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Firefighter’s Combat Challenge

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Einzelne Teilnehmer oder Teams müssen insgesamt fünf Veranstaltungen in der unten angegebenen Reihenfolge nacheinander absolvieren. Die Teilnehmer müssen während der gesamten Dauer des Wettbewerbs einen Helm, eine Jacke, eine Hose mit Innenfutter, Stiefel, Handschuhe und ein Atemschutzgerät – einen Pressluftatmer – tragen. Die Challenge wird vom Start der ersten Veranstaltung bis zum Ende der fünften Veranstaltung gezeitet. Die Teilnehmer müssen die fünf Disziplinen innerhalb von sechs Minuten absolvieren. Zeiten unter drei Minuten werden als hervorragend angesehen. Zeiten unter fünf Minuten sind akzeptabel. Da diese Challenge extrem körperlich ist, kann der Kursleiter den Lauf eines Teilnehmers beenden, wenn er sieht, dass der Teilnehmer seine eigene Gesundheit riskiert.

Treppensteigen mit High Rise PackEdit

Das erste Ereignis ist das Treppensteigen. Diese Challenge besteht aus einem 42 Pfund schweren Schlauch, der sechs Treppen hochgetragen werden muss. Bei dieser Aktivität wird ein fünfstöckiges Gebäude nachgebildet, in dem oben Wasser benötigt wird. Der 42 Pfund schwere Schlauch ist ein Standardschlauch mit einer Länge von 100 Fuß und einer Dicke von 1,75 Zoll. Das Treppenhaus besteht aus sechs Treppensätzen mit jeweils zehn Stufen. Der Feuerwehrmann muss den Schlauch die Treppe hinauftragen und ihn in einem Behälter auf der obersten Etage des Treppenhauses ablegen. Der Schlauch darf an keiner Stelle den Boden berühren, bevor der Feuerwehrmann ihn in den Containerkasten legt. Sobald sich der Schlauch in der Box befindet, kann der Feuerwehrmann mit dem zweiten Ereignis fortfahren und die Treppe hinuntergehen, wobei er jede Stufe berührt und sich an beiden Handläufen auf jeder Seite der Treppe festhält. Wenn der Feuerwehrmann den Boden erreicht hat, geht er zum nächsten Ereignis über. Die Zeit wird fortgesetzt und eventuelle Strafpunkte werden zur Endzeit addiert. Zu den Strafen gehört, dass er nicht jede Stufe berührt oder sich nicht an den Handläufen festhält, was zu einem Zeitzuschlag von 2 Sekunden pro Vorfall auf die Endzeit führt. Der Feuerwehrmann kann auch disqualifiziert werden, wenn sich zu irgendeinem Zeitpunkt der Schlauch löst oder aus dem Behälter am oberen Ende der Treppe rutscht.

SchlauchhebenBearbeiten

SchlauchhebenWettkämpfer, der eine 42 lb. Donut-Rolle den 5-stöckigen FCC-Turm hinauf

Der zweite Wettkampf ist der Schlauchzug. Mit einer Hand-über-Hand-Bewegung muss der Teilnehmer eine 42 Pfund (19 kg) schwere Schlauchrolle hochziehen und sie in die Box auf der Spitze des 5-stöckigen Turms legen. Die 42-Pfund-Stütze ist eine Donut-Rolle aus Schlauch mit großem Durchmesser (LDH aus Seil). Die Zeit läuft ab dem vorherigen Ereignis weiter. Verlust der Kontrolle (d. h.,

Gewaltsames Eindringen

Gewaltsames Eindringen – Teilnehmer schlägt 160 lb. Balken mit einem 9 Pfund schweren Vorschlaghammer

Das dritte Ereignis ist die Herausforderung des gewaltsamen Eindringens. Bei dieser Veranstaltung wird simuliert, wie ein Feuerwehrmann eine Tür oder Wand aufbricht, um in ein brennendes Gebäude einzudringen. Der Simulator für das gewaltsame Eindringen, der bei der Firefighter Combat Challenge verwendet wird, heißt KEISER FORCE Machine. Bei dieser Entwicklung steht der Feuerwehrmann über einem 160 Pfund schweren Balken. Er muss einen neuneinhalb Pfund schweren Kugelhammer auf den Balken schlagen, bis sich der Balken um einen Meter bewegt. Der Feuerwehrmann muss beide Hände unterhalb einer mit Klebeband markierten Linie auf dem Schlegel halten und darf den Balken nur mit dem Kopf des Schlegels berühren. Diese mit Klebeband markierte Linie befindet sich 1 Fuß unterhalb des Kopfes des Hammers. Die Oberkante des Balkens ist mit einem druckempfindlichen Klebeband abgedeckt, das andere Berührungen als mit dem Kopf des Hammers sichtbar macht. Der Feuerwehrmann erhält eine Verwarnung für den ersten Griffschlag. Jeder weitere Treffer mit dem Stiel addiert fünf Sekunden zur Endzeit. Schieben und Schaben des Balkens ist nicht erlaubt und führt zur Disqualifikation. Beim ersten Treffer wird die Zeit des vorherigen Ereignisses fortgesetzt. Der Wettkampf ist beendet, wenn der Teilnehmer den Schläger auf einer 4′ x 3′ großen Matte am Ende der 5 Fuß langen Strecke ablegt. Jeder Teil des Schlägels muss auf der Matte abgelegt werden, bevor der Feuerwehrmann zur nächsten Disziplin übergeht.

Schlauchvorstoß

Schlauchvorstoß- Der Teilnehmer lässt das Strahlrohr los, um das Ziel einmal durch die Schwingtüren zu spritzen

Das vierte Ereignis ist der Schlauchvorstoß. Dies simuliert einen Feuerwehrmann, der von einem Feuerwehrauto auf ein nahes Feuer zuläuft. Der Teilnehmer sprintet 140 Fuß und nimmt einen geladenen (mit Wasser unter Druck stehenden) Schlauch mit einem Durchmesser von 1,75 Zoll auf, sprintet weitere fünf Fuß mit dem Schlauch und zieht ihn dann weitere 75 Fuß. An der 75-Fuß-Linie angekommen und durch die Schwingtüren hindurch, muss der Teilnehmer dann die Schlauchdüse öffnen und Wasser auf ein kleines Ziel ablassen. Nachdem er das Ziel getroffen hat, muss er die Düse schließen und den Schlauch fallen lassen, womit der Wettkampf beendet ist. Die Schlauchtülle darf erst dann geöffnet werden, wenn die Düse die Schwingtüren öffnet. Wenn die Düse früher geöffnet wird, wird eine 2-Sekunden-Strafe zur Endzeit hinzugefügt. Wenn der Wettkämpfer die Düse nicht schließt, muss er zurückkommen, die Düse schließen und dann den Endkampf fortsetzen.

Opferrettung

Opferrettung – Der Teilnehmer zieht eine Schaufensterpuppe von hinten über die 100 Fuß lange Startbahn

Das fünfte und letzte Ereignis ist die Opferrettung. Dieser Wettkampf simuliert einen Feuerwehrmann, der ein Opfer so schnell wie möglich aus einem Feuer holt, um es vor Verletzungen zu bewahren. Eine 175 Pfund schwere Schaufensterpuppe muss vom Boden aufgenommen, von hinten gegriffen und 100 Fuß rückwärts gezogen werden. Der Teilnehmer muss sie zu jedem Zeitpunkt rückwärts ziehen. Der Teilnehmer muss die Schaufensterpuppe von hinten mit den Armen unter den Armen der Schaufensterpuppe und um die Brust der Schaufensterpuppe greifen. Die Zeit endet, sobald die 175 Pfund schwere Schaufensterpuppe und der Wettkämpfer die 100-Fuß-Linie überquert haben. Dann hat der Teilnehmer den Challenge-Parcours beendet und die Zeit wird gestoppt.

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