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Ustengrav

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Ustengrav est un ancien tombeau nordique dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Le tombeau est une zone souterraine où des bandits et des nécromanciens sembleront avoir élu domicile. Il est situé directement à l’est de Folgunthur, au nord-est de Morthal et au sud-est de Solitude. Si Hearthfire a été installé, il sera également situé directement au sud du manoir Windstad, un emplacement supplémentaire.

Histoire

Ustengrav est le lieu de sépulture de Jurgen Windcaller, le géniteur mortel de la Voie de la Voix. Sur son sarcophage, on peut lire « Windcaller » en daedrique, on ne sait pas pourquoi c’est le cas.

Sous-localisations

Profondeurs d’Ustengrav

En y arrivant pour la première fois, on rencontrera de multiples bandits et nécromanciens qui s’affrontent. Si on le traverse, on trouvera une porte menant aux profondeurs d’Ustengrav. Les profondeurs ont des ennemis de niveau (principalement des squelettes et quelques draugr), et à la base des profondeurs, à côté d’une cascade, on trouvera un mur de mots qui donnera un mot de Become Ethereal shout.

Pour avancer dans le donjon, il faut résoudre une énigme avec trois piliers de pierre qui brilleront en rouge quand on passera devant. Lorsqu’ils brilleront, une porte située devant s’ouvrira pendant quelques secondes. Il faudra utiliser le cri de sprint Tourbillon pour ouvrir les trois portes et passer avant qu’elles ne se referment.

Quêtes

La Corne de Jurgen Windcaller

Arngeir enverra le Dragonborn dans une dernière tâche pour récupérer la Corne de Jurgen Windcaller à Ustengrav, le lieu de sépulture de Jurgen Windcaller. Une âme de dragon peut être gagnée si la corne est retournée dans sa tombe après la quête.

Objets notables

  • Deux petites bouteilles de skooma juste à l’extérieur de l’entrée principale (a tendance à respawn tous les dix jours)
  • Mystère de Talara, Livre II (Restauration) : dans une pièce circulaire avec de nombreuses urnes.
  • Il y a un enchanteur arcanique dans les Profondeurs d’Ustengrav
  • Mur de mots – Devenir éthéré
  • Tome de sorts de niveau dans un coffre dans une pièce derrière le trône où la Corne aurait dû être.
  • Des minéraux précieux tels que l’or, l’argent et le corindon peuvent être trouvés autour du Mur des Mots.

Trivial

  • Le chemin sera bloqué par une grotte lors de la visite d’Ustengrav si la quête n’a pas été commencée.
  • Ce donjon n’est pas nettoyable, et il ne sera donc pas marqué ou étiqueté « Nettoyé » sur la carte. Le stockage intérieur de ce donjon est sûr car il n’y a pas de respawn. Les bandits et nécromanciens morts à l’intérieur ne réapparaîtront pas non plus. Les ennemis à l’extérieur du donjon respawn généralement tous les dix jours, cependant.
  • A l’arrière de la cascade, près du mur de mots, il y a un coffre gardé par un draugr de niveau.
  • Il y a une salle cachée derrière la petite « salle de la cour des squelettes ». (L’endroit où l’on entre par une allée de pierre contournant un pilier). Pour y accéder, il faut sauter au sommet des grands piliers au-dessus et utiliser le cri de sprint Tourbillon.
  • Il y a un coffre au trésor au fond de la chambre. En se tenant au mur de mots et en faisant face plein sud, il y a une rampe qui mène au coffre. Suivez la rampe vers le haut et vers la droite. Contre le mur se trouve une autre petite rampe. De là, on verra une petite chambre éclairée avec le coffre et quelques potions.
  • Il y a une crypte cachée contenant un coffre dans une petite pièce. Pour y accéder, descendez quelques escaliers et prenez à droite juste avant une longue pièce étroite, qui contient trois sarcophages draugr encastrés sur la droite, et un seul passage de pont au-dessus. On peut accéder à la crypte par une chaîne au-dessus de quelques bougies, à gauche vers une table couverte d’or.
  • Lorsque Delphine a visité Ustengrav pour prendre la Corne de Jurgen Windcaller, elle semble avoir pris un raccourci vers son emplacement, car la porte de la chambre est couverte de toiles d’araignées intactes.
  • Lorsque la quête « La Corne de Jurgen Windcaller » a été commencée, si l’on se faufile et que l’on n’est pas détecté, on peut écouter une conversation entre deux nécromanciens dans la première pièce :

Nécromancien mâle : « Tes thralls sont plus lents que les Argoniens dans un blizzard. »
Nécromancien féminin : « N’hésitez pas à prendre une pioche et à les aider. Je préfère ne pas souffrir moi-même du travail manuel. »
Nécromancien mâle : « En voilà un autre. »
Nécromancienne : « Bah ! La populace à la volonté faible. Même dans la mort, ils sont presque inutiles. »
Nécromancien mâle : « Ils semblent moins intelligents à chaque fois que vous les élevez. C’est impossible. »
Nécromancien féminin : « Tant qu’ils peuvent balancer une pioche quand on le leur dit, ils sont aussi intelligents que nécessaire. »
Nécromancien mâle : « Tu entends ça ? Ceux-là doivent avoir trouvé quelque chose. »
Nécromancien féminin : « Nous ferions mieux d’aller voir. Ceux-ci peuvent s’occuper d’eux-mêmes pendant quelques minutes. »

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