Articles

The Ultimate Glossary of Professional Wrestling Terms You Need to Know

Posted on

Jeśli zdecydujesz się wejść w świat profesjonalnego wrestlingu, szybko przekonasz się, że fani na tablicach ogłoszeń, forach, a nawet w tłumie będą używać wielu terminów, które nie mają zbyt wiele sensu dla osoby z zewnątrz.

Istnieją tony tych terminów, które są rzucane w świecie wrestlingu, i użyliśmy naszych lat fandomu wrestlingu, aby dowiedzieć się, które terminy są najważniejsze, a które mogą być bezpiecznie zignorowane.

Następnym razem, gdy będziesz uczestniczył w lokalnym pokazie wrestlingu, przynajmniej będziesz brzmiał jakbyś wiedział o czym mówisz.

A

Agent: Pełni rolę podobną do producenta. Osoba, która pomaga wrestlerom zaplanować mecz, opracować kierunek historii i dać wrestlerom znać, czego chcą mocodawcy (patrz booker) (tzn. kto wygra lub przegra).

Angle: Fabuła lub konkretne wydarzenie, które popycha fabułę do przodu.

B

Babyface: Często skracana do po prostu twarzy, to jest ten dobry chłopak lub dziewczyna. Jest to osoba, której tłum ma kibicować.

Blading: Kiedy wrestler celowo tnie się, aby dodać krwi do meczu. Nazywane również giggingiem, juicingiem i uzyskiwaniem koloru.

Booker: Osoba odpowiedzialna za pisanie storyline’ów, ustawianie meczów, decydowanie o tym, kto wygrywa i przegrywa oraz podejmowanie innych ważnych decyzji, które decydują o tym, w jakim kierunku pójdzie promocja. Booker jest podobny do scenarzysty w filmie lub programie telewizyjnym. On lub ona „księguje” pokazy.

Botch: Błąd podczas wydarzenia wrestlingowego. Może to być albo chybiony ruch, ruch, który uderza zbyt mocno, albo błąd w segmencie mówienia.

Bump: Kiedy wrestler upada na ziemię lub matę. Często używany do opisania kiedykolwiek wrestler bierze ruch. Kiedy ruch wygląda na szczególnie bolesny, ludzie mogą powiedzieć, że wyglądał jak „bad bump.”

Burial: Kiedy promocja próbuje obniżyć status wrestlera w oczach fanów. To może pociągnąć za sobą zmuszanie ich do mówienia głupich rzeczy, częste przegrywanie, przeciwnicy nie przegrywają z ich popisowymi ruchami. Często fani skarżą się, że ich ulubieńcy są „zakopywani”, kiedy nie podoba im się kierunek, w którym zmierza promocja.

Biznes: Wrestling. Fani i wykonawcy będą często odnosić się do wrestlingu jako po prostu „biznes.”

C

Carry: Kiedy lepszy, bardziej doświadczony wrestler wykonuje większość pracy w meczu, pomagając mniej doświadczonemu wrestlerowi przejść. Może być użyte negatywnie, aby powiedzieć, że jeden wrestler „niósł” drugiego.

Czysty: Kiedy wrestler przegrywa bez żadnych rozproszeń lub oszukiwania. Często mówi się o tym w kontekście czystego przypięcia, czystego skończenia, lub czystej przegranej w środku ringu.

D

Dark Match: Mecz, który nie jest częścią transmisji i jest przeznaczony tylko dla fanów. Często występują w nim największe gwiazdy, aby upewnić się, że fani zostaną do końca wydarzenia.

Dirt Sheet: Newslettery i strony internetowe, które informują o zakulisowych wydarzeniach w świecie wrestlingu.

F

Faction: Najczęściej używany termin dla dużej grupy w wrestlingu, która nie ma lidera.

Finisher: Ruch, który wrestler zazwyczaj używa do zakończenia swoich meczów. Popularnymi przykładami są Stone Cold Stunner, The Tombstone, The Rock Bottom, i tak dalej.

G

Gimmick: 1. Postać grana przez wrestlera. 2. Obiekt zewnętrzny używany w wrestlingu.

Go Over: Aby wygrać mecz.

Green: Termin używany do opisania niedoświadczonego wrestlera.

H

Heat: 1. Negatywna reakcja fanów, która jest pożądana przez złych ludzi. Termin „backstage heat” jest często używany do opisania wrestlerów, którzy mają kłopoty za coś, co zrobili, lub wrestlerów, którzy są zdenerwowani na siebie.

Heel: Zły facet lub dziewczyna. Są antagonistami wrestlingowego show. Są przeciwieństwem babyface’a (twarzy) i zazwyczaj są pisani do feudów z twarzami.

Highspot: Ryzykowny lub niebezpieczny ruch w meczu. Czasami jest używany negatywnie, gdy mecz jest opisany jako mający tylko highspoty. Zobacz spot.

House Show: Nietelewizyjne wydarzenie, w którym fabuła zazwyczaj nie posuwa się naprzód. WWE zazwyczaj nazywa to Live Events.

I

Indy: Niezależna promocja wrestlingu, która zazwyczaj zawiera początkujących wrestlerów. Zazwyczaj działają one na poziomie lokalnym, a nie krajowym czy międzynarodowym.

IWC: Akronim od Internet Wrestling Community. Są to zazwyczaj hardkorowi fani, którzy piszą na tablicach ogłoszeń i w mediach społecznościowych.

J

Job: Przegrać w meczu wrestlingowym. Często wyrażane jako „he or she did the job.”

Jobber: Wrestler, który jest sprowadzony w głównym celu przegrywania. Bardziej uprzejmie określany jako enhancement talent.

K

Kayfabe: Przedstawianie wrestlingu tak, jakby nie był z góry ustalony. Kiedy wrestler wychodzi poza charakter, często nazywa się to „łamaniem kayfabe”.

M

Manager: Postać nie będąca wrestlerem, która często pomaga i mówi w imieniu wrestlera. Zazwyczaj towarzyszą wrestlerom, z którymi pracują, w ringu na ich mecze, a w przypadku heelów, mają tendencję do ingerencji.

Mark: Fan, który zachowuje się tak, jakby wrestling nie był inscenizowany. Często używany do opisania fanów, którzy nie śledzą kulisów wrestlingu i postępują zgodnie z kayfabe.

N

Near-fall: Kiedy wrestler prawie wbija szpilki swojemu przeciwnikowi do liczby trzech, ale przeciwnik wykopuje się w ostatniej chwili.

No-sell: Aby podjąć ruch przeciwnika bez właściwej reakcji.

O

Over: Termin używany do opisania wrestlera, który otrzymuje swoją lub pożądaną reakcję od tłumu. Oznacza to, że hells będzie booed i twarze będą wiwatować. Akt pracy w tym kierunku nazywa się „getting over.”

P

Pipe Bomb: Segment mówienia, który jest zaprojektowany tak, aby wyglądał jakby wrestler wychodził poza scenariusz (strzelanie) i łamał kayfabe. CM Punk uczynił ten termin popularnym dzięki swojemu trafnie nazwanemu pipe-bomb promo.

Potato: Uderzenie w głowę, które powoduje prawdziwy kontakt.

Promo: Segment mówienia, taki jak wywiad lub monolog, który ma na celu opowiedzenie historii lub podekscytowanie fanów na mecz.

R

Receipt: Kiedy wykonawca naprawdę uderza swojego przeciwnika w zamian za trójkąt, który ląduje zbyt mocno. (Patrz ziemniak i sztywny.)

Repackage: Aby dać wykonawcy nowy gimmick.

Rest hold: Kiedy wrestlerzy używają headlocków lub innych chwytów, aby zrobić sobie przerwę w środku meczu. Może być użyty negatywnie, gdy mecz ma zbyt wiele rest holdów.

Rub: Kiedy bardziej popularny wrestler jest sparowany z kimś mniej popularnym, aby pomóc im się wybić.

Run-in: Kiedy inny wrestler dodaje siebie do toczącego się pojedynku. Często prowadzi do dyskwalifikacji.

S

Sell: Akt przejęcia ruchu od przeciwnika i zareagowania na niego w sposób, który jest wiarygodny dla publiczności.

Shoot: Aby wyjść poza scenariusz podczas wywiadu lub faktycznie walczyć z przeciwnikiem podczas meczu. Jest formą łamania kayfabe.

Smark: Inteligentny znak. Fan z wewnętrzną wiedzą o kulisach wrestlingu, ale który nigdy nie był w tym biznesie.

Smart: Zazwyczaj używany do opisania fanów z wewnętrzną wiedzą o biznesie wrestlingowym.

Stajnia: Różni się od frakcji, stajnia jest zazwyczaj mniejsza pod względem liczby członków i ma jasno określonego lidera. Zawsze będzie się w niej znajdować trzech lub więcej wrestlerów.

Stiff: Użycie nadmiernej siły w bardziej lub uderzenie, które może zranić drugiego wykonawcę.

Swerve: Zmiana kierunku w fabule, która ma za zadanie zaskoczyć fanów.

T

Turn: Kiedy wrestler zmienia się z babyface na heel lub vice versa.

V

Valet: Nieco inny niż menedżer, valet jest zazwyczaj tam, aby towarzyszyć wrestlerowi do ringu. Zazwyczaj jest to atrakcyjna kobieta.

W

Praca: Przeciwieństwo sesji zdjęciowej. Podążanie za scenariuszem. Może być również użyte do określenia oszukiwania publiczności.

X

X-Pac heat: Kiedy fani buczą na wrestlera nie dlatego, że jest on heelem, ale raczej dlatego, że chcą, aby odszedł. Nazywane również go away heat.

X Signal: Gest ręki, który sędzia wykonuje, gdy wrestler jest rzeczywiście kontuzjowany.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *