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Termes du volleyball

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ACE
– Un service qui n’est pas passable et qui entraîne immédiatement
un point.

ANTENNA
– Les tiges verticales (normalement blanches et rouges)
montées près des bords du filet. Les antennes sont montées
directement au-dessus des lignes de côté et ne sont pas en jeu. Les antennes
ne sont généralement pas utilisées sur les filets extérieurs.

APPROCHE
– Enjambée rapide vers le filet par un spiker
avant qu’il ne saute en l’air.

ASSIST
– Passe ou pose du ballon à un coéquipier
qui attaque le ballon pour le tuer. Cette stat n’est normalement
enregistrée que pour le jeu des lycées, des collèges et des équipes
nationales/olympiques.

Attaque
– Action offensive consistant à frapper le ballon.
Tentative d’une équipe de mettre fin au jeu en frappant le
ballon au sol du côté de l’adversaire.

Blocage de l’attaque
– Tentative agressive des joueurs receveurs
de bloquer un ballon piqué avant qu’il ne traverse le filet.

Erreur d’attaque
– Une attaque infructueuse qui fait l’une
des choses suivantes : 1) la balle atterrit hors limites, 2) la
balle entre dans le filet et met fin au jeu ou entre dans le
net au troisième coup, 3)la balle est bloquée par l’opposition
pour un point ou un sideout, 4) l’attaquant est appelé pour une violation de la ligne centrale
, ou 5) l’attaquant est appelé pour un contact illégal
(lift, double coup…) sur l’attaque.

Attaqueur
– Aussi « frappeur » ou « spiker ». Joueur qui
tente de frapper un ballon de manière offensive dans le but de mettre fin
au jeu en faveur de son équipe.

LIGNE D’ATTAQUE
– Ligne située à 3 m du filet qui sépare
les joueurs de la première ligne de ceux de la deuxième ligne. Communément
référée comme la « ligne des 10 pieds ».

BACKCOURT
– La zone allant de la ligne de fond à la ligne d’attaque
.

BACK SET
– Un set délivré dans le dos du passeur,
qui est ensuite frappé par un attaquant.

Attaque de la ligne arrière
– Lorsqu’un joueur de la ligne arrière attaque le
ballon en sautant de derrière la ligne des 3m avant de frapper le
ballon. Si le joueur de la ligne arrière marche sur ou dépasse la ligne des 3m
pendant l’envol, l’attaque est illégale.

BEACH DIG
– Une réception de la balle à main ouverte, également
appelée « Deep Dish »

BLOC
– Un jeu défensif par un ou plusieurs joueurs destiné
à dévier une balle à pic vers le terrain du frappeur. Il peut
être une combinaison d’un, deux ou trois joueurs sautant devant
le spiker adverse et entrant en contact avec la balle piquée avec
les mains.

BUMP
– terme courant pour désigner une passe de l’avant-bras.
Erreur de maniement du ballon
– Chaque fois que l’officiel appelle
un double coup, une balle lancée ou un lift (sauf sur une réception
ou une attaque de service). Pour nos besoins, cette catégorie comprend également
toutes les erreurs de blocage (lorsqu’un officiel appelle un bloqueur pour
une violation telle qu’aller dans le filet, violation de la ligne centrale,
atteindre par-dessus le filet, etc.)

PASSAGE EN BOUTON
– L’utilisation des avant-bras joints pour passer ou
déposer un ballon de manière sous la main.

CAMPFIRE
– Un ballon qui tombe au sol dans une zone
qui est entourée par deux, trois, quatre joueurs ou plus. A
l’instant où la balle touche le sol, on a l’impression que
les joueurs encerclent et fixent un feu de camp.

LIGNE CENTRALE
– La limite qui passe directement sous
le filet et divise le terrain en deux moitiés égales.

FERMER LE BLOC
– La responsabilité du ou des assistants
bloqueurs de rejoindre le bloqueur principal et de créer un
blocage impénétrable dans lequel un ballon ne peut pas passer entre les deux individus
bloqueurs.

CROSS COURT SHOT
– Une attaque individuelle dirigée à
un angle allant d’une extrémité du côté de l’équipe offensive du
réseau à la ligne latérale opposée du terrain de l’équipe défensive.

CUT SHOT
– Une pointe du côté fort du frappeur qui
se déplace à un angle aigu à travers le filet.

DECOY
– Jeu offensif destiné à déguiser le spiker
qui recevra le set.

DEEP SET
– Set à frapper loin du filet pour confondre
ou perturber le timing des bloqueurs.

DIG
– Passer une balle piquée ou frappée rapidement. Argot
pour l’art de passer un ballon attaqué près du sol.

DINK
– Une poussée légale du ballon autour ou au-dessus des bloqueurs.

DOUBLE BLOCK
– Deux joueurs travaillant à l’unisson pour dévier
une balle attaquée au filet vers le côté du frappeur.

DOUBLE HIT
– Coups ou contacts successifs par le même
joueur. (Illégal)

DOUBLE QUICK
– Deux frappeurs s’approchant du passeur
pour une frappe intérieure rapide.

DOUBLES
– Jeu avec deux joueurs de chaque côté, le plus
commoniquement joué sur un terrain de sable.

Balle à terre
– Une balle que les bloqueurs choisissent de ne pas tenter
de bloquer parce qu’elle a été placée trop loin du filet ou que le
hitter ne la contrôle pas. Une « Down Ball » est frappée à la main et envoyée au-dessus du filet avec un topspin pendant que le joueur reste debout. « Down Ball », est généralement appelé
à haute voix par la défense lorsqu’il devient évident que l’attaquant
n’a aucune chance de frapper un spike puissant.

Cinq-un
– Un système offensif à 6 joueurs qui utilise cinq
hitters et un setter.

FIVE SET
– Un set arrière au frappeur avant droit.

FLARE
– Trajet intérieur-extérieur d’un spiker extérieur qui s’est caché
derrière un frappeur rapide.

FLOATER
– Un service qui ne tourne pas ou ne pivote pas et
par conséquent se déplace dans un trajet erratique. Cela s’apparente à un lancer de « knuckle
ball » au baseball.

PASSAGE FOREARM
– Joignez vos bras des coudes aux
poignets et frappez la balle avec la partie charnue de vos avant-bras
dans un mouvement sous la main.

FOUL
– Une violation des règles.

FOUR SET
– Un set à 1′ de la ligne de touche, et 1′ à 2′
supérieur au filet.

FOUR-TWO
– Un système offensif à 6 joueurs utilisant quatre
frappeurs et deux passeurs.

FREE BALL
– Une balle qui sera retournée par une passe
plutôt que par un smash. Elle est généralement annoncée à haute voix par la défense
indiquant aux joueurs de se mettre en position de réception de service.

Balle couchée
– Balle qui s’immobilise lors d’un contact
donnant lieu à une faute.

HITTER
– Sauter et frapper la balle avec un coup au-dessus de la tête,
avec force.

HITTER
– Aussi « spiker » ou « attaquant »

Pourcentage de frappe
– tués par rapport aux tentatives

. tentatives

INSIDE SHOOT
– Un jeu ou un 33.

Jeu d’isolation
– Conçu pour isoler l’attaquant
sur un défenseur spécifique, normalement pour exploiter une faiblesse ou
donner à un frappeur une chance de frapper contre un seul bloc.

JUNGLE BALL
– Tout jeu de volley-ball avec des personnes qui
ne savent pas vraiment comment jouer au volley-ball. Un euphémisme courant
pour ce type de jeu est « Volley-ball de pique-nique. »

SERVICE JUMP –
Un service qui est commencé par le serveur
en lançant la balle en l’air et en sautant dans et frappant
la balle dans son mouvement descendant.

JOUST
– Lorsque 2 joueurs adverses tentent simultanément
de jouer une balle au-dessus du filet.

KEY
– Prédire le prochain jeu d’une équipe par l’observation
de modèles ou d’habitudes.

KILL
– Une attaque qui entraîne un point
ou un side out immédiat.

LIGNE
– Les marques qui servent de limites à un terrain.

Tir de ligne
– Balle envoyée en pointe le long de la ligne de touche de l’adversaire,
le plus près du frappeur et à l’extérieur du bloc.

SERVICE LÉGER
– Service qui entre en contact avec le filet. Si la balle dribble au-dessus, elle est jouable comme n’importe quelle autre balle qui touche le filet en passant au-dessus. Si la balle ne parvient pas à franchir le filet, elle devient morte lorsqu’elle touche le terrain de l’équipe au service ou qu’elle est contactée par un joueur de l’équipe au service.

MIDDLE-BACK
– Système défensif qui utilise le joueur middle
back pour couvrir les pointes profondes.

MIDDLE-UP
– Un système défensif qui utilise le joueur du milieu
arrière pour couvrir les dinks ou les coups courts.

MINTONETTE
– Le nom original du jeu de volley-ball,
créé par William Morgan.

MULTIPLE OFFENSE
– Un système de jeu utilisant différents
types de sets autres que les sets extérieurs normaux.

Blocage hors-jeu – Joueur au filet, qui se trouve du côté opposé à l’attaque de l’adversaire.

Touche hors-jeu – Toute balle frappée avec une force inférieure à la force maximale mais avec un effet.

Trappeur de l’extérieur – attaquant de l’avant gauche ou de l’avant droit effectuant normalement une approche qui part de l’extérieur du terrain

PASSAGE À LA MAIN – Passe exécutée avec les deux mains ouvertes, contrôlée par les doigts et les pouces, jouée juste au-dessus du front.

SERVICE À LA MAIN – Servir la balle et la frapper avec la main au-dessus de l’épaule.

OVERLAP – fait référence aux positions des joueurs dans la rotation avant le contact du ballon lors du service.

PANCAKE – Technique défensive à une main où la main est étendue et la paume est glissée le long du sol lorsque le joueur plonge ou effectue des roulades d’extension, et chronométrée de façon à ce que le ballon rebondisse sur le dos de la main.

PASS voir « Passe de l’avant-bras »

PENETRATION
– L’acte d’atteindre à travers et de briser
le plan du filet pendant le blocage.

POINT DE SERVICE
– Un service qui résulte en un point
(un ace par les normes de la NCAA) car le service n’est pas retournable
en raison d’une mauvaise passe du récepteur, ce nombre inclut les aces.

L’ALLEE DE LA PUISSANCE
– Une frappe transversale se déplaçant loin de
le spiker jusqu’au point le plus éloigné du terrain.

La pointe de la puissance
– Une balle qui est poussée ou dirigée avec
force par une équipe attaquante.

Le VOLLEYBALL DE LA PUISSANCE
– Un style de volleyball compétitif
démarré par les Japonais.

QUICK – joueur s’approchant du passeur pour un coup intérieur rapide

SET RAPIDE – un set (généralement à 2′ au-dessus du filet) dans lequel le frappeur s’approche du passeur, et peut même être en l’air, avant que le passeur n’envoie la balle. Ce type de set nécessite un timing précis entre le passeur et le frappeur.

POSITION PRÊTE – La posture fléchie, mais confortable, qu’un joueur adopte avant de se déplacer pour entrer en contact avec la balle.

Erreur de réception – Un service qu’un joueur aurait dû pouvoir retourner, mais qui se solde par un ace (et seulement dans le cas d’un ace). S’il s’agit d’un jeu  » mari/femme  » (où la balle sépare les deux receveurs), l’équipe receveuse se voit attribuer l’erreur de réception au lieu d’un individu.

CARD ROUGE – une pénalité sévère au cours de laquelle un officiel affiche un carton rouge. Le résultat d’un carton rouge peut être qu’un joueur est disqualifié, que l’équipe perd le service ou que l’équipe perd un point. Un carton rouge peut être donné avec ou sans un carton jaune préalable en guise d’avertissement ; c’est à la discrétion de l’officiel.

ROLL – une certaine façon de passer un ballon dans laquelle le creuseur, ou le passeur étend un bras, passe le ballon, et roule sur l’épaule (over the shoulder roll) ou sur le dos (barrel roll) après avoir passé le ballon. C’est un moyen rapide de revenir à l’action après le jeu.

ROOF – Un ballon qui, lorsqu’il est piqué, est bloqué par un joueur défensif de telle sorte que le ballon dévie directement sur le sol du côté de l’attaquant.

ROTATION – Le mouvement dans le sens des aiguilles d’une montre des joueurs autour du terrain et par la position de service après un side out.

SERVE – Une des six compétences de base ; utilisée pour mettre le ballon en jeu. C’est la seule compétence contrôlée exclusivement par un joueur.

SERVER – Le joueur qui met la balle en jeu.

Erreur de service – Un service non réussi au cours duquel un ou plusieurs des éléments suivants se produisent : 1) la balle touche le filet ou ne parvient pas à le franchir, 2) la balle atterrit hors limites, ou 3) le serveur commet une faute de pied.

GAGNANT DU SERVICE – Un point que l’équipe au service marque lorsque ce joueur a servi la balle. Le point peut être immédiat (dans le cas d’un ace) ou différé (un kill ou une erreur d’attaque adverse après un long échange). Par conséquent, la somme des gagnants de service de l’équipe est égale à son score.

SETTER – L’habileté tactique par laquelle une balle est dirigée vers un point où un joueur peut la smasher dans le terrain de l’adversaire.

SETTER – le joueur qui a le 2e des 3 contacts de la balle qui  » place  » la balle avec une  » Overhand Pass  » pour qu’un coéquipier la frappe. Le passeur dirige normalement l’attaque.

SIDE OUT – Se produit lorsque l’équipe qui reçoit réussit à mettre la balle à l’écart contre l’équipe qui sert, ou lorsque l’équipe qui sert commet une erreur non forcée, et que l’équipe qui reçoit obtient ainsi le droit de servir.

SIX PACK – Se produit lorsqu’un bloqueur est touché à la tête ou au visage par une balle à pic.

SIX-TWO – Une attaque à 6 joueurs utilisant 2 passeurs opposés dans la rotation. Le passeur 1 devient un frappeur lors de la rotation en première ligne alors que le passeur 2 tourne en dernière ligne et devient le passeur.

SPIKE – Aussi coup ou attaque. Un ballon contacté avec force par un joueur de l’équipe offensive qui a l’intention de terminer le ballon sur le sol de l’adversaire ou sur le bloqueur de l’adversaire.

CÔTÉ FORT – Lorsqu’un frappeur droitier frappe depuis la position avant gauche ou lorsqu’un frappeur gaucher frappe depuis la position avant droite.

STUFF – Un ballon qui est dévié vers le sol de l’équipe attaquante par les bloqueurs de l’adversaire. Terme argotique pour  » bloc « .

TURNING IN – action d’un bloqueur extérieur qui tourne son corps vers le terrain de manière à s’assurer que la balle bloquée est déviée vers le terrain et atterrit dans les limites du terrain.

SERVICE À LA MAIN – service au cours duquel la balle est légèrement lancée sous la main à hauteur de la taille environ, puis frappée avec le poing fermé opposé dans un mouvement de  » lancer sous la main « .

CÔTÉ DOUX – lorsqu’un joueur droitier frappe depuis la position avant droite ou lorsqu’un gaucher frappe depuis la position avant gauche.

WIPE – lorsqu’un frappeur pousse la balle hors du bloc adverse de sorte qu’elle atterrit hors limites

CARD JAUNE – un avertissement d’un officiel indiqué par l’affichage d’un carton jaune. Tout joueur ou entraîneur qui reçoit deux cartons jaunes dans un match est disqualifié. Un seul carton jaune n’entraîne pas la perte d’un point ou d’un service.

Il s’agit d’un carton jaune.

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