Articles

In-Between

Posted on

In-Between nie jest zbyt popularny w kasynach, ale często gra się w niego w domowych partiach pokera, jako przerywnik od samego pokera. Zasady poniżej są dla gry domowej, która jest łatwo adaptowalna do gry w kasynie.

Ranga kart

A (wysoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Cel gry

Celem jest bycie graczem z największą ilością żetonów na końcu gry.

Ante

Żetony są rozdawane graczom, a każdy z nich kładzie jeden żeton na środku stołu, aby utworzyć pulę lub pulę.

Losowanie

Każdy gracz rozdaje po jednej karcie odkrytej, każdemu z graczy po kolei, a gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy.

Tasowanie, cięcie i rozdawanie

Każdy gracz może tasować, a krupier tasuje jako ostatni. Gracz po prawej stronie rozdającego przecina karty. Krupier odkrywa dwie karty i umieszcza je na środku stołu, ustawiając je tak, aby było wystarczająco dużo miejsca na trzecią kartę, która zmieści się pomiędzy nimi.

Zakłady

Gracz po lewej stronie krupiera może postawić zakład do całej puli lub dowolnej części liczby żetonów w puli, ale zawsze musi postawić minimum jeden żeton. Kiedy gracz postawi zakład, krupier odkrywa wierzchnią kartę z paczki i umieszcza ją pomiędzy dwiema zakrytymi kartami. Jeśli karta uplasuje się pomiędzy dwiema zakrytymi kartami, gracz wygrywa i zabiera z powrotem kwotę swojego zakładu plus równoważną kwotę z puli. Jeśli trzecia karta nie znajduje się pomiędzy odkrytymi kartami, lub ma taką samą rangę jak którakolwiek z nich, gracz traci swój zakład i jest on dodawany do puli. Jeśli dwie odkryte karty są kolejnymi, gracz automatycznie przegrywa, a trzecia karta nie musi być odkrywana. Jeśli dwie odkryte karty są takie same, gracz wygrywa dwa żetony i ponownie, trzecia karta nie musi być odkrywana. (W niektórych grach, gracz otrzymuje trzy żetony, gdy to się zdarzy.)

„As-Deucey” (as, 2) jest najlepszą kombinacją, a gracz ma tendencję do stawiania całej puli, jeśli może. Dzieje się tak dlatego, że jedynym sposobem na przegraną kombinacji as-dwójka jest to, że trzecia odkryta karta również jest asem lub dwójką.

Po tym jak pierwszy gracz skończy, krupier usuwa karty i kładzie je zakryte na stosie. Następny gracz wnosi zakład, a krupier powtarza tę samą procedurę, aż wszyscy gracze, łącznie z krupierem, będą mieli swoją kolejkę.

Jeśli w dowolnym momencie w puli nie ma już żetonów (ponieważ gracz „postawił pulę” i wygrał), każdy gracz ponownie wnosi jeden żeton, aby przywrócić pulę.

Gdy każdy z graczy miał swoją kolejkę do obstawiania, układ przechodzi na gracza po lewej stronie krupiera, a gra jest kontynuowana.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *