Oświetlenie trzypunktowe jest standardową metodą stosowaną w mediach wizualnych, takich jak teatr, wideo, film, fotografia nieruchoma i obrazy generowane komputerowo. Używając trzech oddzielnych pozycji, fotograf może oświetlić obiekt ujęcia (np. osobę) w pożądany sposób, jednocześnie kontrolując (lub całkowicie eliminując) cienie i zacienienia wytwarzane przez bezpośrednie oświetlenie.
Światło kluczowe, jak sama nazwa wskazuje, świeci bezpośrednio na obiekt i służy jako jego główny oświetlacz; bardziej niż cokolwiek innego, siła, kolor i kąt klucza określa ogólny projekt oświetlenia ujęcia.
W przypadku ujęć we wnętrzach, kluczem jest zazwyczaj specjalistyczna lampa lub lampa błyskowa aparatu. W dziennych ujęciach plenerowych kluczowym światłem jest często słońce. W tym przypadku, oczywiście, fotograf nie może ustawić światła w dokładnie takiej pozycji, w jakiej chce, więc zamiast tego aranżuje ujęcie tak, aby jak najlepiej uchwycić światło słoneczne, być może po odczekaniu, aż słońce ustawi się w odpowiedniej pozycji.
Światło wypełniające również świeci na obiekt, ale pod bocznym kątem w stosunku do klucza i często jest umieszczane niżej niż klucz (mniej więcej na poziomie twarzy obiektu). Równoważy ono klucz, oświetlając zacienione powierzchnie i zmniejszając lub eliminując efekty światłocieniowe, takie jak cień rzucany przez nos na resztę twarzy. Zazwyczaj jest ono bardziej miękkie i mniej jasne niż światło kluczowe (nawet do połowy), a bardziej zbliżone do światła zalewającego. Brak wypełnienia w ogóle może skutkować ostrymi kontrastami (z powodu cieni) na powierzchni obiektu, w zależności od ostrości światła kluczowego. Czasami, tak jak w przypadku oświetlenia low-key, jest to efekt zamierzony, ale ujęcia mające wyglądać bardziej naturalnie i mniej stylistycznie wymagają wypełnienia.
W niektórych sytuacjach fotograf może użyć reflektora (takiego jak kawałek białego kartonu zamontowanego poza aparatem lub nawet pomalowana na biało ściana) jako światła wypełniającego zamiast prawdziwej lampy. Odbicie i przekierowanie promieni kluczowego światła z powrotem na obiekt pod innym kątem może spowodować bardziej miękki, subtelny efekt niż użycie innej lampy.
Oświetlenie tylne (a.k.a. the rim, hair, lub shoulder light) świeci na obiekt od tyłu, często (ale niekoniecznie) z jednej lub drugiej strony. Daje przedmiotowi obręcz światła, służąc do oddzielenia przedmiotu od tła i podkreślenia konturów.
Światło tylne lub światło obręczowe różni się od kopnięcia w tym, że kopnięcie (lub kicker) przyczynia się do części cieniowania na widocznej powierzchni przedmiotu, podczas gdy światło obręczowe tworzy tylko cienki kontur wokół przedmiotu, niekoniecznie uderzając w przednią (widoczną) powierzchnię przedmiotu w ogóle.
-
iv
Trzypunktowe oświetlenie z przodu
-
Trzypunktowe oświetlenie z tyłu
Trzypunktowe oświetlenie z przodu .
.