Paywall
Pretty about all competitive games these days have microtransactions, they still remain a controversial topic, but the gaming community as a whole has grown to accept them to an extent.
Certains jeux maintiennent leurs microtransactions au strict minimum dans le but de s’assurer que les joueurs ne se sentent pas forcés de faire des achats visant à renforcer leur progression dans un jeu, tandis que d’autres jeux mettent délibérément un paywall autour des éléments clés – ce dernier point est de loin la plus grande bête noire de la plupart des joueurs aujourd’hui.
DOTA 2 et League of Legends ont tous deux des microtransactions, mais celles de LOL sont plus prononcées car il y a un paywall autour de certains des champions disponibles à utiliser dans le jeu.
DOTA 2, d’autre part, a un roster complètement gratuit de héros que vous pouvez choisir, créant une expérience de jeu amusante pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas trop enthousiastes à l’idée de dépenser de l’argent pour débloquer des personnages.
Donc, en termes de microtransactions, DOTA 2 a un avantage majeur sur LOL.
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Complexité
DOTA 2 se targue d’une courbe d’apprentissage abrupte, tandis que League of Legends est assez facile à prendre en main.
Bien que cela puisse sembler être un désavantage de la part de DOTA 2, la complexité du jeu le rend bien plus gratifiant une fois que vous avez pris le temps de comprendre les mécanismes du jeu et d’exécuter avec succès certains builds et jeux inhabituels.
DOTA 2 possède une mécanique unique appelée la mécanique de contre – cela signifie que, quelle que soit la force de n’importe quel héros dans le jeu, il y a un autre héros dans le roster qui est plus ou moins taillé sur mesure pour les arrêter.
Cela signifie que les joueurs de DOTA 2 doivent avoir une connaissance approfondie du roster du jeu, entre autres choses, ce qui ajoute une couche supplémentaire de compétences au jeu.
Communauté
League of Legends compte environ 70 millions d’utilisateurs dans le monde, tandis que DOTA 2 s’enorgueillit d’environ 43 millions d’où le fait que LOL est de toute évidence le jeu le plus populaire.
Le principal avantage pour le consommateur moyen d’avoir une base de joueurs aussi importante est la quantité de contenu dans lequel vous êtes en mesure de vous plonger en dehors du jeu, car la quantité et la qualité du contenu de LOL éclipse ce que la communauté DOTA est capable de rassembler.
Verdict
Pour certains, le fait que DOTA 2 n’ait pas de paywall, en fait le choix évident, tandis que d’autres se tourneront vers les mécaniques du jeu pour prendre une décision sur ce qu’ils pensent être le meilleur jeu.
DOTA 2 se targue d’une courbe d’apprentissage abrupte, tandis que League of Legends est assez facile à prendre en main.
Bien que cela puisse sembler être un désavantage de la part de DOTA 2, la complexité du jeu le rend bien plus gratifiant une fois que vous avez mis du temps à comprendre les mécanismes du jeu et à exécuter avec succès certains builds et jeux inhabituels.
DOTA 2 possède une mécanique unique appelée la contre-mécanique – cela signifie que, quelle que soit la force de n’importe quel héros dans le jeu, il y a un autre héros dans le roster qui est plus ou moins taillé sur mesure pour les arrêter.
Vous pouvez en apprendre davantage sur les mécanismes de contre en regardant notre leçon avec N0tail – The Draft, sur la façon de choisir le bon contre.
Dans l’ensemble, cela signifie que les joueurs de DOTA 2 doivent avoir une connaissance approfondie du roster du jeu, entre autres choses, ce qui ajoute une couche supplémentaire de compétences au jeu.
Donc, pour résumer, un joueur qui préfère un gameplay lent et complexe optera pour DOTA 2, tandis qu’un joueur qui préfère un gameplay plus rapide et des mécaniques simplifiées optera pour League of Legends.