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Das ultimative Glossar der professionellen Wrestling-Begriffe, die Sie kennen müssen

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Wenn Sie sich entscheiden, in die Welt des professionellen Wrestlings einzusteigen, werden Sie schnell feststellen, dass Fans auf Message Boards, in Foren und sogar in der Menge eine Menge Begriffe verwenden, die für einen Außenstehenden nicht viel Sinn ergeben.

Es gibt eine Menge dieser Begriffe, die in der Welt des Wrestlings umhergeworfen werden, und wir haben unsere Jahre der Wrestling-Fangemeinde genutzt, um herauszufinden, welche Begriffe am wichtigsten sind und welche man getrost ignorieren kann.

Nächstes Mal, wenn Sie eine lokale Wrestling-Show besuchen, werden Sie zumindest so klingen, als wüssten Sie, wovon Sie reden.

A

Agent: Nimmt eine ähnliche Rolle ein wie ein Produzent. Die Person, die den Wrestlern hilft, ein Match zu planen, die Richtung der Geschichten auszuarbeiten und die Wrestler wissen zu lassen, was die Mächtigen (siehe Booker) wollen (d.h. wer gewinnen oder verlieren wird).

Angle: Eine Storyline oder ein bestimmtes Ereignis, das eine Storyline vorantreibt.

B

Babyface: Oft abgekürzt zu einfach Face, das ist der gute Kerl oder das gute Mädchen. Das ist die Person, die das Publikum anfeuern soll.

Blading: Wenn ein Wrestler sich absichtlich schneidet, um Blut in ein Match zu bringen. Wird auch Gigging, Juicing und Getting Color genannt.

Booker: Die Person, die dafür verantwortlich ist, die Storylines zu schreiben, die Matches aufzustellen, zu entscheiden, wer gewinnt und wer verliert, und die anderen wichtigen Entscheidungen zu treffen, die bestimmen, in welche Richtung die Promotion gehen wird. Der Booker ist vergleichbar mit dem Autor in einem Film oder einer Fernsehsendung. Er oder sie „bucht“ die Shows.

Botch: Ein Fehler während des Wrestling-Events. Es könnte entweder ein verpasster Move sein, ein Move, der zu hart trifft, oder ein Fehler in einem Sprechsegment.

Bump: Wenn ein Wrestler auf den Boden oder die Matte fällt. Wird oft verwendet, um zu beschreiben, wann immer ein Wrestler einen Move macht. Wenn ein Move besonders schmerzhaft aussieht, könnte man sagen, es sah aus wie ein „Bad Bump“

Burial: Wenn die Promotion versucht, den Status eines Wrestlers in den Augen der Fans zu senken. Das könnte bedeuten, dass sie dumme Dinge sagen, dass sie häufig verlieren, dass Gegner nicht gegen ihre Signature-Moves verlieren. Oft beschweren sich die Fans, dass ihre Lieblinge „begraben“ werden, wenn ihnen die Richtung, die eine Promotion mit ihnen einschlägt, nicht gefällt.

Business: Wrestling. Fans und Darsteller bezeichnen Wrestling oft einfach als „das Geschäft“.

C

Tragen: Wenn ein besserer, erfahrenerer Wrestler die meiste Arbeit in einem Match macht und dem weniger erfahrenen Wrestler hilft, durchzukommen. Kann auch negativ verwendet werden, um zu sagen, dass ein Wrestler den anderen „getragen“ hat.

Sauber: Wenn ein Ringer ohne jegliche Ablenkungen oder Betrug verliert. Wird oft im Zusammenhang mit einem sauberen Pinned, einem sauberen Finish oder einer sauberen Niederlage in der Mitte des Rings gesagt.

D

Dark Match: Ein Match, das nicht als Teil der Sendung ausgestrahlt wird und nur für die anwesenden Fans ist. Wird oft von Top-Stars bestritten, um sicherzustellen, dass die Fans bis zum Ende der Veranstaltung bleiben.

Dirt Sheet: Newsletter und Websites, die über die Geschehnisse hinter den Kulissen der Wrestling-Welt berichten.

F

Faction: Der gebräuchlichste Begriff für eine große Gruppe im Wrestling, der ein Anführer fehlt.

Finisher: Der Move, den ein Wrestler typischerweise benutzt, um sein Match zu beenden. Beliebte Beispiele sind der Stone Cold Stunner, der Tombstone, der Rock Bottom und so weiter.

G

Gimmick: 1. Der Charakter, der von einem Wrestler gespielt wird. 2. Ein äußerer Gegenstand, der im Wrestling verwendet wird.

Go Over: Den Kampf zu gewinnen.

Green: Ein Begriff, der verwendet wird, um einen unerfahrenen Wrestler zu beschreiben.

H

Heat: 1. Eine negative Reaktion der Fans, die von den Bösewichten gewünscht wird. Der Begriff „Backstage Heat“ wird oft verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die wegen etwas, was sie getan haben, in Schwierigkeiten sind, oder Wrestler, die sich gegenseitig ärgern.

Heel: Ein Bösewicht oder ein Mädchen. Sie sind die Antagonisten in einer Wrestling-Show. Sie sind das Gegenteil von einem Babyface (Gesicht) und werden typischerweise geschrieben, um mit den Gesichtern zu fehden.

Highspot: Ein riskanter oder gefährlicher Move in einem Match. Wird manchmal als Negativum verwendet, wenn ein Match so beschrieben wird, als hätte es nichts als Highspots. Siehe Spot.

House Show: Eine nicht im Fernsehen übertragene Veranstaltung, bei der die Storylines in der Regel nicht vorangetrieben werden. WWE nennt diese typischerweise Live Events.

I

Indy: Eine unabhängige Wrestling-Promotion, die typischerweise aufstrebende Wrestler präsentiert. Sie agieren typischerweise auf lokaler Ebene und nicht auf nationaler oder internationaler Ebene.

IWC: Ein Akronym für die Internet Wrestling Community. Das sind in der Regel Hardcore-Fans, die in Messaging Boards und sozialen Medien posten.

J

Job: Zu verlieren ist ein Wrestling-Match. Oft formuliert als „er oder sie hat den Job gemacht.“

Jobber: Ein Wrestler, der in erster Linie zum Zweck des Verlierens eingesetzt wird. Netter als Enhancement-Talent bezeichnet.

K

Kayfabe: Das Präsentieren von Wrestling, als ob es nicht vorherbestimmt wäre. Wenn ein Wrestler aus seinem Charakter herausgeht, wird das oft „Kayfabe brechen“ genannt.

M

Manager: Ein Nicht-Wrestler-Charakter, der oft einem Wrestler hilft und für ihn spricht. Normalerweise begleiten sie die Wrestler, mit denen sie arbeiten, zum Ring für ihre Matches, und bei Heels neigen sie dazu, sich einzumischen.

Mark: Ein Fan, der so tut, als ob Wrestling nicht inszeniert ist. Wird oft verwendet, um Fans zu beschreiben, die den Backstage-Teil des Wrestlings nicht verfolgen und dem Kayfabe folgen.

N

Near-fall: Wenn ein Wrestler seinen Gegner fast bei drei Zählern pinnt, der Gegner aber im letzten Moment auskickt.

No-sell: Einen gegnerischen Move annehmen, ohne richtig zu reagieren.

O

Over: Ein Begriff, der verwendet wird, um einen Wrestler zu beschreiben, der die gewünschte Reaktion des Publikums erhält. Das bedeutet, dass Hells ausgebuht werden und Faces bejubelt werden. Der Akt, darauf hinzuarbeiten, nennt sich „getting over.“

P

Pipe Bomb: Ein sprechendes Segment, das so gestaltet ist, dass es so aussieht, als würde der Wrestler vom Skript abweichen (schießen) und kayfabe brechen. CM Punk hat diesen Begriff mit seiner treffend benannten Pipe-Bomb-Promo populär gemacht.

Potato: Ein Schlag auf den Kopf, der echten Kontakt herstellt.

Promo: Ein Sprechsegment wie ein Interview oder ein Monolog, das dazu dient, eine Geschichte zu erzählen oder die Fans für ein Match zu begeistern.

R

Receipt: Wenn ein Performer seinen Gegner wirklich schlägt und dafür ein Trike zu hart landet. (Siehe Kartoffel und steif.)

Repackage: Wenn man einem Darsteller ein neues Gimmick verpasst.

Rest hold: Wenn Wrestler Headlocks oder andere Holds verwenden, um in der Mitte eines Matches eine Pause zu machen. Kann negativ verwendet werden, wenn ein Match zu viele Rest Holds hat.

Rub: Wenn ein populärer Wrestler mit einem weniger populären gepaart wird, um ihm zu helfen, over zu kommen.

Run-in: Wenn ein anderer Wrestler sich in ein laufendes Match einmischt. Führt oft zu einer Disqualifikation.

S

Sell: Der Akt, einen Move eines Gegners zu übernehmen und darauf so zu reagieren, dass er für das Publikum glaubhaft ist.

Shoot: Während eines Interviews vom Drehbuch abzuweichen oder während eines Matches tatsächlich mit einem Gegner zu kämpfen. Ist eine Form des Bruchs von kayfabe.

Smark: Ein kluger Mark. Ein Fan mit Insider-Wissen über die Backstage-Geschehnisse des Wrestlings, der aber nie selbst im Geschäft war.

Smart: Wird typischerweise verwendet, um Fans mit Insider-Wissen über das Wrestling-Geschäft zu beschreiben.

Stable: Anders als eine Fraktion ist ein Stable typischerweise kleiner in Bezug auf die Anzahl der Mitglieder und hat einen klar definierten Anführer. Wird immer drei oder mehr Wrestler beinhalten.

Steif: Die Anwendung von übermäßiger Kraft bei einem Mehr oder Schlag, der den anderen Darsteller verletzen kann.

Swerve: Eine Richtungsänderung in einer Storyline, die die Fans überraschen soll.

T

Turn: Wenn ein Wrestler vom Babyface zum Heel wechselt oder umgekehrt.

V

Valet: Etwas anders als ein Manager, ist ein Valet normalerweise dazu da, einen Wrestler zum Ring zu begleiten. Ist normalerweise eine attraktive Frau.

W

Work: Das Gegenteil eines Drehs. Dem Drehbuch folgen. Kann auch verwendet werden, um zu beschreiben, wie man das Publikum austrickst.

X

X-Pac heat: Wenn die Fans einen Wrestler ausbuhen, nicht weil er ein Heel ist, sondern weil sie wollen, dass er geht. Wird auch „Go Away Heat“ genannt.

X-Signal: Eine Handgeste, die der Ringrichter macht, wenn ein Wrestler tatsächlich verletzt ist.

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