Articles

Guides de stratégie/Fungus

Posted on

Guides de stratégie

Jeu principal | Mode Cure

.

FungusIconV4.png
Les éléments suivants sont des stratégies pour le type de fléau Fungus. Veuillez lire les règles du Wiki, avant d’ajouter une stratégie, des astuces et des Q&A ici. Si vous n’êtes pas assez rapide pour dévoluer une mutation avant qu’elle ne soit repérée, mettez en pause le temps de jeu, puis dévoluez la mutation.
Si vous voulez écrire de nouvelles stratégies, utilisez cette page.

Stratégie 1 (Défi méga brutal sans gène)

Ce défi est connu comme le plus difficile de tous les niveaux non scénarisés car vous serez détecté rapidement et le Fungus se répand lentement. C’est un moyen relativement disponible et stable de gagner ce défi. Autorisez toutes les mutations. Et faites tout aussi vite que possible, essayez de mettre le jeu en pause plus souvent, afin de moins souffrir de la dérive génétique.

Traduit par Bihapove.

Jeu

  1. Démarrez en Arabie saoudite
  2. Évoluez un Spore Burst immédiatement.
  3. Évoluez Bird 1 et 2, Air 1 et 2, Water 1 et 2 une fois que vous avez les points ADN. Cela peut prendre extrêmement longtemps. Faites évoluer l’Oiseau en premier, mais si les navires ou les avions utilisent des techniques de stérilisation, traitez cela en premier.
  4. Faites évoluer la Résistance au froid 1 et 2.
  5. Faites évoluer la Résistance aux drogues 1 et 2.
  6. Évoluer la toux, la pneumonie, la fibrose pulmonaire, la défaillance totale des organes ou l’éruption cutanée, la transpiration, les lésions cutanées, la nécrose & Choc hémorragique. Choisissez un chemin en fonction des mutations existantes. Si ni la Toux ni l’Éruption n’ont muté, choisissez-en une au hasard.
  7. La plupart des îles sont encore saines maintenant, ainsi que l’Amérique du Sud.
  8. Évoluez le Durcissement génétique 1 & 2.
  9. Évoluez l’Insomnie et la Paranoïa. Si l’hypersensibilité a muté, faites évoluer Paralysie à la place. A partir de maintenant, chaque fois que la progression de la guérison atteint 95%, utilisez Crises, Folie, Coma & Genetic ReShuffle 1 pour vous sauver.
  10. Attendez que la dérive génétique diminue, et qu’il n’y ait pas plus de 10 pays non infectés. Faites maintenant évoluer tous les Spore Bursts dans le cercle supérieur. Avertissement : Chaque fois que tu fais évoluer un Spore Burst, récupère la bulle rouge avant d’en faire évoluer un autre. Sinon, le deuxième spore peut frapper le même pays.
  11. Évoluez l’Éruption de spores.
  12. Si un pays est encore sain, faites évoluer quelques Éclats de spores dans le cercle inférieur.
  13. En raison de la mécanique Mega Brutal (la progression de la guérison augmente toujours à une vitesse minimale même lorsque la plupart des pays sont devenus anarchiques), vous pourriez encore perdre même après que le monde entier soit infecté…
  14. Bonne chance !

  • Taux de réussite estimé : 40%

Conseils

  • Faites attention à ne pas laisser votre Fungus devenir trop mortel jusqu’à ce que le monde entier soit infecté.
  • Si le Groenland et/ou l’Islande sont infectés mais que le % d’infectés est faible, essayez de faire évoluer Livestock 1 et Livestock 2.

Notes

  • C’est ok pour faire évoluer au maximum 3 salves de spores en même temps.

Stratégie 2 (Speedrun)

Le 2e speedrun le plus difficile.

Crédits

  • Auteurs : R.P.G., Magic C, 诡诡诡诡诡, 草原夜色A & Bihapove
  • Version originale : R.P.G.
  • Traduction : Bihapove

Code génétique

  • Boost de l’ATP
  • Darwiniste
  • Suppression
  • Extrémophile
  • Patho-Stase

Faites les étapes suivantes dès que possible. Ne dévoluez rien, à moins qu’un symptôme extrêmement létal ait muté en début de partie.

Dans la stratégie suivante, Île Tricky signifie : Caraïbes, Groenland, Islande, Madagascar, Nouvelle-Guinée, Philippines, Nouvelle-Zélande.

Si les avions utilisent des filtres, si une journée de sensibilisation se produit ou si le niveau de menace augmente, réessayez.

Phase 1

  • Débutez dans les Caraïbes.
  • Dévoluez l’éruption et la transpiration.
  • Dévoluez rapidement les trois premiers Spore Bursts. Si aucune île Tricky n’est infectée, redémarrez.
  • Recueillir les bulles. Faites une pause. Faites évoluer trois Spore Bursts et sauvegardez votre jeu.
  • Détachez la pause. Si aucune île Tricky n’est infectée, chargez.
  • Recueillez les bulles. Pause. Faites évoluer l’éruption de spores et les lésions cutanées (si vous le pouvez). Sauvegardez.
  • Mettez en pause. Si aucune île Tricky n’est infectée, chargez.
  • Recueillez les bulles. Pause. Faites évoluer trois Spore Bursts et sauvegardez.
  • Unpause. Si aucune île Tricky n’est infectée, chargez.
  • Recueillez les bulles. Pause. Faites évoluer trois Spore Bursts et sauvegardez.
  • Unpause. Si aucune île Tricky n’est infectée, chargez.
  • Recueillez les bulles. Pause. Faites évoluer l’éruption de spores et le durcissement de spores. Sauvegardez.
  • Dépause. Les sept îles Tricky doivent être infectées maintenant. Sinon, chargez.
  • Sauvegardez votre jeu. Vous avez maintenant un départ  » parfait  » pour Fungus SR. Si vous voulez réessayer, il suffit de charger ce fichier.
  • Infecter les sept permet au reste du jeu d’être beaucoup plus facile. Si vous jouez sur mobile, précipitez-vous sur toutes les capacités Spore et vérifiez : Si au moins 2 îles Tricky ne sont toujours pas infectées, je suggère un redémarrage.
  • N’essayez pas d’infecter les sept îles sur mobile-La chance est de 1/1700…

Phase 2

  • Evolution de l’oiseau 1, de l’eau 1, de la résistance au froid 1, de la résistance aux drogues 1, de la résistance à la chaleur 1.
  • Une mutation va bientôt se produire. Sauvegardez votre jeu. Vous devriez essayer de sauvegarder juste avant la mutation.
  • Evolue Bird 2, Water 2, Cold Resistance 2, Drug Resistance 2, Heat Resistance 2. Pendant cette étape, une mutation devrait se produire. Continuez à charger votre fichier de sauvegarde jusqu’à ce qu’il devienne Nécrose. Si vous jouez sur mobile, faites évoluer Necrosis entre Water 2 et Cold Resistance 2. Si vous avez toutes les îles Tricky infectées, vous pouvez envisager de remplacer Eau 2 par Rongeur 1 (non testé !).
  • Évoluez Durcissement environnemental.

Phase 3

  • Évoluez Fièvre, Choc hémorragique, Suppression immunitaire et Défaillance totale des organes. Je vous suggère d’essayer de muter l’un d’entre eux (par le biais de la sauvegarde&load, comme mentionné dans la phase 2). Si vous avez des îles Tricky non infectées, n’oubliez pas de sauvegarder votre jeu chaque fois que l’une d’entre elles est infectée. Cela est possible sur mobile-Vous ne pouvez pas quitter&load, mais vous êtes autorisé à charger votre fichier après avoir perdu.
  • Maintenant, jetez un œil à la carte. Quels pays ont un taux d’infeciton très bas ou sont encore en bonne santé ? Essayez de faire évoluer le trait correspondant. (Sauvegardez d’abord votre jeu)
    • Refroidissement (probable) : Pneumonie (Vous devez d’abord avoir une fibrose pulmonaire)
    • Chaud : Insecte 1
    • Riche (probable) : Kystes – Hyper Sensibilité
    • Pauvre : Sang 1
    • Rural : Bétail 1 – Bétail 2
    • Urbain (probable) : Rongeur 1 – Rongeur 2
    • Sèche : Air 1
  • Évoluer les hémorragies internes, les tumeurs et les infections systémiques.
    • Si les gens s’avèrent mourir trop lentement, essayez d’échanger cette étape avec l’étape précédente.
  • Évoluer tout symptôme létal que vous pouvez trouver.

Si tout est parfait, vous devriez vous retrouver avec 195~205 jours. Si vous n’avez pas réussi à atteindre 200 mais que c’est très proche, essayez de charger votre dernier fichier de sauvegarde (Parfois les derniers milliers de personnes mettent une semaine à mourir mais parfois cela prend 2 jours) Si cela ne fonctionne toujours pas, essayez d’ajuster l’ordre des traits. Cependant, sur mobile, vous ne pouvez pas charger votre fichier de sauvegarde après avoir gagné, vous devez donc refaire tout le run.

Evidemment, une stratégie avec un million de Save & Charger n’est pas satisfaisant, mais c’est ce que sont les Speed Runs.

Meilleure 197 personnelle. Très simple et stable si vous jouez sur pc.

. Bihapove

Stratégie 3

Code génétique

Une astuce soignée à utiliser est de prendre les gènes Saut métabolique, (tout gène infectieux), Patho-Stasis, Extrémophile et Mimétique génétique.

Joueur

  1. Obtenez les symptômes Éruption cutanée, Transpiration, Lésions cutanées, Toux et Éternuements.
  2. Allez maintenant acheter un Spore Burst. Obtenez l’ADN des bulles de Biohazard, puis obtenez autant de Spore Bursts que vous pouvez, y compris les Eruptions et le Durcissement des spores.
  3. Continuez à faire éclater les bulles de Biohazard au fur et à mesure jusqu’à ce que vous ayez atteint le maximum de l’arbre Spore Burst. À ce stade, vous devriez avoir au moins 50+ ADN.
  4. Utiliser ceux-ci pour faire évoluer ce dont vous avez besoin pour infecter complètement votre pays de départ (Par exemple, un pays urbain riche avec un climat chaud. Un climat humide signifie qu’il faut faire évoluer la résistance aux médicaments 1, le rongeur 1, l’insecte 1 et l’eau 1. Une fois que votre pays de départ est complètement infecté, jouez comme vous le feriez normalement. Personne ne devrait remarquer votre peste si vous n’avez pas laissé de mutations prendre le dessus, car vous avez besoin d’une quantité décente de sévérité et de létalité pour être remarqué. Pensez à cela comme à un gène ATP Boost plus fort car c’est, en substance, ce que c’est.

Stratégie 4

Cette stratégie ne fonctionne pas sur Plague Inc : Evolved (Normal et supérieur) car le remède est détecté.

  1. Démarrez en Chine. Faites évoluer ces symptômes : Kystes, Hyper sensibilité et Abcès, et faites évoluer immédiatement tous les autres symptômes qui mutent. Transmissions : Oiseau 1 et Eau 1. Capacités : Résistance aux drogues 1 et Résistance au froid 1.
  2. Transmissions : Air 1 et Bétail 1. Symptômes : Continuez à dévoluer tout symptôme muté immédiatement. Capacités : Résistance à la chaleur 1.Une fois que votre peste a infecté environ 500 à 600 millions de personnes dans le monde, dévoluez tous les symptômes pour que votre peste reste inconnue du monde. Commencez à accumuler des points pour la phase finale. Transmissions : Oiseau 2 et Sang 1. Symptômes : Continuez à faire disparaître immédiatement tout symptôme mutant. Capacités : Résistance au froid 2 et Durcissement génétique 1.
  3. La plupart des pays devraient commencer à être infectés, mais la peste est encore inconnue si vous continuez à dévoluer les symptômes mutés immédiatement. Économisez vos points et laissez l’infection se propager.
  4. Tout le monde sur la planète est probablement infecté et vous êtes prêt à les tuer en faisant évoluer Toux, Éternuements, Suppression immunitaire .
  5. Si la guérison est montée à 50%, essayez de dévoluer toute Transmission et de dévoluer tout symptôme qui n’est pas mortel, utilisez cet ADN que vous avez obtenu en faisant évoluer tout symptôme qui a une gravité extrême et mortelle (ne fonctionne pas sur « Brutal » parce que finalement la dévolution coûtera de l’ADN).

Stratégie 5

Cette stratégie est destinée à ceux qui visent le maximum de Biohazard, que ce soit en speedrun, en scénario ou en jeu normal :

Gènes recommandés

  • Patho-Stasis
  • Extrémophile
  • Aérocyte
  • Darwiniste
  • Boost de l’ATP

Jeu

  1. Avant de commencer quoi que ce soit, faites évoluer Bird 1. C’est similaire à Air 1.
  2. Démarrez en Arabie saoudite, le point de départ primaire de la peste, à mon avis.
  3. Évoluez votre premier Spore Burst, et collectez les points ADN. Faites évoluer les Spore Bursts dès que vous le pouvez, en maximisant la quantité de couverture totale. Si vous êtes chanceux, vous finirez au Groenland.
  4. Ne faites pas évoluer l’Éruption de spores juste après avoir fait évoluer un Éclat de spores. Vraisemblablement, cela peut contrer les effets de l’Éruption de spores.
  5. Faites évoluer les Éruptions de spores (1 à la fois) après avoir fait évoluer tous les Éclats de spores. Une fois que les deux Éruptions de spores ont évolué, faites évoluer Durcissement des spores.
  6. Évoluez Air 1, puis faites évoluer Résistance au froid 1 et Résistance aux drogues 1. Même si vous n’avez pas infecté de pays froids, vous avez probablement infecté un pays riche ou deux, incluant généralement les États-Unis.
  7. Évoluez Eau 1 pour augmenter les chances d’infecter les pays insulaires.
  8. Évoluez Toux, Éruption, Transpiration, Éternuement et Lésions cutanées. Cela augmentera l’infectivité, mais peut entraîner une détection précoce. Selon le niveau de difficulté, il peut y avoir peu de réponse ou pas de réponse du tout.
  9. Evoluer Sang 1 et Insecte 1. Cela peut servir de base à un combo de transmission utile.
  10. Autoriser les symptômes à muter, à moins qu’ils ne soient mortels par eux-mêmes ou dans le cadre d’un combo de symptômes (un excellent exemple est le combo de symptômes Saignement abondant). Cela conduirait les pays non infectés à exclure votre maladie. Évolution de l’eau 2, et de la résistance au froid 2. Que vous ayez atteint ou non le Groenland, ne laissez pas l’Islande vous retarder.
  11. Une fois que tous les pays sont infectés, permettez aux symptômes de muter à volonté. La nécrose est l’une de mes préférées.
  12. Évoluez Genetic Hardening 1, et évoluez Genetic ReShuffle 1 si vous pensez que l’effort de guérison va trop loin.
  13. Si le Groenland vous ferme avant que vous ne l’atteigniez, faites évoluer Blood 2, Insect 2, et Extreme Hematophagy. Il y a une chance qu’un paquet contaminé (débloqué en faisant évoluer Hématophagie extrême) infecte spontanément le Groenland pour vous.
  14. Evoluez tous les symptômes que vous pouvez. Si vous avez de la chance, vous obtiendrez un combo de symptômes qui augmentera votre infectivité, ralentira l’effort de guérison, augmentera la létalité, ou même tout cela à la fois.
  15. Regardez le monde brûler. Félicitations. Vous avez détruit le monde. DiseaseMaster7

Stratégie 6

C’est une stratégie simple qui fonctionnera sur Casual, Normal ou Brutal (Cela ne fonctionne pas sur Mega Brutal car les  » contrôles médicaux aléatoires  » font que la maladie est remarquée et qu’un remède est disponible avant que tout le monde soit infecté.

Crédits

  • Auteur : Terra Verso

Code génétique

  • Atp Boost ou Metabolic Jump
  • Aquacyte ou Suppression

.

  • Hélix ionisé
  • Mimic génétique
  • Estrémophile (facultatif)

Jeu

  1. Démarrez n’importe où.. les meilleurs endroits sont l’Inde, l’Arabie Saoudite, le Groenland, l’Egypte, Madagascar ou même la Norvège. Note : Si des symptômes apparaissent, faites-les disparaître immédiatement. Les médecins repéreront la maladie et la recherche de remède commencera. Dans le futur, la recherche de guérison sera trop importante.
  2. Dévoluer l’air 1 et l’eau 1
  3. Dévoluer la résistance au froid 1 ou la résistance à la chaleur 1 ; le climat opposé de votre pays de départ. (Par exemple, si vous avez commencé en Égypte, vous ferez évoluer la résistance au froid 1). Tu devrais maintenant gagner des points d’ADN. Assurez-vous de les économiser pour plus tard cependant.
  4. Dévoluer l’air 2 et l’eau 2.
  5. Dévoluer l’insecte 1 et le bioaérosol extrême.Si l’Islande ou le Groenland est infecté mais ne progresse pas, obtenez le froid 2.
  6. Lorsque vous recevez le message  » Il ne reste plus de personnes en bonne santé dans le monde « , vous savez que c’est le moment. Dévolvez toutes les transmissions pour obtenir des points d’ADN supplémentaires
  7. Dévoluez la toux, la pneumonie, la fibrose pulmonaire, la défaillance totale des organes, l’insomnie, la paranoïa & le coma.
  8. Dévoluez l’insomnie. Vous devriez en avoir assez pour tous ceux-là car si vous avez fait éclater toutes les bulles rouges et orange et dévolu tous les symptômes, vous devriez avoir au moins deux fois la quantité nécessaire. La paranoïa est le plus important car les gens ne voudront pas aller voir le médecin.
  9. Dévoluer le durcissement génétique 1, le remaniement génétique 1 et le durcissement génétique 2
  10. Dévoluer l’anémie, l’hémophilie, l’hémorragie interne & Choc hémorragique. Regardez les dernières personnes mourir désespérément. Regardez l’écran où s’affichent les mots « Victoire ! *votre nom de maladie ici* a réussi à éliminer toute vie sur terre.

Conseils

  • La 3e stratégie a vraiment bien fonctionné pour moi. Mais j’ai utilisé l’Égypte au début et j’ai amélioré Insecte au lieu d’Oiseau. – 112.209.104.170

Stratégie 7

Gènes recommandés:

Patho-Stasis

Boost de l’ATP

Détournement métabolique

Évoluez tous les éclats de spores et les éruptions de spores, et le durcissement des spores, puis obtenez air et eau 1 et 2. Ajoutez également la résistance aux médicaments 1 et la résistance au froid 1, et économisez l’ADN. Si un symptôme mute, dévoluez-le.

Enfin, lorsque le monde entier est infecté, faites évoluer un tas de symptômes. Dévolvez les transmissions pour obtenir des points d’ADN.

Stratégie 8

Gènes recommandés :

Darwiniste

Hélix ionisé(si occasionnel ou normal)

Translesion+(si brutal ou méga-brutal).

Démarrez en Russie. Obtenez la résistance au froid 1, la résistance aux drogues 1, et les transmissions animales(oiseau, bétail et rongeur). N’obtenez PAS les éclats de spores. Attendez que le monde entier soit infecté.

Si un symptôme mute, dévoluez-le immédiatement pour obtenir des points d’ADN. Lorsque le monde entier est infecté, vous pouvez obtenir un tas de symptômes. Si vous attendez qu’un pays soit infecté, ou si vous vous faites remarquer et qu’un pays insulaire ferme ses ports et reste en bonne santé, vous pouvez obtenir une explosion de spores pour l’infecter.

Puis tuer le monde avec un tas de symptômes lorsqu’il ne reste plus de personnes en bonne santé.

Stratégie 9 (pour Mega Brutal)

Ceci est plus une stratégie générale/un guide d’astuces sur la façon de le battre sur Mega Brutal. Ce n’est PAS un tutoriel complet étape par étape.

Puisque le Fungus est lent à infecter, cette stratégie générale utilisera Spore Bursting, ainsi que certains gènes, pour aider drastiquement à améliorer la vitesse d’infection du monde.

Gènes recommandés :

  • Saut métabolique (Absolument requis)
  • Oxydation de base OU Mimétique génétique
  • Teracyte
    • Xérophile
    • Patho-…Stasis (Absolument nécessaire)

    Puisque le Fungus a du mal à se répandre sur les terres et dans les environnements arides, Teracyte et Xerophile aideront à l’équilibrer.

    J’ai gagné avec l’Oxydation de base, mais en raison du caractère aléatoire des mutations et de la vitesse de guérison plus rapide, Genetic Mimic permet d’obtenir des résultats plus cohérents en cas d’essais et d’erreurs.

    Démarrez en Arabie saoudite. C’est absolument nécessaire car elle a accès à tous les aéroports et donne un bonus de chaleur.

    Commencez à faire évoluer UN des arbres de Spore Burst dès que vous le pouvez. Ne faites pas évoluer Spore Eruption. Les pays infectés supplémentaires devraient vous donner de l’ADN supplémentaire. En raison du caractère aléatoire de l’infectivité de Spore Burst, les sections suivantes sont traitées sous forme de priorités plutôt que d’étapes.

    Premières évolutions prioritaires

    Sous Transmissions, faites évoluer l’Air 1 et l’Arbre à oiseaux dès que vous le pouvez. L’Air 2 peut également être obtenu si le stock d’ADN est bien géré. Ces éléments contribueront encore à augmenter la vitesse de propagation du champignon.

    Sous les symptômes, faites évoluer la toux et les éruptions cutanées pour augmenter l’infectivité générale. En fonction de la rapidité avec laquelle votre champignon est découvert, faites également évoluer Transpiration et Pneumonie pour augmenter le bonus dans les pays froids.

    Dans la rubrique Capacités, la Résistance au froid 1 et la Résistance aux drogues 1 doivent être développées en premier. Selon les pays que vous avez infectés, la Résistance au froid 2 devrait également être développée, surtout dans un pays comme le Groenland, l’Islande ou la Russie. Celles-ci devraient avoir la priorité sur les symptômes, car le champignon sera sévèrement limité dans les pays froids/riches si vous les infectez tôt.

    Évolutions de deuxième priorité

    Lorsque la première vague de pays commence à augmenter rapidement son nombre d’infectés, et surtout si un pays comme l’Inde ou la Chine le fait, le deuxième arbre Spore Burst devrait être débloqué. Encore une fois, ne débloquez pas l’Eruption de spores. Cela créera un autre surplus d’ADN. En plus de cela, les pays devraient commencer à être infectés indépendamment s’ils ne l’ont pas déjà fait, donc surveillez exactement le bon moment pour déclencher la deuxième série de rafales.

    Sous les transmissions, Air 2 devrait être évolué s’il ne l’était pas déjà. Eau 1 devrait être évolué, et Eau 2 également si le stock d’ADN est bien géré. Cela permettra au champignon de se propager par bateau, ce qui aidera à infecter les pays insulaires. Seule l’Eau 1 est nécessaire, mais le jeu peut être plus lent.

    Sous les symptômes, les lésions cutanées et les éternuements devraient évoluer. Cela augmentera l’infectivité générale, la gravité, et ouvrira la voie à la Nécrose. Cela devrait aider avec le gain d’ADN supplémentaire en infectant plus de personnes.

    Sous les capacités, le durcissement génétique 1 et 2 sont la priorité absolue à ce stade. Selon les pays qui luttent, la Résistance aux drogues 2 OU la Résistance à la chaleur 1 devraient être évoluées.

    À ce stade, la maladie sera repérée si elle ne l’a pas déjà été. Si une  » journée de sensibilisation  » se produit, ou qu’un test sanguin fait repérer la maladie avant que la plupart des évolutions de première priorité aient été atteintes, la progression de la guérison s’accélérera trop avant la fin du jeu.

    Il est important de surveiller à quelle vitesse le monde est infecté et de bien chronométrer vos évolutions pour gérer l’ADN. Sinon, vous risquez de rester bloqué trop longtemps à attendre de l’ADN supplémentaire.

    En plus de cela, la dérive génétique et d’autres variations de gameplay pourraient modifier des playthroughs spécifiques, obligeant les joueurs à consolider les points d’ADN pour les évolutions les plus prioritaires ou à utiliser différents bonus pour contrer les événements.

    Evolutions de troisième priorité

    Après un certain temps, l’infectivité devrait avoir suffisamment augmenté pour permettre l’utilisation des capacités Eruptions de spores et Durcissement de spores. Chronométrez-les correctement afin qu’ils obtiennent la plupart, sinon la totalité, des pays restants avant que le nombre d’infectés ne dépasse les 2 ou 3 milliards. Cela donnera également un surplus supplémentaire d’ADN.

    Sous Transmissions, si les pays restants ne sont pas infectés assez rapidement, faites évoluer Extreme Bioaerosol. Sinon, ne faites rien évoluer.

    Sous les symptômes, l’œdème pulmonaire et/ou la fibrose pulmonaire devraient être atteints pour donner un coup de fouet à la létalité, tout en l’équilibrant avec l’infectivité. La gestion de l’ADN et le choix du moment sont essentiels, car si vous le faites trop tôt, vous augmenterez considérablement la vitesse de guérison et ne gagnerez que peu d’ADN. Une fois de plus, lorsque vous avez obtenu suffisamment d’ADN et qu’une partie suffisante de la population est infectée, faites évoluer la nécrose. Cela devrait relancer le gain d’ADN à partir du nombre de morts.

    Dans les capacités, rien ne doit être évolué jusqu’à ce que la progression de la guérison atteigne 75% ou plus. Quand c’est le cas, faites évoluer uniquement le Remaniement génétique 1. Attendez qu’il atteigne à nouveau 75%, et répétez. Ne vous embêtez pas avec les symptômes réduisant la guérison, à moins qu’ils ne mutent, car le gain n’est pas assez significatif et la dérive génétique + l’augmentation des coûts rendront cela très coûteux pour l’ADN.

    Si tout se passe bien, le monde devrait être mort avant que la recherche de remèdes soit terminée. S’il y a un surplus d’ADN, pensez à faire évoluer le Choc hémorragique pour augmenter le taux de mortalité.

    Notes de mutation

    • Ne comptez pas sur la mutation. La vitesse agressive requise pour battre le champignon sur Méga-Brutal, combinée au taux moyen de mutations survenant, signifie que les mutations ne peuvent être qu’utiles, et non nécessaires, dans toute stratégie.
    • Si l’Oxydation de base est utilisée, il est très probable que davantage de transmissions mutent. Si cela se produit en début de partie, il est possible que certains symptômes comme l’éternuement n’aient pas besoin d’être évolués.
      • Si une quantité excessive de transmissions mutent (très peu probable, mais cela pourrait arriver), envisagez d’opter pour la défaillance totale des organes via la fibrose pulmonaire. Cela ne devrait être utilisé que si les transmissions de niveau 3 mutent d’elles-mêmes et que le monde est infecté très rapidement.
    • Dévoluer l’Insomnie si elle mute tôt. La sévérité fera que plus de pays commenceront les recherches trop tôt. L’Insomnie ne devrait être utilisée qu’une fois que la gravité fait que plus de pays recherchent un remède.
    • Si des symptômes de faible niveau (outre l’Insomnie) mutent après le début de la recherche du remède, ne les dévoluez pas. Si des symptômes létaux mutent, dévoluez-les sauf si l’augmentation de la létalité ne pose pas de problème. Si cela ne ralentit pas trop les taux d’infection, cela ne peut qu’aider à les tuer.

    Stratégie 10 (Mega Brutal)

    Informations de base

    Difficulté : Mega Brutal

    Auteur : DigitalSeb01

    Jours : N/A

    Code génétique

    .
    • Catalytic Switch
    • Genetic Mimic
    • Teracyte
    • Extremophile
    • Sympto-Stasis

    Gameplay

    .
    1. Débutez en Arabie saoudite
    2. Accumulez entre 49 et 50 points d’ADN. (NOTE : Laissez le champignon évoluer Symptômes, mais pas létaux. De même, l’Insomnie et la Paranoïa ne devraient pas évoluer, car elles seront nécessaires pour une autre fois.)
    3. Dans l’ordre, faites évoluer Air 1, Air 2, Eau 1 et Eau 2.
    4. Puis faites évoluer Oiseau 1 et Résistance aux drogues 1.
    5. Évoluez Bird 2
    6. Évoluez Genetic Hardening 1
    7. Évoluez Extreme Bioaerosol
    8. Accumulez entre 42 et 45 points d’ADN
    9. Dans l’ordre , faites évoluer Résistance au froid 1 & Résistance au froid 2
    10. Évoluez Résistance aux drogues 2
    11. À ce stade du jeu, un message apparaît indiquant qu’un Pays va fermer ses frontières terrestres, ses aéroports ou ses ports. C’est le moment de faire évoluer les symptômes mortels, dans l’ordre, en faisant évoluer la toux, la pneumonie, la fibrose pulmonaire et la défaillance totale des organes
    12. Puis faire évoluer la transpiration & ReShuffle génétique 1
    13. Evoluer le ReShuffle génétique 2, Genetic ReShuffle 3 & 5 Spore Burst (Selon le nombre de pays en bonne santé)
    14. Evoluer Insomnie, Paranoïa & Crises
    15. Evolution de la fièvre
    16. Evolution de la folie

    Mini-stratégies

    • D’abord, achetez un spore pour doubler la croissance de la peste.

    Deuxièmement, faites comme pour les bactéries jusqu’à ce que seuls certains pays difficiles à atteindre ne soient plus infectés.

    Troisièmement, achetez des spores en nombre égal à celui de ces pays non infectés. Faites attention et dévoluez toujours les symptômes mutés.

    Enfin, économisez les points d’ADN et les pierres ! – 58.9.3.65

    • Gardez les spores et restez patient jusqu’à ce que vous ayez infecté tout le mot sauf quelques pays méchants, comme le Groenland. Utilisez le spore pour l’obtenir. Ensuite, attendez. N’achetez jamais de symptômes avant l’attaque finale car les champignons infectent lentement, et vous vous ferez repérer. Quand vous avez infecté tout le monde, utilisez Total Organ Failure pour terminer. Armorchompy

    Q&A

    Il peut y avoir plusieurs réponses à ces questions :

    • Comment battre brutal sans modifications génétiques ? – Bashinthegreat
      • Débutez en Norvège et obtenez la résistance aux drogues 1, puis restez tranquille et gardez tous les points. Utilisez-le une fois que le monde est entièrement infecté et obtenez la défaillance totale des organes et regardez le monde mourir. – 67.167.28.231

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *