CEL KASYNA: Gromadź punkty poprzez zdobywanie kart.
LICZBA UCZESTNIKÓW: 2-4 graczy, w grach dla 4 graczy istnieje możliwość dobierania się w pary (2 vs 2)
LICZBA KART: Standardowa talia 52 kart
RANK KART: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TYP GRY: Gra wędkarska
STOSUNEK UCZESTNIKÓW: Dorośli
THE DEAL | CASINO
Każdy z graczy otrzymuje cztery karty od rozdającego z czterema zakrytymi kartami na środku. Rozdanie jest tradycyjnie wykonywane po dwie karty na raz, po dwie karty dla każdego gracza, dwie karty na stół i dwie karty dla rozdającego. Pozostałe karty odkłada się na bok. Po tym jak każdy z graczy zagra swoje cztery karty, otrzymuje kolejne cztery ze stosu pozostałych kart. Po pierwszym rozdaniu nie rozdaje się już więcej kart na stół. Trwa to do momentu, aż wszystkie 52 karty zostaną zagrane. Podczas rozdawania ostatniej ręki krupier musi ogłosić „last”. Po tym jak ostatnia ręka została rozegrana i zaliczona, pozycja krupiera przechodzi na lewo.
ROZGRYWKA
Zaczyna gracz po lewej stronie od krupiera i gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz musi zagrać jedną kartę z ręki, kładąc ją odkrytą na stole. Ta karta może być użyta do przechwycenia kart 1+ ze stołu. Nawet jeśli dojdzie lub nie dojdzie do przechwycenia, gra toczy się dalej.
- W przypadku przechwycenia, po tym jak inni gracze zobaczą kartę przechwytującą, gracz zbiera kartę przechwyconą wraz z kartą przechwytującą i umieszcza je w stosie zakrytych kart.
- Jeśli nie dojdzie do przechwycenia, karta pozostaje odkryta na stole.
Możliwe rodzaje zagrań:
- Przechwycenie za pomocą karty zakrytej, jeśli zagrasz kartę zakrytą (Król, Królowa, Walet), która jest tej samej rangi co karta na stole, możesz przechwycić kartę zakrytą na stole. Jeśli na stole znajduje się kilka pasujących kart, możesz przechwycić tylko jedną.
- Przechwycenie za pomocą karty numerycznej, jeśli zagrasz kartę numeryczną (A i 2-10), możesz przechwycić dowolną liczbę kart o tej samej wartości. Możesz również przechwycić dowolny zestaw kart, których suma jest równa wartości zagranej karty, z następującymi ograniczeniami:
- karty w ramach budowy (patrz poniżej) mogą być przechwycone tylko przez kartę, której wartość jest równa wartości żądanej dla tej budowy.
- jeśli przechwycisz zestaw, każda pojedyncza karta może być liczona tylko jako należąca do tego zestawu.
Przykład: Zagrana jest 6, możesz przechwycić jedną, dwie lub trzy 6. Możesz również przechwycić dwie 3 i trzy 2.
- Utwórz budowlę/Budownictwo, karty z liczbami mogą być połączone z innymi kartami na stole, jeśli są umieszczone razem. To jest tworzenie budowli. Są one tworzone z kolekcji kart numerycznych, które są przechwytywane przez pojedynczą kartę numeryczną zgodnie z poprzednią zasadą. Ten, kto buduje, musi ogłosić pozostałym graczom wartość karty przechwytującej. Na przykład: „buduję sześć”. Gracze muszą posiadać kartę z numerem, która może być później użyta do wykonania przechwycenia. Istnieją dwa rodzaje budowania:
- Pojedyncze budowanie ma 2+ kart, których wartości nominalne sumują się do wartości budowania.
- Wielokrotne budowanie ma 2+ kart lub zestawów, każdy zestaw musi być równy wartości budowania. Na przykład, 8 może być zbudowane z ósemki, asa i siódemki, dwóch czwórek lub piątki i trójki. Jeśli gracz ma ósemkę, a na stole leży trójka i piątka, te karty mogą być połączone w jeden wielokrotny budulec.
Budulec musi zawierać kartę, którą właśnie zagrałeś i nie może składać się tylko z kart na stole. Budowle mogą być zdobywane tylko jako cała jednostka, nigdy pojedynczo.
- Przechwyć budowlę z liczbą kart, której wartość jest równa karcie przejęcia budowli. Jeśli podczas twojej tury znajduje się budynek, który stworzyłeś i/lub dołożyłeś, a żaden inny gracz nie dołożył go od twojej ostatniej tury, nie możesz po prostu podążać za kartą (patrz poniżej). Musisz albo: przechwycić kartę, stworzyć nową budowlę, albo dołożyć do istniejącej. Niezależnie od tego, co zdecydujesz się zagrać, nie możesz przechwytywać ani dodawać budynków, jeśli spowoduje to, że zostaniesz bez karty, która jest równa budynkowi. Jeśli zdecydujesz się na przechwycenie budynku, masz również możliwość przechwycenia kart z pojedynczymi numerami na stole, które są równe lub sumują się do wartości budynku.
- Dodaj do budynku na jeden z dwóch sposobów:
- Użyj karty z ręki, aby dodać do pojedynczego budynku. To zwiększa wartość przejęcia dla tego budynku, oczywiście pod warunkiem, że posiadasz również kartę na ręce, która jest równa nowej wartości przejęcia. Możesz również dodać karty ze stołu do tej budowy, jeśli są one legalne. Karty ze stołu nie mogą jednak zmienić wartości budowli. Nie można zmienić liczby pojmań w wielu budowlach. Zobacz przykład poniżej.
- Jeśli gracz posiada kartę, która może przechwycić budynek, pojedynczy lub wielokrotny, może dodać karty z ręki lub kombinację kart z ręki i kart ze stołu, o ile nie są już w budynku.
Przykład: Na stole znajduje się budynek z dwójką i trójką, ogłoszony jako „budynek 5”. Jeśli masz trójkę i ósemkę na ręce, możesz dodać trójkę do tego budynku i ogłosić „budynek 8”. Inny gracz może mieć asa i dziewiątkę, może wtedy dodać asa do budynku i ogłosić „budynek 9.”
Podczas dodawania do budynku musisz użyć jednej karty z ręki.
- Wleczenie karty jest opcją, jeśli nie chcesz budować lub zdobywać. Pojedyncza karta jest odkładana zakryta obok układu, aby móc ją wykorzystać w dalszej części gry. Gra toczy się dalej. Możesz podążać za kartą nawet jeśli ta karta mogłaby posłużyć do przejęcia.
PODSUMOWANIE
Punktacja jest liczona na podstawie stosu kart, które zdobył każdy gracz lub drużyna.
- Większość kart = 3 punkty
- Większość pików = 1 punkt
- As = 1 punkt
- 10 karo (zwana również Dobrą Dziesiątką lub Dużym Kasynem) = 2 punkty
- 2 piki (zwana również Dobrą Dwójką lub Małym Kasynem) = 1 punkt
W przypadku remisu w ilości kart lub pików, żaden z graczy nie zdobywa tych punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 21+ punktów jest zwycięzcą. Jeśli jest remis, musisz rozegrać kolejną rundę.
WARIANCJA
Kasyno Królewskie
Zastosowanie mają zwykłe zasady kasyna, ale karty wierzchnie mają dodatkowe wartości liczbowe: Walety = 11, Damy = 12, a Króle = 13. As = 1 lub 14.
W Royal Casino kuszące jest trzymanie asów dłużej, aby móc zbudować 14.
Royal Casino jest również rozgrywane z wariantem sweeps. Dzieje się tak, gdy jeden z graczy zabiera wszystkie karty ze stołu, a następny gracz musi podążać za nim. Jeśli zamach zostanie wykonany, karta przejęcia jest kładziona zakryta na stosie kart, które zdobyli. Każdy zamach wart jest 1 punkt.
Punktacja w Kasynie Królewskim następuje w następującej kolejności:
- Gracz z największą liczbą kart
- Gracz z największą liczbą pików
- Duże Kasyno
- Małe Kasyno
- Asy w tej kolejności: Pik, Trefl, Kier, Karo
- Sweepy
.