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Forteresse du Néant

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Forteresse du Néant

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Biomes

Tout biome du Nether

Constitue

Voir § Structure

Une forteresse du Nether, ou simplement forteresse, est un grand complexe de ponts, de couloirs et de tours que l’on trouve dans le Nether.

Génération

Les segments d’une forteresse du Néant qui sont entièrement fermés.

Les forteresses du Néant sont générées dans tous les biomes du Néant. Les forteresses ne peuvent être générées que dans des quadrants (zones de la taille d’un bloc 368×368) qui ne contiennent pas une autre forteresse ou un vestige de bastion.

Les forteresses du Néant peuvent être générées dans des endroits peu pratiques, où la moitié ou même la majorité de la forteresse est enfouie dans le réticulum. Dans un tel cas, l’intérieur n’est pas rempli de netherrack ; tous les couloirs et passages sont dégagés, à l’exception des passerelles et ponts ouverts. Il est possible mais rare que de la glowstone soit générée à l’intérieur des sentiers de la forteresse.

Structure

Article principal : Forteresse du Néant/Structure

Le schéma général des allées.

Un puits de lave trouvé à l’intérieur d’une forteresse du Nether.

Les forteresses du Néther sont de grands complexes, composés de matériaux de briques du Néther, qui sont soutenus par des piliers massifs qui dominent les océans de lave. Une forteresse a deux zones, une zone extérieure de ponts ouverts et une zone intérieure de couloirs fermés. Les ponts et les couloirs peuvent se terminer par une structure « brisée » ou se terminer simplement sans élaboration. Les forteresses peuvent creuser des tunnels à travers le netherrack, ce qui donne aux zones « extérieures » l’apparence de tunnels avec un sol en briques nether et des murs et plafonds en netherrack. Aux sections brisées, le terrain n’est pas dégagé, ce qui peut créer un tunnel qui mène directement dans un mur de netherrack.

L’extérieur se compose de :

  • Ponts droits.
  • Plus de 5 passages à quatre voies ordinaires.
  • Plus de 4 croisements à quatre voies avec des arches en briques nether et une clôture en briques nether.
  • Plus de 4 petites pièces avec une seule entrée, et des « escaliers » en bloc complet menant au toit, qui peuvent avoir un seul chemin menant à l’extérieur.
  • Jusqu’à 2 plates-formes de frayeur de flammes : structures composées de trois « escaliers » d’un bloc complet menant à une petite plate-forme clôturée avec une clôture de briques nether, avec un frayeur de flammes au centre.

Escaliers dans une forteresse nether, avec une verrue nether poussant à côté d’eux.

L’intérieur des structures a des fenêtres 1×2 avec des clôtures en briques nether comme vitres. Les clôtures forment également des structures ressemblant à des portes à l’entrée de certaines pièces et couloirs. Les pièces comprennent :

  • La pièce du puits de lave, qui est le lien entre les zones intérieures et extérieures.
  • Des couloirs droits.
  • Plus de 5 croisements à quatre voies.
  • Plus de 20 virages de couloir (10 virages à droite et 10 virages à gauche), chacun ayant 1⁄3 chance d’avoir un coffre à butin dans le coin.
  • Plus de 3 escaliers (fabriqués à partir de blocs d’escaliers réels) menant vers le bas.
  • Plus de 2 intersections à trois voies avec un petit balcon extérieur.
  • Plus de 2 escaliers menant à un palier ouvert, qui ont des taches de sable d’âme et de verrue du néant à la base des escaliers, un couloir s’éloignant du palier supérieur, et un couloir derrière les escaliers. Si la pièce est générée encastrée dans le netherrack, seul un bloc au-dessus du palier est dégagé.

Blocs

Bloc

Briques Nether

Clôture en briques Nether

Escaliers en briques Nether

Sable de l’âme

Vartre Nether

Chest

Blaze. Spawner

Lava

Mobs

Un spawner blaze généré dans le flanc d’un certain netherrack.

Les forteresses utilisent une liste de mobs possibles à frayer qui est séparée du reste du Nether. Les forteresses frayent des cubes de magma à un taux beaucoup plus élevé, et frayent également deux mobs exclusifs que l’on ne trouve nulle part ailleurs : les blazes et les squelettes flétris. Des squelettes normaux peuvent également apparaître. Les Endermen et les ghasts ne frayent pas dans les forteresses.

Dans l’édition Java, l’algorithme de frayage comporte deux vérifications :

  1. Il vérifie si les coordonnées de frayage se trouvent dans le « bounding box » d’une pièce unique (par exemple, un couloir ou une passerelle) de la forteresse. Dans ce cas, le type de bloc du sol n’a pas d’importance.
  2. Il vérifie si les coordonnées de spawn sont dans le « bounding box » de l’ensemble de la forteresse et si le sol est constitué de briques du Nether.

Si l’un ou l’autre des contrôles passe, il utilise la liste de mob spéciale pour les forteresses plutôt que la liste générale pour le Nether lors du choix du mob à spawn. Le frai réel du mob se déroule normalement pour le mob choisi dans cette liste.

Dans l’édition Bedrock, au lieu de frayer n’importe où à l’intérieur d’une boîte de délimitation structurelle, les mobs ne frayent que sur le coin nord-ouest de divers blocs éparpillés de façon peu abondante dans la forteresse. Afin d’identifier ces points de frai, des vitres doivent être placées partout dans la forteresse au deuxième bloc au-dessus du sol.

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Dans l’édition Java
Mob Spawn chance Taille du groupe
Catégorie d’hostile
Blaze 10⁄28 2-3
Zombified Piglin 5⁄28 4
Squelette criblé 8⁄28 5
Squelette 2⁄28 5
Magma Cube 3⁄28 4

Butin

Un coffre généré dans une forteresse du nether.

Voir aussi : Butin de coffre

Les forteresses génèrent du butin de forteresse du néant avec des coffres dans les sections intérieures placées à certains tours de couloir.

Dans l’édition Java, chaque coffre de forteresse du néant contient 2 à 4 piles d’objets, avec la répartition suivante :

Dans l’édition Bedrock, chaque coffre de la forteresse du Néant contient 2 à 4 piles d’objets, avec la répartition suivante :

  1. a b La taille des piles (ou pour les objets non empilables, le nombre) de cet objet sur un jet donné.
  2. a b Le poids de cet objet par rapport aux autres objets de la réserve.
  3. a b Les chances de trouver n’importe lequel de cet objet dans un seul coffre.
  4. a b Le nombre d’objets attendus par coffre, en moyenne sur un grand nombre de coffres.
  5. a b Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s’attendre à fouiller pour trouver un quelconque de cet objet.

Avancements

Icône Avancements Dans-.jeu Parent Exigences réelles (si elles sont différentes) ID avec espacement des noms
Une terrible forteresse S’introduire dans une forteresse du Nether Nether Entrer dans une forteresse du nether. nether/find_fortress

Vidéo

Historique

Édition Java
1.0.0 16 septembre 2011 Jeb tweete une capture d’écran teaser des changements apportés à la génération de terrain du Nether, notamment les forteresses.
19 septembre 2011 Jeb publie une deuxième capture d’écran teaser, présentant la structure des prochaines forteresses.
21 septembre 2011 Jeb mentionne qu’il a terminé la plupart des nouvelles fonctionnalités du Nether, y compris deux nouveaux mobs, dont l’un est une « tentative de retexturation ».
Beta 1.9 Prerelease Ajout de forteresses.
1.4.2 12w36a Les squelettes et les squelettes Wither frayent maintenant naturellement dans les forteresses.
Les autres mobs que l’on trouve également dans les forteresses frayent moins souvent en raison de cet ajout. Les porchers zombies sont cependant devenus remarquablement plus rares en raison de la réduction de moitié de leur poids.
1.6.1 13w18a Les coffres sont désormais générés.
1.8 14w27a Les forteresses sont désormais concernées par l’option « Structures générées ».
14w30a Ajout de la possibilité d’obsidienne dans les coffres.
1.9 15w43a Réduction du butin dans les coffres de 2-5 piles à 2-4.
1.16 20w06a Les forteresses peuvent désormais frayer dans le biome de la vallée du sable de l’âme.
20w15a Les forteresses peuvent désormais frayer dans le biome des deltas basaltiques.
20w16a Les forteresses se génèrent désormais de manière uniforme dans le Nether.
Pre-release 3 Les forteresses sont désormais légèrement plus courantes.
Pocket Edition Alpha
0.12.1 construction 1 Ajout de forteresses.
0.15.0 build 1 Les armures de chevaux peuvent désormais être trouvées dans le butin des coffres.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajout de forteresses.
TU9 Modification des forteresses pour rendre les salles de verrues du fond plus probables.
TU19 CU7 1.12 Les coffres sont maintenant générés.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Ajout de forteresses.

Problèmes

Les problèmes relatifs à « Nether Fortress » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.

Trivial

  • Dans des cas extrêmement rares, une forteresse peut ne générer aucune pièce intérieure à l’exception d’une seule pièce de lave.
  • Parfois, deux ou plusieurs forteresses peuvent se générer à proximité ou même à l’intérieur l’une de l’autre, créant finalement une forteresse cumulée encore plus grande.
  • Sous le puits de lave, il y a une ouverture hors de la forteresse, avec un seul bloc de briques nether à partir duquel la lave se répand.

Galerie

  • Première capture d’écran publiée des structures.

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    Version améliorée de la capture d’écran précédente.

  • Une première image de forteresses diffusée par Jeb.

  • Amélioré.

  • Des verrues des parties basses trouvées dans un escalier.

  • Démonstration de l’architecture de la voie et de sa capacité à couper à travers le netherrack.

La salle des géniteurs de flammes.

  • La fin abrupte d’un couloir intérieur.

  • Des passerelles cassées.

  • Une grande quantité de corridors. Remarquez comment les couloirs ne développent pas d’arcs dans leurs supports.

  • Un fantôme qui a frayé à l’intérieur de l’une des plus grandes salles.

  • Un joueur dans une forteresse avec une autre forteresse du nether en face.

  • Une forteresse avec une autre générée au-dessus.

  • La salle du puits de lave.

  • Une forteresse dans une forêt Warped.

  • Une forteresse dans une forêt cramoisie.

  • Une forteresse dans les deltas basaltiques.

  • Une grande forteresse du Nether.

  • Structures et éléments de terrain générés

    Voir à : Template:Structures générées/contenu

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