OBIEKT TRIPOLI: Posiadaj najwięcej żetonów po 3 rundach!
LICZBA GRACZY: 4-7 graczy
MATERIAŁY: Żetony pokerowe, plansza do oznaczania i odbierania stawek
LICZBA KART: standardowa talia 52 kart
RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYP GRY: Hazard
AUDIENCJA: All Ages
INTRODUCTION TO TRIPOLI
Tripoli, lub jak jest również często określane, Three in One, jest współczesną wersją 500-letniej europejskiej gry Poch. Gra może być kupiona w sklepie w Ameryce Północnej pod nazwami TRIPOLEY, Rummoli, Michigan Rummy i Royal Rummy. Jednakże, w języku niemieckim, ludzie mogą nadal nabyć oryginalną wersję- Poch (Le Poque).
Gra składa się z trzech etapów. W pierwszym etapie, gracze, którzy mają pewne karty w ręku, zbierają swoje stawki. W drugim etapie gracze grają w sposób podobny do Pokera, a ostatni etap przypomina Michigan lub Boodle.
Gra wykorzystuje planszę, lub tkaninę, jak pokazano poniżej, w celu oznaczenia i otrzymania różnych stawek.
Gra wykorzystuje również żetony do obstawiania.
THE DEAL & STAWKI
Przed rozdaniem kart, gracze są zobowiązani do umieszczenia 9 żetonów na planszy. Po jednym żetonie trafia na każde z miejsc oznaczonych: 8-9-10, król-królowa kier, kita, dziesiątka kier, walet kier, królowa kier, król kier, as kier i pula. W niektórych miejscach mogą znajdować się nieodebrane żetony z zakładów z poprzednich gier, po prostu dodaj do nich swoje.
Po wniesieniu stawek krupier przekazuje każdemu z graczy po jednej karcie, zakrytą. W tym samym czasie krupier rozdaje również karty z ręki zapasowej. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni.
Krupier może, jeśli nie podoba mu się jego ręka, wymienić ją z ręką zapasową. Nie wolno im sprawdzać ręki przed zamianą. Pierwotna ręka krupiera staje się nową wolną ręką. Ręce nie mogą być łączone.
Krupier może również wystawić rękę na aukcji do najwyżej licytującego. Ręka pozostaje niewidoczna w scenariuszu. Gracz, który ją kupi, odrzuca swoją rękę i płaci krupierowi w żetonach za rękę zapasową. Jeśli nikt nie chce kupić ręki podczas licytacji, krupier nadal może zamienić na nią swoją rękę. Krupier może również sprzedać swoją rękę na aukcji oferentowi po wymianie jej na zapasową.
Od momentu wymiany lub licytacji ręki nie może ona wrócić.
Gracze zachowują tę samą rękę we wszystkich trzech częściach gry.
CZĘŚĆ JEDNA – ZBIERANIE STAWEK
Gracze, którzy posiadają asa, króla, damę, waleta lub dziesiątkę kier zabierają żetony z odpowiedniego miejsca.
Jeśli gracz ma zarówno królową jak i króla kier, bierze żetony z obu pól królowej i króla, a także z pola król-król.
Żetony na 8-9-10 mogą być wzięte przez graczy, którzy mają kolejno 8-9-10 z dowolnego koloru (nie musi to być kier). Jeśli dwóch lub więcej graczy spełni ten warunek, dzielą się żetonami po równo.
Nieodebrane żetony zostawia się na przyszłe rozdania, aby ktoś mógł się o nie upomnieć.
CZĘŚĆ DRUGA – POKER
W środku gry odbywa się runda pokera. Każdy gracz tworzy układ 5 kart i oddziela go od reszty swoich kart. Nie musisz mieć najlepszej ręki, jeśli chcesz zachować niektóre karty przed ujawnieniem na później w grze. Jeżeli nie znasz kombinacji układów kart w pokerze, zapoznaj się z naszym rankingiem układów kart w pokerze.
Betting
Zakłady są umieszczane w miejscu na pulę na stole.
Podczas gry w pokera, kiedy przychodzi Twoja kolej na zakład, masz trzy opcje:
- Sprawdź. Możesz sprawdzić, stawiając kwotę postawioną przez poprzedniego gracza. Na przykład, jeśli postawisz 5 centów, a inny gracz podniesie stawkę do dziesięciocentówki (podniesie o 5 centów), możesz wejść po swojej kolejce, płacąc 5 centów do puli, dopasowując w ten sposób kwotę zakładu do 10 centów.
- Podbicie. Możesz podbić stawkę, najpierw stawiając kwotę równą obecnemu zakładowi, a następnie stawiając więcej. To zwiększa stawkę zakładu na rękę, którą inni gracze muszą wyrównać, jeśli chcą pozostać w grze.
- Pas. Możesz spasować poprzez wyłożenie kart i nie wniesienie zakładu. Nie musisz wkładać pieniędzy do puli, ale nie bierzesz udziału w rozdaniu. Tracisz wszystkie postawione pieniądze i nie masz możliwości wygrania puli.
Runda licytacji trwa do momentu, aż wszyscy gracze sprawdzą, spasują, podniosą/postawią równe stawki. Jeśli gracz podbije, po tym jak podbicie zostało sprawdzone przez wszystkich pozostałych graczy i nie było innego podbicia, runda licytacji kończy się.
Showdown
Po tym jak wszyscy gracze postawili równe stawki, następuje showdown. Gracz z najwyższym rankingiem bierze pulę. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma takie same najwyższe układy, pula jest dzielona między nich równo.
Typowo, gra ma limit zakładów, który jest obustronnie uzgodniony przed rozpoczęciem.
CZĘŚĆ TRZECIA – Michigan
Po zakończeniu fazy pokera, gracze podnoszą swoje ręce i grają w Michigan. Zwycięzca puli pokera rozpoczyna następną grę poprzez wyłożenie karty. W przypadku remisu, zaczyna zwycięzca siedzący najbliżej lewej strony krupiera lub krupier. Karta wiodąca może być w dowolnym kolorze wybranym przez gracza, jednak musi to być najniższa karta w tym kolorze, którą ma w ręku.
Gracz, który posiada następną kartę w kolejności w tym kolorze, musi ją zagrać, kładąc ją zakrytą na stole. Trwa to tak długo, aż gracze zakończą sekwencję asem lub nie będą już mogli kontynuować. Karta, która nie może być kontynuowana, nazywana jest kartą stop.
Po osiągnięciu karty stop lub asa, gracz, który zagrał asa lub kartę stop zaczyna od nowa. Może on zagrać kartę z dowolnego koloru, oprócz tego, który zagrał wcześniej. Obowiązują te same zasady, co w pierwszej rundzie.
Gra toczy się w ten sposób do momentu, aż komuś skończą się karty. Gdy to nastąpi, gra natychmiast się kończy. Gracz, który rozegrał całą rękę, wygrywa wszystkie żetony w Kociołku na planszy. Wygrywa również od każdego gracza liczbę żetonów równą kartom w jego osobistej ręce.
Jeśli gracz nie może prowadzić po zagraniu Asa lub karty Stop, kolej na prowadzenie przechodzi na gracza siedzącego po jego lewej stronie. Jeśli ten gracz również nie może prowadzić, kontynuuje to przechodzenie w lewo, aż ktoś będzie mógł grać.
ZAKOŃCZ GRĘ
Gra może być kontynuowana, dopóki gracze nie zechcą przestać. Kiedy to zrobią, prawdopodobnie pozostaną jakieś nieodebrane żetony. O te żetony gra się zazwyczaj w dodatkowej rundzie pokera. Zwycięzca bierze wszystkie dodatkowe żetony. Gracz z największą ilością żetonów jest zwycięzcą gry!