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OBJECTIF DU CASINO : Accumuler des points en capturant des cartes.

Nombre de joueurs : 2-4 joueurs, dans les parties à 4 joueurs il y a une option pour s’associer (2 contre 2)

Nombre de cartes : Jeu standard de 52 cartes

RANGEMENT DES CARTES : K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

TYPE DE JEU : Jeu de pêche

AUDIENCE : Adultes

LA DONNE | CASINO

Chaque joueur reçoit quatre cartes du croupier, quatre cartes faces visibles au centre. La distribution se fait traditionnellement deux par deux, deux cartes pour chaque joueur, deux cartes pour la table et deux cartes pour le croupier. Les cartes restantes sont mises de côté. Après que chaque joueur a joué ses quatre cartes, il en reçoit quatre autres de la pile de cartes restantes. Après la première distribution, aucune autre carte n’est distribuée sur la table. Cela continue jusqu’à ce que les 52 cartes aient été jouées. Lorsque le croupier distribue la dernière main, il doit annoncer « dernière ». Après que la dernière main a été jouée et marquée, la position de croupier passe à gauche.

LE JEU

Le joueur à gauche du croupier commence et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. A son tour, chaque joueur doit jouer une carte de sa main en la posant face visible sur la table. Cette carte peut être utilisée pour capturer des cartes 1+ sur la table. Même s’il y a ou non une capture, le jeu continue.

  • En cas de capture, après que les autres joueurs ont vu la carte de capture, le joueur rassemble la carte capturée avec la carte de capture et les place dans une pile face cachée.
  • S’il n’y a pas de capture, la carte reste face visible sur la table.

Types de jeu possibles :

  • Capture avec une carte de face, si vous jouez une carte de face (Roi, Dame, Valet) qui est de même rang qu’une carte sur la table, vous pouvez capturer une carte de face sur la table. S’il y a plusieurs cartes correspondantes sur la table, vous ne pouvez en capturer qu’une seule.
  • Capture avec une carte numérique, si vous jouez une carte numérique (A et 2-10), vous pouvez capturer n’importe quelles cartes numériques de même valeur faciale. Vous pouvez également capturer n’importe quel ensemble de cartes dont la somme totalise la valeur de la carte jouée, sous réserve des restrictions suivantes :
  • les cartes d’un ensemble (voir ci-dessous) ne peuvent être capturées que par une carte dont la valeur est égale à la valeur revendiquée pour cet ensemble.
  • Si vous capturez un ensemble, chaque carte individuelle ne peut être comptée que comme faisant partie de cet ensemble.

Exemple : Un 6 est joué, vous pouvez capturer un, deux ou trois 6. Vous pouvez également capturer deux 3 et trois 2.

  • Former un Build/Building, les cartes de chiffres peuvent être combinées avec d’autres cartes sur la table si elles sont placées ensemble. C’est ce qu’on appelle former un build. Ils sont constitués d’une collection de cartes chiffres qui sont capturées par une seule carte chiffre selon la règle précédente. Celui qui réalise le build doit annoncer aux autres joueurs la valeur de la carte de capture. Par exemple, « bâtiment 6 ». Les joueurs doivent avoir la carte chiffre qui pourra être utilisée ultérieurement pour effectuer la capture. Il existe deux types de builds :
    • Les builds simples ont 2+ cartes dont la valeur faciale s’additionne à la valeur du build.
    • Les builds multiples ont 2+ cartes ou ensembles, chaque ensemble doit être égal à la valeur du build. Par exemple, un build 8 peut être construit avec un huit, un as et un sept, 2 quatre, ou un cinq et un trois. Si un joueur détient un huit et qu’il y a un trois et un cinq sur la table, ces cartes peuvent être combinées pour former un build multiple.

Les builds doivent inclure la carte que vous venez de jouer et ne peuvent pas être constitués uniquement de cartes sur la table. Les Builds ne peuvent être capturés que comme une unité entière et jamais les cartes individuellement.

  • Capturer un Build avec un nombre de cartes dont la valeur est égale à la carte de capture du build. Si pendant votre tour il y a un build que vous avez fait et/ou ajouté, qu’aucun autre joueur n’a ajouté depuis votre dernier tour, vous ne pouvez pas simplement traîner (voir ci-dessous) une carte. Vous devez soit capturer une carte, soit créer un nouveau bâtiment, soit compléter un bâtiment existant. Quel que soit le jeu que vous choisissez, vous ne pouvez pas capturer ou ajouter à des constructions si cela vous prive de la carte correspondant à la construction. Si vous décidez de capturer un build, vous avez également la possibilité de capturer des cartes à numéro unique sur la table qui sont égales ou s’ajoutent à la valeur du build.
  • Ajouter à un build de l’une des deux manières suivantes :
    • Utiliser une carte de votre main pour ajouter à un build unique. Cela augmente la valeur de la capture pour ce build, à condition, bien sûr, que vous déteniez également la carte en main qui est égale à la nouvelle valeur de capture. Vous pouvez également ajouter des cartes de la table à cette construction si elles sont légales. Les cartes de la table, cependant, ne peuvent pas changer la valeur de la construction. Les nombres de capture de plusieurs builds ne peuvent pas être modifiés. Voir l’exemple ci-dessous.
    • Si un joueur détient une carte qui pourrait capturer un bâtiment, unique ou multiple, il peut ajouter des cartes de sa main ou une combinaison d’une carte de sa main et de cartes sur la table, tant qu’elles ne sont pas déjà dans le bâtiment.

Exemple : Il y a un bâtiment sur la table avec un deux et un trois, annoncé comme « bâtiment 5 ». Si vous avez un trois et un huit dans votre main, vous pouvez ajouter le trois à ce bâtiment et annoncer, « bâtiment 8 ». Un autre joueur peut avoir un as et un neuf, il peut alors ajouter l’as au bâtiment et annoncer, « bâtiment 9. »

Lorsque vous ajoutez à un bâtiment, vous devez utiliser une carte de votre main.

  • La traîne d’une carte est une option si vous ne souhaitez pas construire ou capturer. La carte unique est posée face visible à côté de la disposition pour être jouée plus tard dans le jeu. Le jeu continue. Vous pouvez traîner une carte même si cette carte aurait pu permettre une capture.

SCORING

Les scores sont comptabilisés à partir de la pile de cartes que chaque joueur ou équipe a gagnée.

  • Le plus grand nombre de cartes = 3 points
  • Le plus grand nombre de piques = 1 point
  • As = 1 point
  • Le 10 de carreau (aussi appelé le bon dix ou le grand casino) = 2 points
  • Le 2 de pique (aussi appelé le bon deux ou le petit casino) = 1 point

En cas d’égalité pour le plus grand nombre de cartes ou de piques, aucun des joueurs ne gagne ces points. Le premier joueur à atteindre 21+ points est le gagnant. En cas d’égalité, vous devez jouer un autre tour.

VARIATION

Casino royal

Les règles habituelles du casino s’appliquent mais les cartes de face ont des valeurs numériques supplémentaires : Les valets = 11, les reines = 12 et les rois = 13. Un as = 1 ou 14.

Il est tentant au Royal Casino de garder les as plus longtemps afin de pouvoir réaliser un 14 build.

Le Royal Casino se joue également avec la variante sweeps. Cela se produit lorsqu’un joueur prend toutes les cartes de la table et que le joueur suivant doit suivre. Si un balayage est réalisé, la carte de capture est posée face visible sur la pile de cartes qu’ils ont gagnées. Chaque balayage vaut 1 point.

Les scores au Royal Casino suivent cet ordre :

  1. Joueuse ayant le plus de cartes
  2. Joueuse ayant le plus de piques
  3. Grand Casino
  4. Petite Casino
  5. Aces dans cet ordre : Pique, Trèfle, Cœur, Carreau
  6. Sweeps

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