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Tripoli

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OBJECTIF DU TRIPOLI : Avoir le plus de jetons après 3 tours !

Nombre de joueurs : 4 à 7 joueurs

MATERIEL : Jetons de poker, planchette pour marquer et recevoir les enjeux

Nombre de cartes : jeu standard de 52 cartes

RANGEMENT DES CARTES : A (haut), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE DE JEU : Jeu d’argent

AUDIENCE : Tous les âges

INTRODUCTION AU TRIPOLI

Le Tripoli, ou comme on l’appelle aussi souvent, Trois en un, est une version contemporaine du jeu européen Poch, vieux de 500 ans. Le jeu peut être acheté en magasin en Amérique du Nord sous les noms de TRIPOLEY, Rummoli, Michigan Rummy, et Royal Rummy. Cependant, en allemand, les gens peuvent toujours acheter la version originale- Poch (Le Poque).

Le jeu se compose de trois étapes. Dans la première étape, les joueurs qui ont certaines cartes en main collectent leurs mises. Dans la deuxième étape, les joueurs jouent d’une manière similaire au Poker, et la dernière étape rappelle le Michigan ou le Boodle.

Le jeu utilise un plateau, ou tissu, comme représenté ci-dessous afin de marquer et de recevoir différents enjeux.

Le jeu utilise également des jetons pour miser.

LA DISTRIBUTION & LES MISES

Avant de distribuer les cartes, les joueurs doivent placer 9 jetons sur le plateau. Un jeton va à chacun des espaces marqués : 8-9-10, Roi-Reine de cœur, la Cagnotte, le Dix de cœur, le Valet de cœur, la Reine de cœur, le Roi de cœur, l’As de cœur et le Pot. Certains emplacements peuvent comporter des jetons non réclamés provenant de mises de parties précédentes, il suffit d’y ajouter les vôtres.

Une fois les mises placées, le croupier passe à chaque joueur une carte à la fois, face cachée. Le croupier distribue également une main de réserve au même moment. Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d’autres.

Le croupier peut, s’il n’aime pas sa main, l’échanger avec la main de réserve. Ils ne sont pas autorisés à examiner la main avant l’échange. La main initiale du croupier devient la nouvelle main de rechange. Les mains ne peuvent pas être combinées.

Le croupier peut également vendre aux enchères la main de rechange au plus offrant. La main reste invisible dans le scénario également. Le joueur qui l’achète se défait de sa main et paie le croupier en jetons pour le spare. Si personne ne souhaite acheter la main pendant une enchère, le croupier peut toujours échanger sa main contre celle-ci. Le croupier peut également mettre sa main aux enchères après l’avoir échangée contre le spare.

Une fois qu’une main est échangée ou mise aux enchères, elle ne peut plus revenir en arrière.

Les joueurs gardent la même main pour les trois parties du jeu.

Partie 1 – Collecte des jetons

Les joueurs qui détiennent l’As, le Roi, la Dame, le Valet ou le Dix de cœur prennent les jetons de la case correspondante.

Si un joueur possède à la fois la Dame et le Roi de cœur, il prend les jetons des espaces Roi et Dame ainsi que de l’espace Roi-Reine.

Les jetons du 8-9-10 peuvent être pris par les joueurs ayant un 8-9-10 en séquence de n’importe quelle couleur (il n’est pas nécessaire que ce soit le cœur). Si deux joueurs ou plus y satisfont, ils se partagent les jetons de manière égale.

Les jetons non réclamés sont laissés pour les mains futures afin que quelqu’un puisse les réclamer.

PARTIE DEUX – POKER

Au milieu du jeu se déroule un tour de poker. Chaque joueur crée une main de 5 cartes et la sépare du reste de ses cartes. Vous n’êtes pas obligé d’en faire la meilleure main possible si vous souhaitez éviter que certaines cartes ne soient révélées pour plus tard dans la partie. Si vous n’êtes pas familier avec les combinaisons de mains de poker, consultez notre page de classement des mains de poker.

Mises

Les mises sont placées dans l’espace du pot sur la disposition.

Lors du jeu de poker, lorsque c’est votre tour de miser, vous avez trois options :

  • Suivir. Vous pouvez suivre en misant le montant misé par un joueur précédent. Par exemple, si vous misez 5 centimes et qu’un autre joueur augmente le montant de la mise à 10 centimes (relance de 5 centimes), vous pouvez suivre à votre tour en payant le pot 5 centimes, correspondant ainsi au montant de la mise de 10 centimes.
  • Relancer. Vous pouvez relancer en misant d’abord le montant égal à la mise actuelle, puis en misant davantage. Cela augmente le montant de la mise ou du pari sur la main que les autres joueurs doivent égaler s’ils souhaitent rester dans le jeu.
  • Abandon. Vous pouvez vous coucher en posant vos cartes et en ne misant pas. Vous n’êtes pas obligé de mettre de l’argent dans le pot mais vous vous asseyez sur cette main. Vous perdez tout l’argent misé et n’avez pas la possibilité de gagner le pot.

Les tours d’enchères se poursuivent jusqu’à ce que tous les joueurs aient appelé, se soient couchés, aient relancé/ont placé des mises égales. Si un joueur relance, une fois que la relance a été appelée par tous les joueurs restants et qu’il n’y a pas eu d’autre relance, le tour d’enchères se termine.

Showdown

Une fois que tous les joueurs ont mis des enjeux égaux, le showdown a lieu. Le joueur ayant la main la plus forte remporte le pot. Si deux joueurs ou plus ont des mains de plus haut rang qui sont égales, le pot est divisé entre eux de manière égale.

Typiquement, le jeu a une limite de mise qui est mutuellement convenue avant de commencer.

Partie III – Michigan

Après la conclusion de la phase de poker, les joueurs prennent leurs mains entières et jouent du Michigan. Le gagnant du pot de poker commence la partie suivante en menant une carte. En cas d’égalité, le gagnant assis le plus près de la gauche du croupier commence ou le croupier commence. La carte de tête peut être de n’importe quelle couleur que le joueur choisit, cependant, elle doit être la carte de rang le plus bas de cette couleur qu’il a en main.

Le joueur qui détient la carte suivante dans la séquence de cette couleur doit la jouer, en la plaçant face visible sur la table. Cela continue jusqu’à ce que les joueurs terminent la séquence avec un As ou ne puissent plus continuer. Une carte qui ne peut pas être suivie est appelée une carte d’arrêt.

Une fois qu’une carte d’arrêt est atteinte, ou un As, le joueur qui a joué soit l’As soit la carte d’arrêt recommence. Il peut jouer une carte de n’importe quelle couleur sauf celle du joueur précédent. Les mêmes règles s’appliquent qu’au premier tour.

Le jeu se poursuit de cette manière jusqu’à ce que quelqu’un n’ait plus de cartes. Une fois que cela se produit, le jeu s’arrête immédiatement. Le joueur qui a joué toute sa main gagne tous les jetons du Kitt sur le plateau. De plus, il gagne de chaque joueur le nombre de jetons égal aux cartes de sa main personnelle.

Si un joueur ne peut pas mener après avoir joué un As ou une carte Stop, le tour de mener passe au joueur assis à sa gauche. Si ce joueur ne peut pas non plus mener, cela continue à passer vers la gauche jusqu’à ce que quelqu’un puisse jouer.

FIN DU JEU

Le jeu peut se poursuivre jusqu’à ce que les joueurs souhaitent s’arrêter. Lorsqu’ils le font, il y aura probablement des jetons non réclamés. Ces jetons sont généralement joués avec un tour de poker supplémentaire. Le gagnant prend tous les jetons supplémentaires. Le joueur qui a le plus de jetons est le vainqueur de la partie!

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