Nécessaire
Un jeu de 52 cartes ; quatre à sept joueurs (un plus grand nombre de joueurs nécessite un jeu supplémentaire) ; un stylo et du papier pour comptabiliser les points.
Débat
Chaque joueur reçoit une carte à la fois jusqu’à ce que toutes les cartes aient été distribuées.
Objectif
L’objectif du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Le premier joueur à jouer toutes ses cartes est considéré comme le président. Le deuxième joueur à jouer toutes ses cartes est considéré comme le vice-président.
Rang des cartes
Du plus haut au plus bas – As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Les 2 sont des cartes claires, et lorsqu’elles sont jouées au milieu, le tas est vidé.
Jeu de la partie
Le premier tour est commencé par le joueur possédant le 3 de trèfle qui le joue au milieu. Le jeu se déplace vers la gauche dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au joueur suivant. Ce joueur doit égaler ou battre le rang de la carte jouée précédemment. Lorsqu’une carte est égalée, le joueur suivant à gauche est sauté.
Une paire de cartes battra n’importe quelle carte seule. Il faut une paire de rang supérieur pour battre une paire qui a été jouée. Un brelan battra n’importe quelle paire, et il faut un brelan de rang supérieur pour battre un brelan qui a été joué.
Un 2 libère la pile du milieu. Le joueur qui a joué le 2 rejoue pour commencer la nouvelle pile.
Si un joueur n’est pas en mesure de battre la ou les cartes précédentes jouées et ne peut pas effacer la pile, il doit passer.
Si un joueur est capable de compléter un carré au milieu, ce joueur peut le faire, même s’il ne joue pas à son tour. Lorsqu’il y a un carré au milieu, la pile est vidée. Le joueur qui a complété le 4-de-un commence la nouvelle pile.
Scoring
Le président du tour se voit attribuer 2 points, et le vice-président du tour se voit attribuer 1 point. Le premier joueur qui atteint 11 points remporte la partie.
Le trou A
Le dernier joueur ayant encore des cartes en main est appelé le trou A. Le trou A doit distribuer le prochain tour et débarrasser les cartes du milieu quand cela est nécessaire. Avant que le prochain tour ne commence, le trou A doit également donner au président sa carte la plus élevée, et le président choisira une carte à rendre au trou A.
Règles
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Après le premier tour, tous les autres tours commencent avec le président actuel qui joue la première carte.
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Un joueur peut passer à n’importe quel tour, même si ce joueur est capable de jouer.
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Si chaque joueur passe et que le jeu revient au joueur qui a joué la carte passée, les cartes sont effacées et une nouvelle pile est commencée.
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Un joueur ne peut pas jouer un 2 comme dernière carte. Si un joueur n’a plus qu’un 2, ce joueur devient automatiquement le trou A pour le prochain tour.
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