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Système mnémotechnique de chevilles

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Système de chevilles riméesModifier

Le système de chevilles rimées est très simple, comme indiqué ci-dessus, et pourrait ressembler à ceci :

  1. Bun : Visualiser une association entre le premier élément et un petit pain
  2. Chaussure : Visualiser une association entre le deuxième élément et une chaussure
  3. Arbre : Visualiser une association entre le troisième élément et un arbre
  4. Porte : Visualisez une association entre le quatrième élément et une porte
  5. Ruche : Visualisez une association entre le cinquième élément et une ruche d’abeilles
  6. Briques : Visualisez une association entre le sixième élément et des briques
  7. Ciel : Visualisez une association entre le septième élément et le Ciel
  8. Porte : Visualisez une association entre le huitième élément et une porte
  9. Vin : Visualisez une association entre le neuvième élément et le vin
  10. Hen : Visualisez une association entre le dixième élément et un poulet.

Par exemple, pour se souvenir de la liste d’épicerie suivante de 10 éléments :

  1. Pomme : Imaginez une pomme mangeant un petit pain
  2. Beurre : Imaginez une plaquette de beurre qui fond sur une chaussure
  3. Batteries : Imaginez un arbre avec des piles en guise de feuilles
  4. Savon : Imaginez une porte faite de savon
  5. Pain : Imaginez des abeilles qui s’envolent d’une miche de pain comme s’il s’agissait d’une ruche
  6. Lait : Imaginez une maison en briques avec des bidons de lait à la place des briques
  7. Nourriture pour chats : Imaginez une boîte de nourriture pour chats ouverte avec des ailes d’ange et une auréole
  8. Les citrons : Imaginez un citron de la taille d’un éléphant (avec des bras, des jambes et un chapeau) tombant à travers un portail
  9. Café : Imaginez que vous vous brûlez les mains sur un verre à vin contenant du café chaud
  10. OEufs : Imaginez un œuf qui se casse et une poule qui en sort.

L’étape suivante consiste à relier les éléments à une sorte d’action dramatique, afin d’enregistrer l’ordre dans lequel ils apparaissent. Par exemple :

  1. Après que la pomme ait mangé le petit pain
  2. elle commence à manger un bâton de beurre.
  3. Le beurre fond dans une mare, au milieu de laquelle pousse un arbre qui fait pousser des piles.
  4. Une porte se matérialise dans le tronc de l’arbre, s’ouvre, et en sort une barre de savon.
  5. Le savon tombe et se transforme en une miche de pain autour de laquelle les abeilles se mettent à voler
  6. etc etc

Plus vous avez peu de chances d’avoir vu la scène dans la vie réelle, plus elle a de chances de faire une impression récupérable de manière fiable.

Pour optimiser l’efficacité, si vous mémorisiez une liste de courses, vous mémoriseriez les articles dans l’ordre dans lequel vous les rencontrez au supermarché – la ou les pommes avec le ou les citrons et le beurre avec le lait et les œufs, etc.

Une couche supplémentaire d’agilité pourrait également être obtenue en plaçant chacune des scènes ci-dessus dans leur emplacement correspondant dans le supermarché.

Système majeurÉditer

Plus d’informations : Système majeur

S’il est courant d’associer des noms rimés à des nombres, ce n’est de loin pas le seul système. Il existe également le système majeur, qui relie les sons aux nombres. Le système majeur est plus compliqué à apprendre que les simples rimes ou les chevilles alphabétiques, car il associe les chiffres de 0 à 9 à une lettre ou un son spécifique, puis des nombres plus importants peuvent se combiner pour créer des mots à partir des sons. Le nombre de chevilles qu’il peut produire est illimité. En outre, une modification récente du système majeur introduit le concept de dimensions. L’association la plus courante entre les chiffres et les lettres est la suivante :

  • 0 = s, x, z
  • 1 = t,d
  • 2 = n
  • 3 = m
  • 4 = r
  • 5 = l
  • 6 = sh, ch, j, soft g
  • 7 = c, k, hard g, q
  • 8 = f, v
  • 9 = p, b

Édition du système PAO

Plus d’informations : Personne-Action-Objet

Le système Personne-Action-Objet (PAO) est le plus complexe. Il associe tous les numéros de 00 à 99 à une personne, une action et un objet distinctifs. Tout numéro à six chiffres peut être mémorisé en utilisant la personne attribuée aux deux premiers chiffres, l’action des deux chiffres suivants et l’objet du troisième. Par exemple :

  • Le nombre 34 pourrait être Frank Sinatra croonant dans un microphone.
  • 13 pourrait être David Beckham tapant dans un ballon de football.
  • 79 pourrait alors être Superman volant avec une cape.

Ce qui ferait le nombre 341379, Frank Sinatra tapant dans une cape. Le grand maître de la mémoire, Ed Cooke, aurait travaillé sur le système Millennium PAO, qui créerait une association pour tous les chiffres de 000 à 999.

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