Scelte di talenti per il druido d’equilibrio
Livello | Scelte | |||
---|---|---|---|---|
15 | ✓ Equilibrio della Natura | ✗ Guerriero di Elune | ? Forza della Natura | |
25 | ✗ Tiger Dash | ? Rinnovo | ✓ Carica Selvaggia | |
30 | ? Affinità Ferale | ✓ Affinità Guardiana | ✓ Restoration Affinity | |
35 | ? Bash Potente | ? Mass Entanglement | ✓ Heart of the Wild | |
40 | ✓ Anima della foresta |
✓ Starlord
|
✗ Incarnazione: Scelto di Elune | |
45 | ✓ Deriva Stellare | ✗ Lune Gemelle | ✓ Flare Stellare | |
50 | ✓ Solstizio | ✗ Furia di Elune | ✗ Luna Nuova |
I talenti possono essere cambiati liberamente quando si è fuori dal combattimento e in una zona di riposo XP (come una locanda o una città capitale). Inoltre, Tome of the Still Mind e Codex of the Still Mind possono essere usati per permettere temporaneamente ai giocatori di cambiare i talenti ovunque, purché siano fuori dal combattimento.
Talent Cheat Sheet for Balance Druids
I druidi dell’equilibrio hanno due modi principali di giocare la classe nei contenuti PvE. Concentrati su un solo bersaglio e concentrati su più bersagli. Cercate di avere una buona comprensione di quale combattimento o dungeon potrebbe richiedere, poiché le differenze di DPS saranno considerevoli.
Multi-target – Multi-target Bosses, Dungeons, Leveling, & World Quests
A parte alcuni scenari di nicchia in cui è necessario un danno da burst cleave o un certo uso di Force of Nature, i seguenti talenti sono essenzialmente migliori su 2+ target.
- Livello 15: Equilibrio della Natura
- Livello 25: Scelta del giocatore
- Livello 30: Scelta del giocatore
- Livello 35: Scelta del giocatore
- Livello 40: Anima della foresta
- Livello 45: Deriva stellare
- Livello 50: Solstizio
Singolo bersaglio – Raiding
Quando ci sono boss a bersaglio singolo o anche boss dove c’è solo un bersaglio principale su cui ci si vuole concentrare, i seguenti talenti sono spesso i migliori.
- Livello 15: Equilibrio della natura
- Livello 25: Scelta del giocatore
- Livello 30: Scelta del giocatore
- Livello 35: Player’s Choice
- Livello 40: Starlord
- Livello 45: Stellar Flare
- Livello 50: Solstizio
Talenti di livello 1 (livello 15) per Druidi dell’equilibrio
✔ Equilibrio della Natura |
✘ Guerriero di Elune
|
? Force of Nature |
- Nature’s Balance è un talento passivo che genera 2 AstralPower ogni 3 secondi. Fuori dal combattimento, il tuo potere astrale sale fino a raggiungere 50.
- Guerriero di Elune è un’abilità attiva con un cooldown di 45 secondi che fa sì che i tuoi prossimi 3 Starfires siano lanciati istantaneamente e generino il 40% di potere astrale aggiuntivo.
- Forza della Natura è un’abilità attiva con un cooldown di 1 minuto che evoca 3 treant per 10 secondi e genera 20 Forza Astrale. Force of Nature è mirata in un’area, e gli alberi si prenderanno gioco e attaccheranno i bersagli in quell’area mentre sono vivi.
Prima di parlare di tutti i talenti, dovremmo chiarire ulteriormente perché Nature’s Balance è quasi sempre di default per la classe, nonostante le altre opzioni siano potenzialmente più alte. Questo permette di fare le aperture più rapidamente e di fare generazione extra nei dungeon tra un pacchetto e l’altro. È anche la scelta più flessibile. Non richiede solo un singolo bersaglio, non richiede neanche mob impilati. Ti permette di scegliere cosa fare con la tua risorsa piuttosto che essere costretto in un’altra nicchia, che performsignificativamente più male quando fuori da quella nicchia.
Warrior of Elune è un po’ troppo under-tuned per essere preso anche nella sua situazione più di nicchia. Può essere usato in situazioni di burst cleave o su heavyilystacked multi-target.
Forza della Natura può essere una scelta valida in Mythic+ per affrontare Necrotica e gli affissi Skittish e i contenuti openworld. Inoltre, quando si è Night Fae, questo può essere usato su puresingle-target, anche fino all’equipaggiamento di qualità Mythic.
Talenti di livello 2 (livello 25) per i druidi dell’equilibrio
✘ Tiger Dash | ? Rinnovo | ✔ Carica selvaggia |
- Il rinnovo è un’abilità attiva con un cooldown di 90 secondi. Ti guarisce per il 30% della tua salute massima, è utilizzabile in tutte le forme di mutamento, ed è fuori dal cooldown globale.
- Trattino della tigre sostituisce Trattino con un cooldown di 45 secondi, 200% di velocità di movimento sprint che decade in 5 secondi quando attivato.
- Carica Selvaggia è un’abilità attiva che è fuori dal cooldown globale e che differisce in base alla forma mutaforma in cui ci si trova, come segue:
- Nessuna forma mutaforma: si vola alla locazione di un alleato.
- Forma viaggio: salti in avanti.
- Forma Moonkin: salti all’indietro.
- Forma Orso: carichi un nemico, immobilizzandolo per 4secondi.
- Forma Gatto: salti dietro un nemico, stordendolo per 3 secondi.
- Forma Acquatica: la tua velocità di nuoto aumenta del 150% per 5 secondi.
Tipo è più utile avere un’abilità che aiuti il movimento che un’auto-guarigione, quindi Rinnovamento non dovrebbe essere presa. Nei combattimenti con poco movimento, o in PVP, Renewal può essere una scelta di nicchia.
Con Carica Selvaggia fuori dal cooldown globale, questo talento è diventato decisamente migliore per la mobilità rispetto alla sua controparte in Trattino Tigre.Tiger Dash può essere preso in situazioni di nicchia in cui è possibile sfruttare la distanza percorsa nel corso dei 4 secondi di durata.
Tier 3 (Level 30) Talenti per i druidi dell’equilibrio
? Affinità Ferale
|
✔ Affinità Guardiana |
Affinità Restauro
✔ Affinità Restauro |
- L’Affinità Liberale ti conferisce la Passività Rapidità Felina, che aumenta la tua velocità di movimento del 15%. Inoltre, ottieni l’accesso alle abilità specifiche di Feral Rake, Rip, Morso Feroce, Striscia, e la tua rigenerazione di energia è aumentata del 35%.
- L’Affinità Guardiana ti conferisce la passività Nascondiglio Spesso, che riduce del 6% tutti i tuoi danni subiti. Inoltre, ottieni l’accesso alle abilità specifiche del Guardiano Thrash, Ironfur, e Rigenerazione Frenetica.
- L’Affinità di Restauro ti garantisce l’abilità passiva che ti guarisce (o un alleato vicino, se sei in piena salute) del 3% della tua salute massima ogni 5 secondi. Inoltre, avrai accesso alle abilità specifiche di Restauro Ringiovanimento, e .
L’Affinità di Restauro non è così buona come lo era in BfA con il nerf a Swiftmend che può essere lanciato solo con il tuo HoT già attivo. Scegliere questo permette ancora una buona off-healing e dà accesso a Vortice di Ursol, una forte abilità di controllo della folla.
Affinità Guardiana è preferibile quando non si fa uso della cura o del vortice. La riduzione del danno piatto è la ragione principale di questa scelta e garantisce anche Ruggito Incapacitante come bonus.
Affinità Liberale può essere utilizzata ogni volta che si può fare in modo che la sopravvivenza non sia un problema, in quanto fornisce un piccolo buff di movimento che è, a lungo andare, vantaggioso per i danni. Non essendo difensiva, non è consigliata nella maggior parte degli incontri e lo stordimento a bersaglio singolo che garantisce è ridondante.
Talenti di livello 4 (livello 35) per i druidi dell’equilibrio
? Mighty Bash | ? Mass Entanglement | ✔ Heart of the Wild |
- Mighty Bash è un’abilità attiva con un cooldown di 60 secondi, che stordisce il bersaglio per 4 secondi. È utilizzabile in tutte le forme shapeshift.
- Mass Entanglement è un’abilità attiva con un cooldown di 30 secondi, che radica il bersaglio e tutti i nemici entro 15 metri da esso per 30 secondi. I danni inflitti ai bersagli radicati possono interrompere l’effetto. Mass Entanglement è utilizzabile in tutte le forme di mutamento.
- Cuore della Selva è un’abilità attiva con un cooldown di 5 minuti. Aumenta sostanzialmente le abilità dell’Affinità scelta.
La scelta in questo livello è in gran parte irrilevante in termini di prestazioni DPS. Sceglierete semplicemente quella che preferite di più, o che meglio si adatta alla meccanica dell’incontro. Detto questo, Heart of the Wild sarà la scelta predefinita nella maggior parte dei combattimenti in cui non è possibile utilizzare uno stun o un root.
Talenti di livello 5 (livello 40) per i druidi dell’equilibrio
✔ Anima della Foresta | ✔ Starlord | ✘ Incarnazione: Scelto di Elune |
- Anima della Foresta migliora ulteriormente i nostri riempitivi dando Ira extra generazione e Starfire extra cleave.
- Starlord garantisce il 4% di Haste per 15 secondi che si accumula fino a 3 volte ogni volta che lanci Starsurge o Starfall.
- Incarnazione: Scelto di Elune sostituisce Allineamento Celeste. Dura 30 secondi (dai 20 di Allineamento Celeste), durante i quali aumenta il tuo Colpo Critico del 10%, così come gli altri benefici di Allineamento Celeste.
Anima della Foresta sarà il principale talento multi-target essendo buono sia per i danni che per appianare le discrepanze di generazione pur mantenendo Caduta Stellare.
Starlord sarà il talento a bersaglio singolo. Questo sinergizza bene con la cadenza generale della rotazione e permette di aumentare la generazione.
Incarnation: Chosen of Elune è la scelta meno attraente della fila, che a volte può essere usata quando si usano certe combinazioni di Covenant e Conduit. I Night Fae e i Venthyr possono talvolta usarlo in congiunzione con Allineamento Preciso per produrre alcuni buff di Eclissi estremamente forti.
Inoltre, questo può anche essere usato su multi-target dove non è possibile sfruttare il bonus di scissione di Starfire.
Talenti di livello 6 (livello 45) per i druidi dell’equilibrio
✔ Deriva Stellare | ✘ Lune Gemelle | ✔ Flare stellare |
- La Deriva Stellare aumenta la durata di di 2secondi e il suo danno del 15%, consentendo inoltre il movimento durante la durata del buff.
- Lune Gemelle aumenta il danno di Moonfire del 10% e permette di diffonderlo su un ulteriore bersaglio.
- Stellar Flare è un DoT aggiuntivo che genera 8 Astral Power e fa una piccola quantità di danni astrali in 24 secondi.
Stellar Drift è un talento forte ora che Starfall è di nuovo forte. Utilizzabile anche su 2 bersagli, la mobilità aggiunta, unita alla durata aumentata, costituisce una solida combinazione.
Si può fare un talento e usare Stellar Flare per un singolo bersaglio in quanto genera un discreto quantitativo di Astral Power e fa una buona quantità di danni giventhe global it takes.
Twin Moons non è in un grande posto in questo momento. Ha poco di noviabile in questo momento.
Talenti di livello 7 (livello 50) per i druidi dell’equilibrio
✔ Solstizio | ✘ Furia di Elune | ✘ New Moon |
- Solstizio è un’abilità passiva che aumenta la possibilità di proc del tuo del 300% nei primi 6-secondi di un Eclissi.
- Furia di Elune è un’abilità attiva con un cooldown di 1 minuto che infligge danni al bersaglio e a tutti i nemici entro 8 metri da quel bersaglio per 8 secondi. Per tutta la durata dell’abilità, generi 40 Potere Astrale.
- Nuova Luna è un incantesimo a 3 cariche con un tasso di ricarica di 25 secondi.La prima carica fa una piccola quantità di danni, genera una piccola quantità di Potere Astrale e ha un tempo di lancio molto breve. Gli altri due incantesimi aumentano il tempo di lancio, la generazione di potenza astrale e il danno.
Solstizio è in realtà una passiva molto utile sulla riga 50. Utilizzabile su singoli e sparsi multi-target, l’aumento della generazione permette cicli di eclissi più consistenti
Furia di Elune può essere usata come abilità burst multi-target. Si tratta anche di un’abilità astrale, il che significa che può raddoppiare il buff di Maestria all’interno dei longout.
Attualmente non vale la pena prendere Nuova Luna.
Talenti PvP (Modalità Guerra)
In Shadowlands, ci sarà la possibilità di andare in “Modalità Guerra”.Abilitare la Modalità Guerra offre i seguenti vantaggi:
- Talenti PvP abilitati nel mondo esterno.
- 10% di aumento delle ricompense delle World Quest al livello massimo.
- 10% di esperienza in più guadagnata durante il livellamento.
Con i vantaggi di abilitare la Modalità Guerra per il livellamento e i contenuti PvE, si consiglia di abilitare la funzione per massimizzare il vostro livellamento e le ricompense al livello massimo. Tuttavia, ti renderai disponibile per il PvP nel mondo aperto, e la possibilità di essere ucciso mentre stai livellando o facendo le World Quest esiste.
Balance Druid War Mode Talents
In questa sezione elencheremo i talenti PvP migliori per livellare e fare contenuti PvE da soli o in piccoli gruppi. Nota che questi potrebbero non essere ottimali in situazioni PvP reali.
- Moonkin Aura è incredibile per il combattimento di gruppo e forte anche per i contenuti solitari. Può buffare tutti i membri del tuo gruppo e aiutare a finire le quest e i rares più velocemente. Lo raccomandiamo per tutti i contenuti di gruppo.
- Le spine possono fornire un peeling o un danno minimo nei contenuti open-world.
Queste sono le uniche due passive/abilità veramente dannose che i talenti PvP hanno. Radici profonde o Sciame delle fate possono comunque essere usati come meccanismi di kiting.
Changelog
- 09 marzo 2021: Rivisto per la patch 9.0.5.
- 07 dic. 2020: Aggiornati i file di livello 15 e 40.
- 23 Nov. 2020: Aggiornato per le Shadowlands.
- 09 nov. 2020: Aggiornata la sezione Incarnazione.
- 17 ott. 2020: Aggiornati i talenti Balance PvP.
- 14 Oct. 2020: Aggiunto in Talent Cheatsheet.
- 12 Oct. 2020: Pagina aggiornata per il pre-patch delle Shadowlands.