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Si vous aimez quelque chose, libérez-le

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Unreal Engine 4 est maintenant disponible gratuitement pour tout le monde, et toutes les futures mises à jour seront gratuites !

Vous pouvez télécharger le moteur et l’utiliser pour tout, du développement de jeux, de l’éducation, de l’architecture et de la visualisation à la RV, au cinéma et à l’animation. Lorsque vous expédiez un jeu ou une application, vous payez une redevance de 5 % sur les revenus bruts après les premiers 3 000 $ par produit, par trimestre. C’est un arrangement simple dans lequel nous ne réussissons que lorsque vous réussissez.

C’est la technologie complète que nous utilisons chez Epic lorsque nous construisons nos propres jeux. Il s’échelonne des projets indie aux blockbusters haut de gamme ; il prend en charge toutes les principales plateformes ; et il inclut 100% du code source C++. Notre objectif est de vous donner absolument tout, afin que vous puissiez tout faire et être en contrôle de votre calendrier et de votre destin. Tout ce dont vous avez besoin pour construire et expédier votre jeu, vous pouvez le trouver dans UE4, le sourcer sur le Marketplace, ou le construire vous-même – et ensuite le partager avec d’autres.

Développez dans l’écosystème Unreal

Au delà des outils et de la source, Unreal Engine 4 fournit un écosystème entier. Discutez dans les forums, ajoutez au wiki, participez au Q&A d’AnswerHub et rejoignez des projets de développement collaboratif via GitHub. Achetez du contenu sur le Marketplace, ou construisez le vôtre et vendez-le sur place.

Pour vous aider à démarrer, le moteur comprend un grand nombre de tutoriels vidéo et de documentation, ainsi que des modèles de jeux prêts à l’emploi, des échantillons et du contenu.

Unreal Set Free

Au début de 2014, nous avons franchi le pas en mettant Unreal Engine 4 à la disposition de tous par abonnement pour 19 dollars par mois. Nous avons mis l’ensemble de notre code source en ligne, à la disposition de tous ceux qui s’inscrivaient. Nous avons appuyé sur l’interrupteur et croisé les doigts.

L’année dernière a été un tourbillon pour tout le monde chez Epic Games. Notre communauté s’est énormément développée. La qualité et la variété du travail créatif effectué ont été époustouflantes. Lorsque nous avons demandé aux gens de soumettre leurs projets pour les montrer cette année à la GDC, nous avons eu le défi de choisir seulement 8 parmi plus de 100 finalistes qui étaient tous assez bons pour être montrés.

L’état d’Unreal est fort, et nous avons réalisé que lorsque nous supprimons les obstacles, plus de gens sont en mesure de réaliser leurs visions créatives et de façonner l’avenir du médium que nous aimons. C’est pourquoi nous supprimons la dernière barrière à l’entrée, et nous devenons gratuits.

Fait par la communauté

Pour ceux d’entre vous qui nous accompagnent depuis un an, merci ! Avec votre contribution et votre participation, nous avons travaillé follement dur pour rendre le moteur meilleur, plus utilisable et plus puissant, en publiant 7 mises à jour majeures et plus d’une douzaine de mises à jour mineures.

En passant à la gratuité, nous émettrons un remboursement au prorata aux abonnés actuels pour leur paiement du mois le plus récent. Et, tous ceux qui ont déjà payé un abonnement à UE4 recevront un crédit de 30 $ qui pourra être dépensé sur la place de marché Unreal Engine.

Ciel bleu à venir

Cette nouvelle survient à un moment sans précédent dans notre industrie, au milieu des révolutions de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, et en présence de la plus grande communauté de développeurs indépendants qui ait jamais existé, tous confrontés à un marché encombré et cherchant l’occasion de se démarquer de la foule.

Pour autant, au cours des 25 années d’Epic en tant que société indépendante, nous n’avons vu aucune période de plus grande opportunité pour les développeurs qu’aujourd’hui. Quelles que soient vos aspirations en matière de développement, Epic se tient à vos côtés, à la fois en tant que fournisseur de technologie, et en tant que collègue développeur de jeux comptant sur UE4 pour alimenter nos propres jeux.

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