Ziel des Casinos: Sammeln Sie Punkte durch das Erfassen von Karten.
ANZAHL DER SPIELER: 2-4 Spieler, bei 4 Spielern besteht die Möglichkeit, Partner zu bilden (2 gegen 2)
ANZAHL DER KARTEN: Standard 52 Kartendeck
RANG DER KARTEN: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
SPIELART: Angelspiel
Zielgruppen: Erwachsene
THE DEAL | CASINO
Jeder Spieler erhält vier Karten vom Dealer, wobei vier Karten offen in der Mitte liegen. Die Ausgabe erfolgt traditionell zu zweit, zwei Karten an jeden Spieler, zwei Karten an den Tisch und zwei Karten an den Geber. Die verbleibenden Karten werden beiseite gelegt. Nachdem jeder Spieler seine vier Karten ausgespielt hat, werden ihm vier weitere Karten vom Restkartenstapel ausgeteilt. Nach der ersten Ausgabe werden keine weiteren Karten auf den Tisch gelegt. Dies wird fortgesetzt, bis alle 52 Karten gespielt wurden. Beim Austeilen der letzten Hand muss der Geber „last“ ansagen. Nachdem die letzte Hand gespielt und gewertet wurde, geht die Position als Geber nach links über.
Das Spiel
Der Spieler links vom Geber beginnt und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. In seinem Zug muss jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand ausspielen, indem er sie offen auf den Tisch legt. Diese Karte kann verwendet werden, um 1+ Karten vom Tisch zu nehmen. Auch wenn es zu einem Schlag kommt oder nicht, geht das Spiel weiter.
- Im Falle eines Schlages, nachdem die anderen Spieler die Schlagkarte gesehen haben, sammelt der Spieler die geschlagene Karte mit der Schlagkarte ein und legt sie verdeckt auf einen Stapel.
- Wenn es kein Fangen gibt, bleibt die Karte offen auf dem Tisch liegen.
Mögliche Spielarten:
- Fangen mit einer Bildkarte, wenn Sie eine Bildkarte (König, Dame, Bube) ausspielen, die den gleichen Rang wie eine auf dem Tisch hat, können Sie eine Bildkarte auf dem Tisch fangen. Befinden sich mehrere passende Karten auf dem Tisch, dürfen Sie nur eine davon schlagen.
- Schlagen mit einer Zahlenkarte, wenn Sie eine Zahlenkarte (A und 2-10) spielen, dürfen Sie beliebige Zahlenkarten mit gleichem Wert schlagen. Sie können auch beliebige Sätze von Karten fangen, deren Summe den Wert der gespielten Karte ergibt, unter folgenden Einschränkungen:
- Karten innerhalb eines Satzes (siehe unten) können nur mit einer Karte gefangen werden, deren Wert gleich dem für diesen Satz geforderten Wert ist.
- Wenn Sie einen Satz fangen, darf jede einzelne Karte nur als Teil dieses Satzes gezählt werden.
Beispiel: Es wird eine 6 gespielt, Sie können eine, zwei oder drei 6en erbeuten. Sie können auch zwei 3en und drei 2en erbeuten.
- Ein Build/Gebäude bilden, Zahlenkarten können mit anderen Karten auf dem Tisch kombiniert werden, wenn sie zusammengelegt werden. Dies ist das Bilden eines Builds. Sie bestehen aus einer Ansammlung von Zahlenkarten, die nach der vorherigen Regel von einer einzelnen Zahlenkarte erfasst werden. Derjenige, der das Gebäude bildet, muss den anderen Spielern den Wert der erbeuteten Karte ansagen. Zum Beispiel: „Gebäude 6“. Die Spieler müssen die Zahlenkarte haben, die später zum Fangen verwendet werden kann. Es gibt zwei Arten von Builds:
- Einzelne Builds haben 2+ Karten, deren Wert den Wert des Builds ausmacht.
- Mehrere Builds haben 2+ Karten oder Sets, wobei jedes Set dem Wert des Builds entsprechen muss. Zum Beispiel kann ein 8er-Build mit einer Acht, einem Ass und einer Sieben, 2 Vieren oder einer Fünf und einer Drei gebaut werden. Wenn ein Spieler eine Acht hält und eine Drei und eine Fünf auf dem Tisch liegen, dürfen diese Karten zu einem Mehrfach-Build kombiniert werden.
Builds müssen die gerade gespielte Karte enthalten und dürfen nicht nur aus Karten auf dem Tisch bestehen. Builds können nur als ganze Einheit und nie als einzelne Karten erobert werden.
- Erobern Sie ein Build mit einer Anzahl Karten, deren Wert der eroberten Karte des Builds entspricht. Wenn es in Ihrem Zug ein Build gibt, das Sie gebaut und/oder hinzugefügt haben und zu dem seit Ihrem letzten Zug kein anderer Spieler hinzugefügt hat, dürfen Sie nicht einfach eine Karte nachziehen (siehe unten). Sie müssen entweder: eine Karte erbeuten, ein neues Build erstellen oder zu einem bestehenden Build hinzufügen. Unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden, dürfen Sie keine Builds erbeuten oder zu ihnen hinzufügen, wenn Ihnen dadurch die Karte fehlt, die dem Build entspricht. Wenn Sie sich entscheiden, ein Build zu erbeuten, haben Sie auch die Möglichkeit, einzelne Zahlenkarten auf dem Tisch zu erbeuten, die gleich dem Wert des Builds sind oder sich zu diesem addieren.
- Fügen Sie einem Build auf eine von zwei Arten hinzu:
- Verwenden Sie eine Karte aus Ihrer Hand, um einem einzelnen Build hinzuzufügen. Dies erhöht den Wert der Aufnahme für dieses Build, vorausgesetzt natürlich, Sie haben auch die Karte auf der Hand, die dem neuen Aufnahmewert entspricht. Sie können auch Karten vom Tisch zu diesem Build hinzufügen, wenn sie legal sind. Karten vom Tisch können jedoch den Wert des Builds nicht verändern. Die Fangzahlen mehrerer Builds können nicht geändert werden. Siehe das folgende Beispiel.
- Wenn ein Spieler eine Karte hält, die ein Gebäude erfassen könnte, einzeln oder mehrfach, kann er Karten aus seiner Hand oder eine Kombination aus einer Karte aus seiner Hand und Karten auf dem Tisch hinzufügen, solange sie nicht bereits in dem Gebäude sind.
Beispiel: Auf dem Tisch liegt ein Gebäude mit einer Zwei und einer Drei, angekündigt als „Gebäude 5“. Wenn Sie eine Drei und eine Acht auf der Hand haben, dürfen Sie die Drei zu diesem Gebäude hinzufügen und ansagen: „Gebäude 8“. Wenn ein anderer Spieler ein Ass und eine Neun auf der Hand hat, kann er das Ass zu dem Gebäude hinzufügen und ansagen: „Gebäude 9.“
Wenn Sie zu einem Gebäude hinzufügen, müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand verwenden.
- Das Nachziehen einer Karte ist eine Option, wenn Sie nicht bauen oder erobern möchten. Die einzelne Karte wird offen neben die Anlage gelegt, um später im Spiel bespielt zu werden. Das Spiel geht weiter. Sie dürfen eine Karte nachziehen, auch wenn diese Karte ein Capture hätte sein können.
Scoring
Die Punkte werden aus dem Stapel der Karten, die jeder Spieler oder jedes Team gewonnen hat, zusammengezählt.
- Die meisten Karten = 3 Punkte
- Die meisten Piks = 1 Punkt
- Ass = 1 Punkt
- Karo 10 (auch Gute Zehn oder Großes Casino genannt) = 2 Punkte
- Pik 2 (auch Gute Zwei oder Kleines Casino genannt) = 1 Punkt
Bei Gleichstand für die meisten Karten oder Piks erhält keiner der Spieler diese Punkte. Der erste Spieler, der 21+ Punkte erreicht, ist der Gewinner. Bei Gleichstand muss eine weitere Runde gespielt werden.
VARIATION
Royal Casino
Es gelten die üblichen Casino-Regeln, aber die Bildkarten haben zusätzliche Zahlenwerte: Buben = 11, Königinnen = 12 und Könige = 13. Ein Ass = 1 oder 14.
Es ist im Royal Casino verlockend, die Asse länger zu halten, damit man eine 14 bilden kann.
Royal Casino wird auch mit der Variante Sweeps gespielt. Dies geschieht, wenn ein Spieler alle Karten vom Tisch nimmt und der nächste Spieler nachziehen muss. Gelingt ein Sweep, wird die gefangene Karte offen auf den gewonnenen Kartenstapel gelegt. Jeder Sweep ist 1 Punkt wert.
Die Wertung in Royal Casino erfolgt in dieser Reihenfolge:
- Spieler mit den meisten Karten
- Spieler mit den meisten Piks
- Big Casino
- Little Casino
- Asse in dieser Reihenfolge: Pik, Kreuz, Herz, Karo
- Sweeps