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Comment jouer au mahjong avec les règles de base

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Le mahjong est un jeu populaire chinois qui se joue avec des ensembles de tuiles. Comme beaucoup de jeux populaires, le mahjong a de nombreuses variations régionales, du système chinois des vents dominants au mahjong américain avec des cartes de score spéciales de type bingo. Ces règles se concentreront sur les règles les plus fondamentales du mahjong, qui sont les mêmes dans la plupart des autres variantes.

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Comment jouer au mahjong

Joueurs

Le jeu de base se joue à quatre joueurs. Il existe des variantes à trois joueurs.

Composantes

Le jeu de base comporte 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous et 36 cercles, qui sont les couleurs. Celles-ci sont, à leur tour, divisées en quatre ensembles de chiffres de 1 à 9 dans chaque couleur. Il y a également 16 tuiles vent et 12 tuiles dragon. De nombreux jeux comprennent également huit tuiles bonus avec quatre fleurs et quatre saisons, mais elles ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.

Une paire de dés est utilisée pour déterminer la donne. Il est facultatif d’avoir quatre racks.

But

Le but du jeu est d’obtenir un mahjong, ce qui consiste à réunir vos 14 tuiles en quatre ensembles et une paire. Une paire est constituée de deux tuiles identiques. Un ensemble peut être soit un « pung », c’est-à-dire trois tuiles identiques, soit un « chow », c’est-à-dire une série de trois chiffres consécutifs de la même couleur. Une même tuile ne peut pas être utilisée dans deux ensembles à la fois.

Mise en place

Déterminer un croupier de départ. Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs. Les joueurs s’assoient ensuite en fonction de leur tuile et s’assoient dans le sens des aiguilles d’une montre dans l’ordre nord, ouest, sud, est. L’Est commence en tant que donneur. Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le donneur.

Toutes les tuiles sont mélangées ensemble, et les joueurs construisent un mur de 34 tuiles face cachée devant eux, 17 tuiles de long et deux tuiles de haut. Le résultat doit être un grand mur carré de tuiles au centre de la table.

Le donneur lance le dé et compte autant de tuiles à partir du bord droit de son mur, et sépare le mur à cet endroit pour commencer à distribuer des tuiles à partir de la gauche de cet endroit et dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant avec une 14e tuile supplémentaire.

Chaque joueur dispose ensuite ses propres tuiles de façon à pouvoir les voir et à ce que les autres joueurs ne le puissent pas. Des casiers sont souvent utilisés à cet effet. Le donneur se défait ensuite d’une tuile, et le jeu commence à la gauche du donneur.

Jeu

Avant votre tour, vous devez laisser quelques secondes aux autres joueurs pour réclamer la dernière tuile défaussée.

La première priorité va à tout joueur qui peut réclamer la tuile défaussée pour compléter un mahjong. Un joueur qui peut le faire réclame la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.

A défaut, tout joueur peut réclamer la tuile écartée pour compléter un pung. Le joueur dit « pung », puis révèle les deux tuiles correspondantes à la défausse. Par exemple, si la tuile défaussée est le 7 de bambou, et que le joueur a deux autres 7 de bambou sur son étagère, il dira « pung ». Lorsqu’il annonce « pung », un joueur retourne le pung complété (avec les trois 7 de bambou, dans ce cas) face visible, défausse une tuile différente, et le tour passe à droite.

Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu’elle complète un chow pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant « chow ». Vous devez alors retourner votre chow face visible, révélant la manche complétée (par exemple 5, 6, 7 de bambou) comme dans l’exemple du pung ci-dessus. Vous défaussez ensuite une autre tuile et le jeu continue normalement.

Si la défausse ne complète pas une manche pour vous, alors à votre tour vous tirez la tuile suivante du mur (en allant vers la gauche). Sauf si cela vous donne un mahjong, vous défaussez alors une tuile face visible.

Notez que seule la dernière tuile défaussée peut être réclamée.

Kong

Certains joueurs jouent également avec un « Kong », qui est constitué de quatre tuiles identiques (comme un pung étendu). Les mêmes règles pour réclamer une tuile défaussée s’appliquent, mais tout joueur complétant un kong tire immédiatement une tuile supplémentaire avant de se défausser.

Fin de la main

La main se termine lorsque quelqu’un déclare le mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles de quatre ensembles et une paire.

Si personne n’a révélé de mahjong au moment où le mur n’a plus de tuiles, la partie est considérée comme nulle et le croupier rachète.

Score

Le score simple attribue un point à celui qui a réalisé le mahjong et gagné la main.

Il existe de nombreuses modalités de score plus complexes, qui varient largement selon les régions. La notation par points bonus attribue un point supplémentaire pour ne pas gagner en prenant une défausse, ou gagner avec la dernière tuile du jeu, ou avoir un pung de dragons. Le scoring exponentiel marque chaque pung à 2 points, qui est doublé si le pung n’a pas été révélé, doublé si le pung a utilisé des uns ou des neuf, et doublé deux fois plus si le pung était un kong.

En raison des nombreuses variations de notation, les joueurs doivent veiller à se mettre d’accord sur les règles de notation avant une partie.

Fin de partie

Les joueurs jouent jusqu’à un nombre prédéterminé de points, ou 16 tours, ou jusqu’à ce que les joueurs conviennent qu’ils ont terminé.

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