OBIETTIVO DEL CASINO: Accumulare punti catturando le carte.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-4 giocatori, nelle partite a 4 giocatori c’è la possibilità di fare coppia (2 contro 2)
NUMERO DI CARTE: Mazzo standard di 52 carte
RANK OF CARDS: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TIPO DI GIOCO: Gioco di pesca
AUDIENCE: Adulti
LA SCELTA | CASINO
Ad ogni giocatore vengono distribuite quattro carte dal mazziere con quattro carte scoperte al centro. La distribuzione è tradizionalmente fatta due alla volta, due carte ad ogni giocatore, due carte al tavolo e due carte al mazziere. Le carte rimanenti sono messe da parte. Dopo che ogni giocatore ha giocato le sue quattro carte, gliene vengono distribuite altre quattro dal mucchio delle carte rimanenti. Dopo la prima distribuzione, non vengono distribuite altre carte al tavolo. Questo continua fino a quando tutte le 52 carte sono state giocate. Quando si distribuisce l’ultima mano il mazziere deve annunciare “ultimo”. Dopo che l’ultima mano è stata giocata e segnata, la posizione di mazziere passa a sinistra.
IL GIOCO
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia e il gioco si muove in senso orario. Al proprio turno, ogni giocatore deve giocare una carta dalla propria mano mettendola a faccia in su sul tavolo. Questa carta può essere usata per catturare 1+ carte dal tavolo. Anche se c’è o non c’è una cattura, il gioco prosegue.
- in caso di cattura, dopo che gli altri giocatori hanno visto la carta di cattura, il giocatore raccoglie la carta catturata con quella di cattura e le mette in un mucchio a faccia in giù.
- Se non c’è cattura la carta rimane a faccia in su sul tavolo.
Tipi di gioco possibili:
- Cattura con una carta scoperta, se si gioca una carta scoperta (Re, Regina, Fante) che ha lo stesso grado di una sul tavolo, si può catturare una carta scoperta sul tavolo. Se ci sono più carte uguali sul tavolo puoi catturarne solo una.
- Cattura con una carta numero, se giochi una carta numerica (A e 2-10) puoi catturare qualsiasi carta numero di uguale valore nominale. È anche possibile catturare qualsiasi set di carte la cui somma totalizza il valore della carta giocata, sotto queste restrizioni:
- le carte all’interno di un costrutto (vedi sotto) possono essere catturate solo da una carta il cui valore è uguale al valore richiesto per quel costrutto.
- se si cattura un set, ogni singola carta può essere contata solo come appartenente a quel set.
Esempio: Viene giocato un 6, è possibile catturare uno, due o tre 6. Puoi anche catturare due 3 e tre 2.
- Formare una costruzione/edificio, le carte numero possono essere combinate con altre carte sul tavolo se messe insieme. Questo è formare un edificio. Essi sono costituiti da un insieme di carte numero che vengono catturate da una singola carta numero secondo la regola precedente. Chi fa la build deve annunciare agli altri giocatori il valore della carta cattura. Per esempio, “costruire sei”. I giocatori devono avere la carta numero che può essere usata in seguito per fare la cattura. Ci sono due tipi di costruzioni:
- Le costruzioni singole hanno 2+ carte il cui valore nominale si somma al valore della costruzione.
- Le costruzioni multiple hanno 2+ carte o set, ogni set deve essere uguale al valore della costruzione. Per esempio, una build 8 può essere costruita con un otto, un asso e un sette, 2 quattro, o un cinque e un tre. Se un giocatore possiede un otto e ci sono un tre e un cinque sul tavolo, queste carte possono essere combinate per formare una build multipla.
Le build devono includere la carta appena giocata e non possono consistere solo di carte sul tavolo. Le costruzioni possono essere catturate solo come un’intera unità e mai carte singolarmente.
- Cattura una costruzione con un numero di carte il cui valore è uguale alla carta cattura della costruzione. Se durante il tuo turno c’è una costruzione che hai fatto e/o aggiunto, a cui nessun altro giocatore ha aggiunto dal tuo ultimo turno, non puoi semplicemente seguire (vedi sotto) una carta. Devi o: catturare una carta, creare una nuova costruzione, o aggiungere ad una costruzione esistente. Qualunque cosa tu scelga di giocare, non puoi catturare o aggiungere build se questo ti lascerà senza la carta che è uguale alla build. Se decidi di catturare un edificio hai anche l’opportunità di catturare carte numero singolo sul tavolo che equivalgono o si sommano al valore dell’edificio.
- Aggiungi a un edificio in uno dei due modi:
- Usa una carta dalla tua mano per aggiungere a un edificio singolo. Questo aumenta il valore della cattura per quella costruzione, a condizione, ovviamente, di avere in mano anche la carta che è uguale al nuovo valore di cattura. Puoi anche aggiungere carte dal tavolo a questa costruzione se sono legali. Le carte dal tavolo, tuttavia, non possono cambiare il valore della build. I numeri di cattura di costruzioni multiple non possono essere cambiati. Vedi l’esempio qui sotto.
- Se un giocatore possiede una carta che potrebbe catturare un edificio, singolo o multiplo, può aggiungere carte dalla sua mano o una combinazione di una carta dalla sua mano e carte sul tavolo, purché non siano già nell’edificio.
Esempio: C’è un edificio sul tavolo con un due e un tre, annunciato come “edificio 5”. Se hai un tre e un otto in mano puoi aggiungere il tre a quell’edificio e annunciare “edificio 8”. Un altro giocatore può avere un asso e un nove, allora può aggiungere l’asso all’edificio e annunciare, “edificio 9.”
Quando si aggiunge a un edificio si deve usare una carta dalla propria mano.
- Tracciare una carta è un’opzione se non si desidera costruire o catturare. La singola carta viene messa a faccia in su accanto al layout per essere giocata più avanti nel gioco. Il gioco prosegue. Si può seguire una carta anche se quella carta avrebbe potuto fare una cattura.
SCORTEGGIO
I punteggi sono calcolati dal mucchio di carte che ogni giocatore o squadra ha vinto.
- Più carte = 3 punti
- Più picche = 1 punto
- Asso = 1 punto
- 10 di quadri (chiamato anche Il Buon Dieci o Grande Casinò) = 2 punti
- 2 di picche (chiamato anche Il Buon Due o Piccolo Casinò) = 1 punto
In caso di parità per il maggior numero di carte o di picche, nessuno dei due giocatori guadagna quei punti. Il primo giocatore che raggiunge 21+ punti è il vincitore. Se c’è un pareggio si deve giocare un altro round.
VARIAZIONE
Royal Casino
Si applicano le regole regolari del casinò ma le carte di faccia hanno valori numerici extra: Fanti = 11, Regine = 12, e Re = 13. Un asso = 1 o 14.
In Royal Casino si è tentati di tenere gli assi più a lungo in modo da poter fare un 14 build.
Royal Casino si gioca anche con la variante sweeps. Questo accade quando un giocatore prende tutte le carte dal tavolo e il giocatore successivo deve seguire. Se viene fatto uno sweep, la carta di cattura viene messa a faccia in su sul mucchio di carte che hanno vinto. Ogni spazzata vale 1 punto.
Il punteggio in Royal Casino segue questo ordine:
- Giocatore con più carte
- Giocatore con più picche
- Grande Casino
- Piccolo Casino
- Acce in questo ordine: Picche, Fiori, Cuori, Quadri
- Sweeps