Każdy biome Netheru
Zobacz § Struktura
Twierdza Netheru (ang, lub po prostu forteca, to duży kompleks mostów, korytarzy i wież znajdujących się w Netherze.
Generacja
Segmenty twierdzy Netheru, które są w pełni zamknięte.
Twierdze Netheru są generowane we wszystkich biomach Netheru. Twierdze mogą być generowane tylko w kwadrantach (obszarach o wymiarach 368×368 bloków), w których nie ma innej twierdzy lub pozostałości bastionu.
Twierdze Nether mogą być generowane w niewygodnych miejscach, gdzie połowa lub nawet większość twierdzy jest zakopana w netherracku. W takim przypadku wnętrze nie jest wypełnione netherrackiem, wszystkie korytarze i przejścia są czyste, z wyjątkiem otwartych przejść i mostów. Jest możliwe, ale rzadkie, aby kamień jarzeniowy generował się wewnątrz ścieżek fortecy.
Struktura
Ogólny wzór ścieżek spacerowych.
Studnia lawowa znaleziona wewnątrz fortecy Nether.
Twierdze Nether to duże kompleksy, składające się z materiałów z netherowych cegieł, które są podtrzymywane przez masywne filary wznoszące się wysoko ponad oceanami lawy. Twierdza ma dwa obszary, zewnętrzny obszar otwartych mostów i wewnętrzny obszar zamkniętych korytarzy. Zarówno mosty, jak i korytarze mogą kończyć się „rozbitą” strukturą lub po prostu kończyć się bez dopracowania. Fortece mogą drążyć tunele przez netherrack, nadając obszarom „zewnętrznym” wygląd tuneli z podłogą z cegły netherrack i ścianami i sufitami z netherrack. W przerwanych sekcjach teren nie jest oczyszczony, co może stworzyć tunel, który prowadzi prosto do ściany z netherracku.
Zewnętrzne obszary składają się z:
- Prostych mostów.
- Do 5 zwykłych czterokierunkowych skrzyżowań.
- Do 4 czterokierunkowych przejść z łukami z cegły sieciowej i ogrodzeniem z cegły sieciowej.
- Do 4 małych pomieszczeń z jednym wejściem i pełnymi „schodami” prowadzącymi na dach, z którego może prowadzić jedna ścieżka.
- Do 2 pomiotów ognia: struktury składające się z trzech pełnych bloków „schodów” prowadzących na małą platformę ogrodzoną płotem z cegieł netheru, z pomiotem ognia w środku.
Schody w netherowej fortecy, obok których rośnie netherowa brodawka.
Wewnątrz struktur znajdują się okna 1×2 z ogrodzeniami z netherowej cegły jako szybami. Płoty tworzą również struktury przypominające bramy przy wejściach do niektórych pomieszczeń i korytarzy. Pomieszczenia zawierają:
- Pomieszczenie studni lawy, które jest połączeniem pomiędzy wnętrzem i zewnętrzem.
- Proste korytarze.
- Do 5 czterokierunkowych skrzyżowań.
- Do 20 zakrętów korytarza (10 w prawo i 10 w lewo), każdy z 1⁄3 szansy na skrzynię z łupem w rogu.
- Do 3 schodów (wykonanych z prawdziwych klocków schodowych) prowadzących w dół.
- Do 2 skrzyżowań trójstronnych z małym balkonem zewnętrznym.
- Do 2 schodów prowadzących do otwartego podestu, na którym znajdują się łaty piasku duszy i nether brodawki u podstawy schodów, korytarz prowadzący z górnego podestu i korytarz za schodami. Jeśli pomieszczenie jest wygenerowane w netherrack, tylko jeden blok powyżej lądowania jest oczyszczony.
Bloki
Cegły z eteru
Płot z cegieł z eteru
Schody z cegieł z eteru
Piasek duszy
Wietrzna brodawka
Kostka
Blaze Spawner
Lava
Mobs
Pozostałość po tarle blaze wygenerowana w boku jakiegoś netherracka.
Fortece korzystają z listy możliwych mobów do tarła, która jest oddzielona od reszty Netheru. Twierdze tarły kostki magmy z dużo większą częstotliwością, a także tarły dwa ekskluzywne mobki, których nie ma nigdzie indziej: blaze i szkielety wither. Zwykłe szkielety również mogą się pojawić. Endermeny i ghasty nie pojawiają się w fortecach.
W Java Edition algorytm tarła sprawdza dwa elementy:
- Sprawdza czy współrzędne tarła znajdują się w „bounding box” pojedynczego elementu (np. korytarza lub przejścia) fortecy. W tym przypadku typ bloku podłoża nie ma znaczenia.
- Sprawdza, czy współrzędne tarła znajdują się w „bounding box” całej fortecy i czy podłoże składa się z cegieł netheru.
Jeśli którekolwiek z tych sprawdzeń przejdzie pomyślnie, przy wyborze mobów do tarła używa specjalnej listy mobów dla fortec, a nie ogólnej listy dla netheru. Faktyczne tarło mobów przebiega jak zwykle dla mobów wybranych z tej listy.
W Bedrock Edition, zamiast tarła w dowolnym miejscu strukturalnego pola, moby składają ikrę tylko w północno-zachodnim rogu różnych bloków rozrzuconych po całej fortecy. Aby zidentyfikować te miejsca tarła, w całej fortecy należy umieścić szklane szyby na wysokości drugiego bloku od ziemi.
Mob | Spawn chance | Group size |
---|---|---|
Kategoria wroga | ||
Blaze | 10⁄28 | 2-3 |
Zombified Piglin | 5⁄28 | 4 |
Wither Skeleton | 8⁄28 | 5 |
Szkielet | 2⁄28 | 5 |
Magma Cube | 3⁄28 | 4 |
. Loot
Skrzynia, która wygenerowała się w twierdzy nether.
Twierdze generują łupy z twierdzy netheru za pomocą skrzyń w sekcjach wewnętrznych umieszczonych przy niektórych zakrętach korytarzy.
W Java Edition każda skrzynia z twierdzy netheru zawiera 2-4 stosy przedmiotów, o następującym rozkładzie:
W Bedrock Edition, każda skrzynia z twierdzy netheru zawiera 2-4 stosy przedmiotów, z następującym rozkładem:
- a b Wielkość stosów (lub w przypadku przedmiotów, których nie można układać w stosy, liczba) tego przedmiotu na dowolnym rollu.
- a b Waga tego przedmiotu w stosunku do innych przedmiotów w puli.
- a b Szansa na znalezienie któregokolwiek z tych przedmiotów w pojedynczej skrzyni.
- a b Liczba oczekiwanych przedmiotów na skrzynię, uśredniona dla dużej liczby skrzyń.
- a b Średnia liczba skrzyń, które gracz musi przeszukać, aby znaleźć ten przedmiot.
Przeróbki
Ikona | Przeróbka | Przeróbka | W-Opis gry | Rodzic | Rzeczywiste wymagania (jeśli inne) | Identyfikator |
---|---|---|---|---|---|---|
Straszna forteca | Włam się do fortecy neteru | Nether | Wejdź do fortecy neteru. | nether/find_fortress |
Wideo
Historia
Wydanie Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | 16 września 2011 | Jeb publikuje teaserowy screenshot zmian w generowaniu terenu w Netherze, w tym fortec. | |||
19 września 2011 | Jeb publikuje drugi teaserowy screenshot, pokazujący strukturę nadchodzących fortec. | ||||
21 września 2011 | Jeb wspomina, że skończył z większością nowych funkcji Netheru, w tym z dwoma nowymi mobami, z których jeden jest „próbą re-teksturowania”. | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Dodane fortece. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Szkielety Withera i szkielety naturalnie tarły się teraz w fortecach. | |||
Inne stwory, które również można znaleźć w fortecach, tarły się rzadziej z powodu tego dodatku. Zombie świnie stały się jednak znacznie rzadsze z powodu zmniejszenia ich wagi o połowę. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Kostki teraz generują. | |||
1.8 | 14w27a | Twierdze są teraz objęte opcją „Generowane struktury”. | |||
14w30a | Dodano możliwość występowania obsydianu w skrzyniach. | ||||
1.9 | 15w43a | Zmniejszono ilość łupów w skrzyniach z 2-5 stosów do 2-4. | |||
1.16 | 20w06a | Fortece mogą teraz składać ikrę w biome’ie doliny piasku duszy. | |||
20w15a | Twierdze mogą teraz składać ikrę w biome delt bazaltowych. | ||||
20w16a | Fortece są teraz generowane równomiernie w całym Nether. | ||||
Prelease 3 | Fortece są teraz nieco bardziej powszechne. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Dodano fortece. | |||
0.15.0 | build 1 | Zbroję końską można teraz znaleźć w łupach ze skrzyni. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodane fortece. |
TU9 | Zmieniono fortece, aby zwiększyć prawdopodobieństwo powstania komnat z brodawkami w podziemiach. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Twierdze są teraz generowane. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano fortece. |
Zagadnienia
Zagadnienia związane z „Nether Fortress” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.
Ciekawostki
- W niezwykle rzadkich przypadkach, forteca może nie wygenerować żadnych wewnętrznych pomieszczeń, z wyjątkiem jednego pomieszczenia z lawą.
- Czasami, dwie lub więcej fortec może wygenerować się blisko siebie lub nawet wewnątrz siebie, ostatecznie tworząc jeszcze większą skumulowaną fortecę.
- Pod studnią z lawą znajduje się otwór na zewnątrz twierdzy, z pojedynczym blokiem cegieł netheru, z którego rozchodzi się lawa.
Galeria
-
Pierwszy ujawniony zrzut ekranu struktur.
-
Powiększona wersja poprzedniego zrzutu ekranu.
-
Wczesny obraz fortecy wydany przez Jeba.
-
Wcześniejszy obraz twierdz wypuszczony przez Jeba.
-
Kilka brodawek płciowych znalezionych na klatce schodowej.
-
Demonstracja architektury ścieżki i jej zdolności do przecinania siatki.
-
Pomieszczenie z tarłem blaze.
-
Gwałtowny koniec wewnętrznego korytarza.
-
Złamane przejścia.
-
Duża ilość korytarzy. Zauważ jak korytarze nie rozwijają łuków w swoich podporach.
-
Ghast, który złożył ikrę wewnątrz jednego z większych pomieszczeń.
-
Gracz w twierdzy, naprzeciwko której znajduje się inna twierdza netheru.
-
Twierdza z kolejną wygenerowaną na jej szczycie.
-
Pomieszczenie ze studnią lawową.
-
Twierdza w Spaczonym Lesie.
-
Twierdza w Karmazynowym Lesie.
-
Twierdza w Deltach Bazaltowych.
-
Duża forteca Netheru.
-
-
-
-
Generowane struktury i cechy terenu