- Aquatic Form: twoja prędkość pływania zwiększa się o 150% na 5 sekund.
Typowo korzystniej jest mieć umiejętność pomagającą w poruszaniu się niż samoleczenie, więc Renewal nie powinien być brany. W walkach z niskim poziomem ruchu lub w PVP, Renewal może być niszowym wyborem.
Z Wild Charge poza globalnym czasem odnowienia, ten talent stał się drastycznie lepszy dla mobilności niż jego odpowiednik w Tiger Dash.Tiger Dash może być brany w niszowych sytuacjach, gdzie można wykorzystać dystans pokonany w ciągu 4 sekund trwania.
Tier 3 (poziom 30) Talenty dla Druidów Równowagi
? Feral Affinity | ✔ Guardian Affinity | ✔ Restoration Affinity |
- Feral Affinitygrants you the Feline Swiftness passiveability, która zwiększa twoją prędkość ruchu o 15%. Dodatkowo, zyskujesz dostęp do umiejętności Feral-spec Rake, Rip, Ferocious Bite, Swipe, a twoja regeneracja energii zwiększa się o 35%.
- Guardian Affinitygrands you the Thick Hide passiveability, which reduces all your damage taken by 6%. Dodatkowo, zyskujesz dostęp do umiejętności specyficznych dla Guardiana Thrash, Ironfur, oraz Frenzied Regeneration.
- Restoration Affinity przyznaje ci Ysera’s Giftpassive ability, która leczy cię (lub pobliskiego sojusznika, jeśli jesteś w pełni zdrowy) za 3% twojego maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Dodatkowo, zyskujesz dostęp do umiejętności Restoration-spec Rejuvenation, Wild Growth, oraz Swiftmend.
Restoration Affinity nie jest tak dobre jak w BfA z nerfem do Swiftmend, który może być rzucony tylko z już podniesionym HoT. Wybór tej umiejętności wciąż pozwala na dobre leczenie poza zasięgiem, jak również daje dostęp do Ursol’s Vortex, silnej umiejętności kontroli tłumu.
Guardian Affinity jest preferowany, gdy nie korzystamy z leczenia lub wiru. Płaska redukcja obrażeń jest głównym powodem tego wyboru, a dodatkowo daje Incapacitating Roar jako bonus.
Feral Affinity może być używany zawsze, gdy można sprawić, że suresurvivability nie będzie problemem, gdyż zapewnia niewielki movementbuff, który w dłuższej perspektywie jest korzystny dla obrażeń. Jako nieobronny, nie jest zalecany w większości starć, a ogłuszenie pojedynczego celu, które daje, jest zbędne.
Tier 4 (poziom 35) Talenty dla Druidów Równowagi
? Mighty Bash | ? Mass Entanglement | ✔ Heart of the Wild |
- Mighty Bash to aktywna umiejętność z 60-sekundowym cooldownem, która ogłusza cel na 4 sekundy. Można go używać we wszystkich formach zmiennokształtnych.
- Mass Entanglement to aktywna umiejętność z 30-sekundowym czasem odnowienia, która zakorzenia cel i wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów od niego na 30 sekund. Obrażenia zadane zakorzenionym celom mogą przerwać efekt. Mass Entanglement jest użyteczne we wszystkich postaciach zmiennokształtnych.
- Heart of the Wild to aktywna umiejętność z 5-minutowym czasem odnowienia. Znacząco zwiększa ona umiejętności wybranego przez ciebie Affinity.
Wybór na tym poziomie jest w dużej mierze nieistotny, jeśli chodzi o wydajność DPS.Wybierzesz po prostu ten, który najbardziej ci odpowiada, lub który najlepiej pasuje do mechaniki spotkania. To powiedziawszy, Serce Dzikiego będzie domyślnym wyborem w większości walk, w których nie możesz użyć ogłuszenia lub korzeni.
Tier 5 (poziom 40) Talenty dla Druidów Równowagi
✔ Soul of the Forest | ✔ Starlord | ✘ Incarnation: Chosen of Elune |
- Soul of the Forest dodatkowo wzmacnia nasze fillery dając Wrath dodatkowe generowanie i Starfire dodatkowe cleave.
- Starlord przyznaje 4% pośpiechu na 15 sekund, który kumuluje się do 3 razy, gdy rzucasz Gwiezdna Nawałnica lub Gwiezdny Upadek.
- Incarnation: Chosen of Elune zastępuje Celestial Alignment. Trwa przez 30 sekund (z 20 w Celestial Alignment), w tym czasie zwiększa liczbę trafień krytycznych o 10%, jak również inne korzyści płynące z Celestial Alignment.
Dusza Leśnej Ikony będzie głównym talentem wielocelowym, dobrym zarówno do zadawania obrażeń, jak i wygładzania rozbieżności w generowaniu, przy jednoczesnym utrzymaniu Starfall.
Starlord będzie talentem typu go-to single-target. To dobrze współgra z ogólną kadencją rotacji i pozwala na zwiększoną generację.
Incarnation: Chosen of Elune jest najmniej atrakcyjnym wyborem w tym rzędzie.To może czasami zobaczyć użycie, gdy używasz niektórych Covenant i Conduitcombinations. Nocne Fae i Venthyr mogą czasem użyć tego w połączeniu z Precyzyjnego Wyrównania, aby uzyskać niezwykle silne buffy Zaćmienia.
Dodatkowo, może to być również użyte na wielu celach, gdzie nie można skorzystać z premii do rozszczepienia Gwiezdnego Ognia.
Tier 6 (poziom 45) Talenty dla Druidów Równowagi
✔ Stellar Drift | ✘ Twin Moons | ✔ Stellar Flare |
- Stellar Drift zwiększa czas trwania Starfall o 2-sekund i zadawane obrażenia o 15%, pozwalając jednocześnie na poruszanie się w czasie trwania buffa.
- Twin Moons zwiększa obrażenia zadawane przez Moonfire o 10% i pozwala na rozprzestrzenienie ich na jeden dodatkowy cel.
- Stellar Flare to dodatkowy DoT, który generuje 8 Astral Power i zadaje niewielkie obrażenia astralne przez 24 sekundy.
Stellar Drift jest silnym talentem teraz, gdy Starfall jest znowu silny. Używany nawet na 2 cele, dodatkowa mobilność w połączeniu ze zwiększonym czasem trwania to solidna kombinacja.
Możesz wykorzystać Gwiezdny Rozbłysk do pojedynczego celu, ponieważ generuje sporo mocy astralnej i zadaje spore obrażenia, biorąc pod uwagę globalny zasięg.
Bliźniacze Księżyce nie są teraz w najlepszym miejscu. Ma niewiele do noviability w tym momencie.
Tier 7 (poziom 50) Talenty dla Druidów Równowagi
✔ Solstice | ✘ Fury of Elune | ✘ New Moon |
- Solstice to umiejętność pasywna, która zwiększa szansę na proc. twoich Shooting Stars o 300% w ciągu pierwszych 6.sekund Eclipse.
- Szaleństwo Elune to aktywna umiejętność z 1-minutowym czasem odnowienia, która zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od tego celu przez 8 sekund. W czasie trwania umiejętności generujesz 40 mocy astralnej.
- Nowy Księżyc to zaklęcie o 3 ładunkach i 25-sekundowym czasie odnowienia.Pierwszy ładunek zadaje niewielkie obrażenia, generuje niewielką ilość mocy astralnej i ma bardzo krótki czas rzucania. Pozostałe dwa zaklęcia zwiększają czas rzucania, generowanie mocy astralnej i obrażenia.
Przesilenie jest właściwie bardzo użyteczną pasywką na 50 rzędzie. Używana na pojedynczych i rozproszonych celach, zwiększona generacja pozwala na bardziej spójne
Fury of Elune może być używana jako umiejętność burst multi-target. Jest to również umiejętność astralna, co oznacza, że może ona podwoić bufor Mastery wewnątrzecooldowns.
New Moon nie jest obecnie warta wzięcia.
Talenty PvP (War Mode)
W Shadowlands będzie możliwość przejścia w „War Mode”.Włączenie trybu wojennego zapewnia następujące korzyści:
- Talenty PvP włączone w świecie zewnętrznym.
- 10% wzrost nagród za World Quest na maksymalnym poziomie.
- 10% więcej doświadczenia zdobytego podczas levelowania.
Zważywszy na korzyści płynące z włączenia trybu wojennego dla levelowania i zawartości PvE, zaleca się włączenie tej funkcji, aby zmaksymalizować poziom i nagrody na maksymalnym poziomie. Jednakże, staniesz się dostępny dla otwartego świata PvP, a możliwość bycia zabitym podczas levelowania lub wykonywania World Questów istnieje.
Talenty War Mode Druida
W tej sekcji wymienimy talenty PvP najlepsze do levelowania i robienia zawartości PvE solo/małej grupy. Zwróć uwagę, że mogą one nie być optymalne w rzeczywistych sytuacjach PvP.
- Aura Moonkin jest niesamowita do walki w grupie i silna także do gry solo. Może ona wzmocnić wszystkich członków Twojej grupy i pomóc szybciej ukończyć questy i rasy. Zalecamy to do wszystkich zadań grupowych.
- Ciernie mogą zapewnić minimalną ilość obrażeń w otwartym świecie.
To są jedyne dwie naprawdę szkodliwe pasywy/umiejętności, które posiadają talenty PvP. Głębokie Korzenie lub Rój Faerie mogą być jednak używane jako mechanizmy kitingu.
Changelog
- 09 Mar. 2021: Zmieniono na patch 9.0.5.
- 07 Dec. 2020: Zaktualizowano rzędy 15 i 40 poziomu.
- 23 Nov. 2020: Zaktualizowano dla Shadowlands.
- 09 Nov. 2020: Zaktualizowana sekcja Incarnation.
- 17 Oct. 2020: Zaktualizowano talenty Balance PvP.
- 14 Oct. 2020: Dodano w Talent Cheatsheet.
- 12 Oct. 2020: Strona zaktualizowana dla pre-patcha Shadowlands.