Choisis de talents pour le druide d’équilibre
Niveau | Choisis | 15 |
.Equilibre de la nature
✓ Equilibre de la nature |
✗ Guerrier d’Elune | ? Force de la Nature | 25 | ✗ Tiger Dash | ? Renewal | ✓ Wild Charge | 30 | ? Affinité Feral | ✓ Affinité Guardian | ✓ Restauration Affinity |
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35 | ? Mighty Bash | DivisionEnchevêtrement de masse ? Mass Entanglement | ✓ Heart of the Wild | 40 | ✓ Âme de la forêt | ✓ Starlord | ✗ Incarnation : Élu d’Elune | 45 | ✓ Dérive stellaire | . ✗ Lunes Jumelles | DivisionÉclats Stellaires ✓ Éclats Stellaires | 50 | DivisionSolstice | … ✓ Solstice | ✗ Fureur d’Elune | ✗ Nouvelle Lune. |
Les talents peuvent être changés librement lorsqu’ils sont hors combat et dans une zone XP reposée(comme une auberge ou une capitale). De plus, Tome of the Still Mind et Codex of the Still Mind peuvent être utilisés pour permettre temporairement aux joueurs de changer de talent n’importe où, tant qu’ils sont hors combat.
Fiche de talents pour les druides d’équilibre
Les druides d’équilibre ont deux façons principales de jouer la classe dans le contenu PvE. La concentration sur une seule cible et la concentration sur plusieurs cibles. Essayez de bien comprendre laquelle un combat ou un donjon pourrait nécessiter, car les différences de DPS seront considérables.
Multi-cibles – Boss multi-cibles, donjons, leveling, & quêtes mondiales
En dehors de certains scénarios de niche où il faut des dégâts de clivage en rafale ou une certaine utilisation de Force de la nature, les talents suivants sont essentiellement meilleurs sur 2+ cibles.
- Niveau 15 : Équilibre de la nature
- Niveau 25 : Choix du joueur
- Niveau 30 : Choix du joueur
- Niveau 35 : Choix du joueur
- Niveau 40 : Âme de la forêt
- Niveau 45 : Dérive stellaire
- Niveau 50 : Solstice
Cible unique – Raid
Lorsqu’il y a des boss à cible unique ou même des boss où il n’y a qu’une seule cible principale sur laquelle vous voulez vous concentrer, les talents suivants sont souvent les meilleurs.
- Niveau 15 : Équilibre de la nature
- Niveau 25 : Choix du joueur
- Niveau 30 : Choix du joueur
- Niveau 35 : Choix du joueur
- Niveau 40 : Starlord
- Niveau 45 : Stellar Flare
- Niveau 50 : Solstice
Tier 1 (niveau 15) Talents pour les druides d’équilibre
✔ Equilibre de la Nature | ✘ Guerrier d’Elune | ? Force de la nature |
- L’équilibre de la nature est un talent passif qui génère 2 puissances astrales toutes les 3 secondes. Hors combat, votre puissance astrale grimpe jusqu’à ce qu’elle atteigne50.
- Guerrier d’Elune est une capacité active avec un temps de recharge de 45 secondes qui fait que vos 3 prochains Feux d’étoiles sont lancés instantanément et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.
- Force de la nature est une capacité active avec un temps de recharge de 1 minute qui invoque 3 tréants pendant 10 secondes et génère 20 puissance astrale. Force de la nature est ciblée dans une zone, et les tréants se moquent et attaquent les cibles dans cette zone tant qu’ils sont vivants.
Avant de parler de tous les talents, nous devrions clarifier davantage pourquoi L’Équilibre de la nature est presque toujours par défaut pour la classe, malgré d’autres options simulant potentiellement légèrement plus haut.
Tout d’abord, l’équilibre de Puissance astrale qu’il établit hors combat est un passif de qualité de vie étonnant. Cela permet aux ouvreurs d’être faits plus rapidement et à la génération supplémentaire d’être faite dans les donjons entre les packs. C’est aussi le choix le plus flexible. Il n’a pas besoin d’une seule cible, il n’a pas besoin de mobs empilés non plus. Il vous permet de choisir ce que vous faites avec votre ressource plutôt que d’être forcé dans une autre niche, qui performera significativement plus mal en dehors de cette niche.
Warrior of Elune est un peu trop sous-réglé pour être pris dans sa situation même la plus niche. Il peut être utilisé dans des situations de burst cleave ou sur des multi-cibles lourdement empilés.
Force de la nature peut être un choix viable en Mythic+ pour faire face aux affixes Necrotic et Skittish ainsi qu’au contenu du monde ouvert. De plus, lorsqu’il s’agit de Fae de la nuit, cela peut être utilisé sur des cibles pures et uniques, même jusqu’à des équipements de qualité Mythique.
Tiers 2 (niveau 25) Talents pour les druides d’équilibre
✘ Tiger Dash | ? Renouvellement | ✔ Charge sauvage |
- Le renouvellement est une capacité active avec un temps de recharge de 90 secondes. Elle vous soigne à hauteur de 30% de votre santé maximale, elle est utilisable dans toutes les formes de métamorphose et elle est hors du temps de recharge global.
- Tiger Dash remplace Dash avec un temps de recharge de 45 secondes,un sprint à 200% de vitesse de déplacement qui se désagrège sur 5 secondes lorsqu’il est activé.
- Charge sauvage est une capacité active qui n’a pas de temps de recharge global et qui diffère en fonction de la forme de métamorphose dans laquelle vous vous trouvez, comme suit :
- Sans forme de métamorphose : vous volez vers la localisation d’un allié.
- Forme de voyage : vous faites un bond en avant.
- Forme Moonkin : vous bondissez en arrière.
- Forme Ours : vous chargez un ennemi, l’immobilisant pendant 4secondes.
- Forme Chat : vous bondissez derrière un ennemi, l’étourdissant pendant 3 secondes.
- Forme aquatique : votre vitesse de nage est augmentée de 150% pendant 5secondes.
Typiquement, il est plus bénéfique d’avoir une capacité d’aide au mouvement qu’une auto-guérison, donc Renouvellement ne devrait pas être pris. Sur les combats à faible mouvement, ou en PVP, Renouvellement peut être un choix de niche.
Avec Charge sauvage hors du cooldown global, ce talent est devenu radicalement meilleur pour la mobilité que son homologue en Tiger Dash.Tiger Dash peut être pris dans des situations de niche où vous pouvez utiliser la distance parcourue pendant la durée de 4 secondes.
Tier 3 (niveau 30) Talents pour les druides d’équilibre
? Feral Affinity | ✔ Guardian Affinity | ✔ Restoration Affinity |
- L’affinité férale vous confère la passivité Rapidité féline, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%. De plus, vous gagnez l’accès aux capacités de la spécification Feral Rake, Rip, Morsure féroce, Glissement,et votre régénération d’énergie est augmentée de 35%.
- L’affinité de gardien vous confère la passivité Peau épaisse, qui réduit tous vos dégâts subis de 6%. De plus, vous gagnez l’accès aux capacités de la spécification Gardien Thrash, Ironfur, et Frenzied Regeneration.
- L’affinité de restauration vous confère la capacité passive Le cadeau d’Ysera, qui vous soigne (ou un allié proche, si vous êtes vous-même en pleine santé) de 3% de votre santé maximale toutes les 5 secondes. De plus, vous gagnez l’accès aux capacités de la spécification Restauration Rajeunissement, Croissance sauvage, et Swiftmend.
La restauration Affinity n’est pas aussi bonne qu’elle l’était dans BfA avec le nerf de Swiftmend qui ne peut être lancé qu’avec votre HoT déjà levé. Choisirceci permet toujours de faire un bon off-healing ainsi que de donner accès à Ursol’s Vortex, une forte capacité de contrôle des foules.
Guardian Affinity est préférable lorsqu’on ne fait pas usage du healing ou du vortex. La réduction plate des dégâts est la principale raison de ce choix et elle octroie également Incapacitating Roar en bonus.
L’affinité farouche peut être utilisée chaque fois que vous pouvez vous assurer que la sursurvivabilité ne sera pas un problème, car elle vous offre un petit tampon de mouvement qui est, à long terme, bénéfique aux dégâts. N’étant pas défensive, elle n’est pas conseillée dans la plupart des rencontres et l’étourdissement à cible unique qu’elle accorde est redondant.
Tier 4 (niveau 35) Talents pour les druides d’équilibre
? Mighty Bash | ? Entanglement de masse | ✔ Heart of the Wild |
- Mighty Bash est une capacité active avec un temps de recharge de 60 secondes, qui étourdit la cible pendant 4 secondes. Elle est utilisable dans toutes les formes de métamorphose.
- Mass Entanglement est une capacité active avec un temps de recharge de 30 secondes,qui enracine la cible et tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres d’elle sur place pendant 30secondes. Les dégâts infligés aux cibles enracinées peuvent briser l’effet. Enchevêtrement de masse est utilisable dans toutes les formes de métamorphose.
- Cœur de la nature est une capacité active avec un temps de recharge de 5 minutes. Elle augmente substantiellement les capacités de l’affinité que vous avez choisie.
Le choix dans ce palier est largement non pertinent en termes de performance DPS.Vous choisirez simplement celle que vous préférez le plus, ou qui convient le mieux aux mécaniques de rencontre. Cela dit, Heart of the Wild sera le choix par défaut dans la plupart des combats où vous ne pouvez pas faire usage d’un stun ou d’un root.
Tier 5 (niveau 40) Talents pour les druides d’équilibre
✔ Soul of the Forest | ✔ Starlord | ✘ Incarnation : Élu d’Elune |
- L’Âme de la forêt renforce encore plus nos fillers donnant Wrath extra generation et Starfire extra cleave.
- Starlord octroie 4% de Hâte pendant 15 secondes qui s’empile jusqu’à 3 fois chaque fois que vous lancez Starsurge ou Starfall.
- Incarnation : Élu d’Elune remplace Alignement céleste. Il dure 30 secondes (contre 20 pour l’alignement céleste), pendant lesquelles il augmente votre coup critique de 10% ainsi que les autres avantages de l’alignement céleste.
L’âme de la forêt sera le principal talent multi-cibles étant à la fois bon pour les dégâts et pour lisser les écarts de génération tout en maintenant La chute des étoiles.
Starlord va être le talent à cible unique de référence. Cela se synergise bien avec la cadence globale de la rotation et permet d’augmenter la génération.
Incarnation : Chosen of Elune est le choix le moins attrayant de la rangée.Cela peut parfois voir une utilité lorsque vous utilisez certaines combinaisons de Covenant et Conduit. Les Fae de la nuit et les Venthyr peuvent parfois l’utiliser en inconjonction avec Alignement précis pour produire des buffs d’éclipse extrêmement forts.
En outre, cela peut également être utilisé en multi-cibles lorsque vous ne pouvez pas profiter du bonus de clivage de Feu d’étoile.
Talents de niveau 6 (niveau 45) pour les druides d’équilibre
✔ Dérive stellaire | ✘ Lunes jumelles | . ✔ Éclat stellaire |
- La dérive stellaire augmente la La durée de la chute d’étoiles de 2-secondeset ses dégâts de 15% tout en permettant le déplacement pendant la durée dubuff.
- Twin Moons augmente les dégâts infligés par Moonfire de 10% et permet de les étendre sur une cible supplémentaire.
- Stellar Flare est un DoT supplémentaire qui génère 8 puissance astraleet inflige une quantité mineure de dégâts astraux sur 24 secondes.
Dérive stellaire est un talent fort maintenant que Chute d’étoiles est également de nouveau en vigueur. Utilisable même sur 2 cibles, la mobilité supplémentaire liée à la durée augmentée constitue une combinaison solide.
Vous pouvez utiliser avec talent Stellar Flare pour une seule cible car il génère une bonne partie de la puissance astrale et fait une bonne quantité de dégâts compte tenu du global qu’il prend.
Twin Moons n’est pas dans une grande place en ce moment. Elle a peu de noviabilité à l’heure actuelle.
Talents de niveau 7 (niveau 50) pour les druides d’équilibre
. ✔ Solstice | ✘ Fureur d’Elune | ✘ New Moon |
- Solstice est une capacité passive qui augmente les chances de proc de votre Étoiles filantes de 300% dans les 6-secondes d’une Eclipse.
- Fureur d’Elune est une capacité active avec un temps de recharge de 1 minute qui inflige des dégâts à la cible ainsi qu’à tous les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres de cette cible pendant 8 secondes. Sur la durée de la capacité, vous générez 40Puissance astrale.
- Nouvelle Lune est un sort à 3 charges sur un taux de recharge de 25 secondes.La première charge inflige une quantité mineure de dégâts, génère une petite quantité dePuissance astrale et a un temps d’incantation très court. Les deux autres sorts augmentent le temps d’incantation, la génération de puissance astrale et les dégâts.
Solstice est en fait un passif très utile sur la rangée 50. Utilisable sur des cibles uniques et des multi-cibles étalées, la génération accrue permet des cycles d’éclipse plusconsistants .
Fury of Elune peut être utilisée comme une capacité multi-cibles burst. Il s’agit également d’une capacité astrale, ce qui signifie qu’elle peut faire un double dip sur le buff de maîtrise à l’intérieur des cooldowns.
Nouvelle Lune ne vaut actuellement pas la peine d’être prise.
Talents JcJ (Mode Guerre)
Dans les Terres de l’ombre, il y aura la possibilité de passer en « Mode Guerre ».L’activation du mode Guerre offre les avantages suivants :
- Talents JcJ activés dans le monde extérieur.
- Augmentation de 10 % des récompenses de quêtes mondiales au niveau maximum.
- 10 % d’expérience supplémentaire gagnée lors de la montée de niveau.
Avec les avantages de l’activation du mode Guerre pour la montée de niveau et le contenu JcJ, il estrecommandé d’activer la fonctionnalité pour maximiser votre montée de niveau et vos récompenses au niveau maximum. Cependant, vous vous rendrez disponible pour le JcJ en monde ouvert, et la possibilité d’être tué pendant le leveling ou les quêtes mondiales.
Talents de mode guerre du druide d’équilibre
Dans cette section, nous allons énumérer les talents PvP les meilleurs pour le leveling et faire du contenu PvE en solo / petit groupe. Notez que ceux-ci peuvent ne pas être optimaux dans des situations réelles de PvP.
- L’Aura de Moonkin est incroyable pour le combat de groupe et forte pour le contenu solitaire également. Elle peut améliorer tous les membres de votre groupe et vous aider à terminer les quêtes et les objets rares plus rapidement. Nous le recommanderions pour tout contenu de groupe.
- Les épines peuvent fournir un peeling ou des dégâts minimes dans le contenu du monde ouvert.
Ce sont les deux seuls passives / capacités vraiment dommageables que les talents PvP ont. Racines profondes ou Essaim de fées peuvent cependant être utilisés comme mécanismes de kiting.
Changelog
- 09 mars 2021 : Révisé pour le patch 9.0.5.
- 07 déc. 2020 : Mise à jour des rangs de niveau 15 et de niveau 40.
- 23 nov. 2020 : Mise à jour pour Shadowlands.
- 9 nov. 2020 : Mise à jour de la section Incarnation.
- 17 oct. 2020 : Mise à jour des talents Balance PvP.
- 14 oct. 2020 : Ajouté dans Talent Cheatsheet.
- 12 oct. 2020 : Page mise à jour pour le pré-patch de Shadowlands.
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