Articles

Nether Fortress

Posted on
Nether Fortress

Biomy

Każdy biome Netheru

Składa się z

Zobacz § Struktura

Twierdza Netheru (ang, lub po prostu forteca, to duży kompleks mostów, korytarzy i wież znajdujących się w Netherze.

Generacja

Segmenty twierdzy Netheru, które są w pełni zamknięte.

Twierdze Netheru są generowane we wszystkich biomach Netheru. Twierdze mogą być generowane tylko w kwadrantach (obszarach o wymiarach 368×368 bloków), w których nie ma innej twierdzy lub pozostałości bastionu.

Twierdze Nether mogą być generowane w niewygodnych miejscach, gdzie połowa lub nawet większość twierdzy jest zakopana w netherracku. W takim przypadku wnętrze nie jest wypełnione netherrackiem, wszystkie korytarze i przejścia są czyste, z wyjątkiem otwartych przejść i mostów. Jest możliwe, ale rzadkie, aby kamień jarzeniowy generował się wewnątrz ścieżek fortecy.

Struktura

Main article: Nether Fortress/Structure

Ogólny wzór ścieżek spacerowych.

Studnia lawowa znaleziona wewnątrz fortecy Nether.

Twierdze Nether to duże kompleksy, składające się z materiałów z netherowych cegieł, które są podtrzymywane przez masywne filary wznoszące się wysoko ponad oceanami lawy. Twierdza ma dwa obszary, zewnętrzny obszar otwartych mostów i wewnętrzny obszar zamkniętych korytarzy. Zarówno mosty, jak i korytarze mogą kończyć się „rozbitą” strukturą lub po prostu kończyć się bez dopracowania. Fortece mogą drążyć tunele przez netherrack, nadając obszarom „zewnętrznym” wygląd tuneli z podłogą z cegły netherrack i ścianami i sufitami z netherrack. W przerwanych sekcjach teren nie jest oczyszczony, co może stworzyć tunel, który prowadzi prosto do ściany z netherracku.

Zewnętrzne obszary składają się z:

  • Prostych mostów.
  • Do 5 zwykłych czterokierunkowych skrzyżowań.
  • Do 4 czterokierunkowych przejść z łukami z cegły sieciowej i ogrodzeniem z cegły sieciowej.
  • Do 4 małych pomieszczeń z jednym wejściem i pełnymi „schodami” prowadzącymi na dach, z którego może prowadzić jedna ścieżka.
  • Do 2 pomiotów ognia: struktury składające się z trzech pełnych bloków „schodów” prowadzących na małą platformę ogrodzoną płotem z cegieł netheru, z pomiotem ognia w środku.

Schody w netherowej fortecy, obok których rośnie netherowa brodawka.

Wewnątrz struktur znajdują się okna 1×2 z ogrodzeniami z netherowej cegły jako szybami. Płoty tworzą również struktury przypominające bramy przy wejściach do niektórych pomieszczeń i korytarzy. Pomieszczenia zawierają:

  • Pomieszczenie studni lawy, które jest połączeniem pomiędzy wnętrzem i zewnętrzem.
  • Proste korytarze.
  • Do 5 czterokierunkowych skrzyżowań.
  • Do 20 zakrętów korytarza (10 w prawo i 10 w lewo), każdy z 1⁄3 szansy na skrzynię z łupem w rogu.
  • Do 3 schodów (wykonanych z prawdziwych klocków schodowych) prowadzących w dół.
  • Do 2 skrzyżowań trójstronnych z małym balkonem zewnętrznym.
  • Do 2 schodów prowadzących do otwartego podestu, na którym znajdują się łaty piasku duszy i nether brodawki u podstawy schodów, korytarz prowadzący z górnego podestu i korytarz za schodami. Jeśli pomieszczenie jest wygenerowane w netherrack, tylko jeden blok powyżej lądowania jest oczyszczony.

Bloki

Bloki

Cegły z eteru

Płot z cegieł z eteru

Schody z cegieł z eteru

Piasek duszy

Wietrzna brodawka

Kostka

Blaze Spawner

Lava

Mobs

Pozostałość po tarle blaze wygenerowana w boku jakiegoś netherracka.

Fortece korzystają z listy możliwych mobów do tarła, która jest oddzielona od reszty Netheru. Twierdze tarły kostki magmy z dużo większą częstotliwością, a także tarły dwa ekskluzywne mobki, których nie ma nigdzie indziej: blaze i szkielety wither. Zwykłe szkielety również mogą się pojawić. Endermeny i ghasty nie pojawiają się w fortecach.

W Java Edition algorytm tarła sprawdza dwa elementy:

  1. Sprawdza czy współrzędne tarła znajdują się w „bounding box” pojedynczego elementu (np. korytarza lub przejścia) fortecy. W tym przypadku typ bloku podłoża nie ma znaczenia.
  2. Sprawdza, czy współrzędne tarła znajdują się w „bounding box” całej fortecy i czy podłoże składa się z cegieł netheru.

Jeśli którekolwiek z tych sprawdzeń przejdzie pomyślnie, przy wyborze mobów do tarła używa specjalnej listy mobów dla fortec, a nie ogólnej listy dla netheru. Faktyczne tarło mobów przebiega jak zwykle dla mobów wybranych z tej listy.

W Bedrock Edition, zamiast tarła w dowolnym miejscu strukturalnego pola, moby składają ikrę tylko w północno-zachodnim rogu różnych bloków rozrzuconych po całej fortecy. Aby zidentyfikować te miejsca tarła, w całej fortecy należy umieścić szklane szyby na wysokości drugiego bloku od ziemi.

In Java Edition
Mob Spawn chance Group size
Kategoria wroga
Blaze 10⁄28 2-3
Zombified Piglin 5⁄28 4
Wither Skeleton 8⁄28 5
Szkielet 2⁄28 5
Magma Cube 3⁄28 4

. Loot

Skrzynia, która wygenerowała się w twierdzy nether.

Zobacz także: Łupy ze skrzyń

Twierdze generują łupy z twierdzy netheru za pomocą skrzyń w sekcjach wewnętrznych umieszczonych przy niektórych zakrętach korytarzy.

W Java Edition każda skrzynia z twierdzy netheru zawiera 2-4 stosy przedmiotów, o następującym rozkładzie:

W Bedrock Edition, każda skrzynia z twierdzy netheru zawiera 2-4 stosy przedmiotów, z następującym rozkładem:

  1. a b Wielkość stosów (lub w przypadku przedmiotów, których nie można układać w stosy, liczba) tego przedmiotu na dowolnym rollu.
  2. a b Waga tego przedmiotu w stosunku do innych przedmiotów w puli.
  3. a b Szansa na znalezienie któregokolwiek z tych przedmiotów w pojedynczej skrzyni.
  4. a b Liczba oczekiwanych przedmiotów na skrzynię, uśredniona dla dużej liczby skrzyń.
  5. a b Średnia liczba skrzyń, które gracz musi przeszukać, aby znaleźć ten przedmiot.

Przeróbki

Ikona Przeróbka Przeróbka W-Opis gry Rodzic Rzeczywiste wymagania (jeśli inne) Identyfikator
Straszna forteca Włam się do fortecy neteru Nether Wejdź do fortecy neteru. nether/find_fortress

Wideo

Historia

Wydanie Java
1.0.0 16 września 2011 Jeb publikuje teaserowy screenshot zmian w generowaniu terenu w Netherze, w tym fortec.
19 września 2011 Jeb publikuje drugi teaserowy screenshot, pokazujący strukturę nadchodzących fortec.
21 września 2011 Jeb wspomina, że skończył z większością nowych funkcji Netheru, w tym z dwoma nowymi mobami, z których jeden jest „próbą re-teksturowania”.
Beta 1.9 Prerelease Dodane fortece.
1.4.2 12w36a Szkielety Withera i szkielety naturalnie tarły się teraz w fortecach.
Inne stwory, które również można znaleźć w fortecach, tarły się rzadziej z powodu tego dodatku. Zombie świnie stały się jednak znacznie rzadsze z powodu zmniejszenia ich wagi o połowę.
1.6.1 13w18a Kostki teraz generują.
1.8 14w27a Twierdze są teraz objęte opcją „Generowane struktury”.
14w30a Dodano możliwość występowania obsydianu w skrzyniach.
1.9 15w43a Zmniejszono ilość łupów w skrzyniach z 2-5 stosów do 2-4.
1.16 20w06a Fortece mogą teraz składać ikrę w biome’ie doliny piasku duszy.
20w15a Twierdze mogą teraz składać ikrę w biome delt bazaltowych.
20w16a Fortece są teraz generowane równomiernie w całym Nether.
Prelease 3 Fortece są teraz nieco bardziej powszechne.
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 Dodano fortece.
0.15.0 build 1 Zbroję końską można teraz znaleźć w łupach ze skrzyni.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dodane fortece.
TU9 Zmieniono fortece, aby zwiększyć prawdopodobieństwo powstania komnat z brodawkami w podziemiach.
TU19 CU7 1.12 Twierdze są teraz generowane.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano fortece.

Zagadnienia

Zagadnienia związane z „Nether Fortress” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.

Ciekawostki

  • W niezwykle rzadkich przypadkach, forteca może nie wygenerować żadnych wewnętrznych pomieszczeń, z wyjątkiem jednego pomieszczenia z lawą.
  • Czasami, dwie lub więcej fortec może wygenerować się blisko siebie lub nawet wewnątrz siebie, ostatecznie tworząc jeszcze większą skumulowaną fortecę.
  • Pod studnią z lawą znajduje się otwór na zewnątrz twierdzy, z pojedynczym blokiem cegieł netheru, z którego rozchodzi się lawa.

Galeria

  • Pierwszy ujawniony zrzut ekranu struktur.

  • Powiększona wersja poprzedniego zrzutu ekranu.

  • Wczesny obraz fortecy wydany przez Jeba.

  • Wcześniejszy obraz twierdz wypuszczony przez Jeba.

  • Kilka brodawek płciowych znalezionych na klatce schodowej.

  • Demonstracja architektury ścieżki i jej zdolności do przecinania siatki.

  • Pomieszczenie z tarłem blaze.

  • Gwałtowny koniec wewnętrznego korytarza.

  • Złamane przejścia.

  • Duża ilość korytarzy. Zauważ jak korytarze nie rozwijają łuków w swoich podporach.

  • Ghast, który złożył ikrę wewnątrz jednego z większych pomieszczeń.

  • Gracz w twierdzy, naprzeciwko której znajduje się inna twierdza netheru.

  • Twierdza z kolejną wygenerowaną na jej szczycie.

  • Pomieszczenie ze studnią lawową.

  • Twierdza w Spaczonym Lesie.

  • Twierdza w Karmazynowym Lesie.

  • Twierdza w Deltach Bazaltowych.

  • Duża forteca Netheru.

Generowane struktury i cechy terenu

Zobacz na: Template:Generated structures/content

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *