Articles

Zasady gry Rummikub

Posted on

Komponenty gry

  • 106 kart. z czego są 4 Jokery
  • 4 uchwyty na karty

Przedmiot gry

Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, które zostały Ci rozdane. Aby to osiągnąć, gracze muszą ułożyć pewne kombinacje kart, które mogą zagrać na wspólnym stole.

Pierwszy, który zagra wszystkie swoje karty, jest zwycięzcą rundy. Otrzymuje on punkty.

Innym celem jest utrzymanie liczby kart, których nie udało ci się zagrać na jak najniższym poziomie, ponieważ każdy gracz oprócz zwycięzcy otrzymuje sumę swoich punktów kart jako punkty minusowe. Normalnie gra się kilka rund, a zwycięzcą jest ten, kto ma najlepszy wynik.

Ustawienie

Każdy gracz otrzymuje uchwyt na karty. Karty są tasowane na środku stołu i układane w kilka stosów zakrytymi kartami do dołu. Każdy gracz dobiera losowo 14 kart z dowolnego stosu, które umieszcza w swojej podstawce w taki sposób, aby nie były widoczne dla pozostałych graczy.

3 warstwy podstawki pozwalają graczowi posortować karty, aby lepiej je widzieć, na przykład według kolorów. Gracze decydują, kto zacznie, a następnie grają w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.

Gra

Gracz, którego kolej nadeszła, musi albo położyć karty na środku stołu, albo jeśli nie może lub nie chce położyć żadnej karty, musi dobrać zakrytą kartę z dowolnego stosu. Dozwolone kombinacje, które gracz może położyć na środku, muszą zawsze składać się z co najmniej 3 kart, które należą do siebie jako rząd lub zestaw. Dodawanie kart do istniejących rzędów lub zestawów na stole jest ruchem, który jest dozwolony po początkowym otwarciu.

Grupa lub zestaw składa się z 3 lub 4 kart o tym samym numerze (ale wszystkie mają różne kolory, np. żółta, niebieska, czarna i czerwona 7).

Zespół lub rząd składa się z 3 lub więcej kart w tym samym kolorze z kolejnymi numerami na nich (np. czarne 6, 7, 8 i 9).

Łączna wartość kart w początkowym otwarciu musi osiągnąć co najmniej 40 punktów. Te punkty mogą być rozproszone w wielu różnych kombinacjach. Tak długo, jak gracz nie ma tej ilości punktów w swoich kombinacjach, musi kontynuować dobieranie kart.

Gdy w końcu otrzyma kartę, która pozwoli mu osiągnąć tę całkowitą wartość, musi poczekać na swoją kolejkę, aby je rozegrać.

Wartość karty jest równa liczbie na niej widniejącej. Joker może być użyty jako zastępstwo dla dowolnej karty, kolor lub liczba nie ma znaczenia. Jednakże wartość Jokera wynosi zawsze 25 punktów, niezależnie od karty, którą zastępuje. Dopiero gdy gracz zagra swoje początkowe zestawy 40 punktów, może dodawać karty do wcześniej istniejących kombinacji na stole.

Może je dodawać natychmiast po tym, jak wyjdzie ze swoimi początkowymi 40 i nie musi czekać na swoją następną kolejkę.

Ogólnie, kombinacje na stole nie należą do nikogo w szczególności. Oznacza to, że każdy gracz może wykorzystać dowolną kombinację na stole, gdy tylko zagra swoje początkowe 40 punktów.

Dodawanie kart

W swojej turze gracz może dodać tyle kart do istniejących kombinacji, ile chce i może.

Rearanżacja

Do swojej rearanżacji możesz użyć kart z istniejących kombinacji.

Albo używasz wszystkich kart z zestawu, albo używasz tylko jego części. W tym drugim przypadku, w oryginalnej kombinacji muszą pozostać co najmniej 3 ważne karty.

Wszystkie karty i kombinacje biorące udział w ponownym ułożeniu muszą pozostać na stole przez cały czas, a gdy gracz skończy ponowne układanie, wszystkie kombinacje na stole muszą być kompletne i ważne.

Inne przykłady: Na stole leży zestaw niebieski 8, czarny 8, żółty 8 i czerwony 8. Masz czerwoną 7 i czerwoną 9. Możesz zabrać czerwoną 8, aby zbudować nowy rząd czerwonych 7, 8 i 9. Na stole są rzędy czarnych 4,5,6,7, żółtych 4,5,6,7 i niebieskich 4, 5, 6. Masz czerwone 4, 6 i 7. Ponownie układasz wszystkie rzędy w zestawy, mianowicie zestaw 4 (czarny, żółty, niebieski i czerwony), zestaw 5 (czarny, żółty i niebieski) zestaw 6 (czarny, żółty, niebieski i czerwony) oraz zestaw 7 (czarny, żółty i czerwony).

Joker

W grze są dwa jokery. Mogą one być użyte dla każdego kamienia w zestawie. Joker użyty w zestawie otwierającym punktuje wartość kamieni, które reprezentuje. Joker może zostać wyciągnięty z zestawu na stół przez gracza, który w swojej kolejce może zastąpić go kamieniem o tej samej wartości liczbowej i kolorze, który reprezentuje. Kamień użyty do zastąpienia jokera musi pochodzić ze stojaka gracza, a nie ze stołu. W przypadku grupy 3, joker może być zastąpiony kamieniem w jednym z brakujących kolorów.

Joker, który został zastąpiony, musi być użyty w tej samej turze gracza z 2 lub więcej kamieniami ze swojego stojaka, aby stworzyć nowy zestaw. Gracze nie mogą pobrać jokera, zanim nie ułożą swojego zestawu(ów) początkowego(ych). Do zestawu zawierającego jokera można dokładać kamienie, można go rozdzielić lub usunąć z niego kamienie. Joker ma wartość karną 30 punktów, jeśli pozostanie na stole gracza na koniec gry.

Termin

Gracze muszą ukończyć swoje ruchy w ciągu 2 minut. Jeśli gracz nie skończy w tym czasie, musi zabrać wszystkie karty na swoim stojaku, których nie był w stanie posortować w prawidłową kombinację.

Punktacja

Po tym jak gracz oczyści swój stojak i powie „Rummikub”, przegrani gracze sumują wartość kamieni, które trzymają na swoich stojakach. Ten wynik jest sumowany jako minus (ujemna) suma.

Zwycięzca rundy otrzymuje dodatni (plus) wynik równy sumie punktów wszystkich przegranych. Na koniec każdej rundy, każdy gracz sumuje swoje punkty minusowe i plusowe, aby otrzymać wynik całkowity.

Jako pomoc w sprawdzeniu liczb, wynik plusowy powinien być równy sumie punktów minusowych w każdej rundzie i w końcowym podsumowaniu.

W rzadkim przypadku, gdy wszystkie kamienie w woreczku zostaną wykorzystane zanim któryś z graczy przejdzie do „Rummikub”, gracz z najniższą liczbą na swoim stojaku wygrywa daną rundę. Każdy przegrany sumuje swoją łączną wartość kamieni i odejmuje od niej wartość sumy zwycięzcy. Wynik ten jest punktowany jako minus. Ich suma jest punktowana dla zwycięzcy jako kwota plus.

Po zakończeniu rundy należy odłożyć wszystkie kamienie z powrotem do woreczka i rozpocząć kolejną rundę, postępując zgodnie ze wskazówkami w punkcie Rozstawienie.

Koniec gry

Jak tylko któryś z graczy położy swoją ostatnią kartę na stole, kończy rundę i wygrywa. Pozostali gracze podliczają wszystkie karty, które mają jeszcze w tym momencie na swoich podstawkach (Joker 25 punktów!).

Każdy z graczy zapisuje swoje punkty jako punkty ujemne, a zwycięzca podlicza sumę wszystkich punktów przeciwników jako punkty dodatnie. Gra toczy się przez ustaloną wcześniej liczbę rund. Na koniec meczu każdy dodaje swoje punkty dodatnie i odejmuje ujemne. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej punktów.

Ezoicreportuj to ogłoszenie

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *