Articles

Guide Strategia/Funghi

Posted on

Guide Strategia

Gioco principale | Modalità Cura

FungusIconV4.png
Le seguenti sono strategie per il tipo di piaga Fungus. Si prega di leggere le regole del Wiki, prima di aggiungere una strategia, consigli e Q&A qui. Se non sei abbastanza veloce da devolvere una mutazione prima che venga individuata, allora metti in pausa il tempo di gioco, poi devolvi la mutazione.
Se vuoi scrivere nuove strategie, usa questa pagina.

Strategia 1 (No-Gene Mega Brutal Challenge)

Questa è conosciuta come la sfida più difficile di tutti i livelli non-scenario perché verrai individuato rapidamente e il Fungo si diffonde lentamente. Questo è un modo relativamente disponibile e stabile per vincere questa sfida. Permettere tutte le mutazioni. E fai tutto il più velocemente possibile, prova a mettere in pausa il gioco più spesso, in modo che tu possa soffrire meno della deriva genetica.

Tradotto da Bihapove.

Gameplay

  1. Iniziare in Arabia Saudita
  2. Evolvere una Spora Burst immediatamente.
  3. Evolvere Uccello 1 e 2, Aria 1 e 2, Acqua 1 e 2 una volta ottenuti i punti DNA. Questo può richiedere molto tempo. Evolvi prima Uccello, ma se le navi o gli aerei usano tecniche di sterilizzazione, occupati prima di quello.
  4. Evolvi Resistenza al freddo 1 e 2.
  5. Evolvi Resistenza alla droga 1 e 2.
  6. Evolvere tosse, polmonite, fibrosi polmonare, insufficienza organica totale o eruzione cutanea, sudorazione, lesioni cutanee, necrosi & Shock emorragico. Scegliere un percorso in base alle mutazioni esistenti. Se né Tosse né Rash sono mutati, sceglietene uno a caso.
  7. La maggior parte delle isole sono ancora sane ora, così come il Sud America.
  8. Evolvere Tempra Genetica 1 & 2.
  9. Evolvere Insonnia e Paranoia. Se l’Ipersensibilità è mutata, evolvi invece Paralisi. D’ora in poi, ogni volta che l’avanzamento della cura raggiunge il 95%, usate Seizures, Insanity, Coma & Genetic ReShuffle 1 per salvarvi.
  10. Aspettate che la deriva genetica scenda, e non ci siano più di 10 paesi non infetti. Ora evolvi tutti gli Spore Burst nel cerchio superiore. Attenzione: Ogni volta che evolvi una Spore Burst, raccogli la bolla rossa prima di evolverne un’altra. Altrimenti la seconda spora potrebbe colpire lo stesso paese.
  11. Evolvi Spore Eruption.
  12. Se qualche paese è ancora sano, evolvi alcune Spore Burst nel cerchio inferiore.
  13. A causa della meccanica Mega Brutal (Cure Progress aumenta ancora ad una velocità minima anche quando la maggior parte dei paesi sono diventati anarchici), potresti ancora perdere anche dopo che tutto il mondo è stato infettato…
  14. Buona fortuna!
  • Tasso di successo stimato: 40%

Suggerimenti

  • Fate attenzione a non lasciare che il vostro Fungo diventi troppo letale fino a quando l’intero mondo sarà infettato.
  • Se la Groenlandia e/o l’Islanda sono infette ma la % di infetti è bassa, provate ad evolvere il Bestiame 1 e il Bestiame 2.

Note

  • Va bene evolvere al massimo 3 esplosioni di spore allo stesso tempo.

Strategia 2 (Speedrun)

La seconda più difficile speed run.

Crediti

  • Autori: R.P.G., Magic C, 诡诡诡诡诡, 草原夜色A & Bihapove
  • Versione originale: R.P.G.
  • Traduzione: Bihapove

Codice genetico

  • ATP Boost
  • Darwinista
  • Suppressione
  • Estremofilo
  • Pato-Stasi

Fate i seguenti passi al più presto. Non devolvere nulla a meno che un sintomo estremamente letale sia mutato in early game.

Nella seguente strategia, Tricky Island sta per: Caraibi, Groenlandia, Islanda, Madagascar, Nuova Guinea, Filippine, Nuova Zelanda.

Se gli aerei usano i filtri, si verifica il Giorno della Consapevolezza, o il Livello di Minaccia è aumentato, riprova.

Fase 1

  • Iniziare nei Caraibi.
  • Evolvere Rash e Sweating.
  • Evolvere le prime tre Spore Burst velocemente. Se nessuna Isola Tricky è infettata, riavvia.
  • Raccogli le bolle. Pausa. Evolvi tre Spore Burst e salva il tuo gioco.
  • Smetti in pausa. Se nessuna Isola Tricky è infetta, carica.
  • Raccogli le bolle. Metti in pausa. Evolvi Spore Eruption e Skin Lesions (se puoi). Salva.
  • Salva. Se nessuna Isola Tricky è infetta, carica.
  • Raccogli le bolle. Metti in pausa. Evolvere tre esplosioni di spore e salvare.
  • Senza pausa. Se l’isola Tricky non è infetta, carica.
  • Raccogli le bolle. Metti in pausa. Evolvi tre esplosioni di spore e salva.
  • Senza pausa. Se l’isola Tricky non è infetta, carica.
  • Raccogli le bolle. Metti in pausa. Evolvere Spore Eruption e Spore Hardening. Salva.
  • Salva. Tutte e sette le isole Tricky devono essere infettate ora. Altrimenti carica.
  • Salva il tuo gioco. Ora hai un inizio “perfetto” per Fungus SR. Se vuoi riprovare, basta caricare questo file.
  • Infettare tutte e sette permette al resto del gioco di essere molto più facile. Se stai giocando su cellulare, corri per tutte le abilità Spore e controlla: Se almeno 2 Isole Tricky non sono ancora state infettate, ti suggerisco di ricominciare.
  • Non cercare di infettare tutte e sette le isole su cellulare-La probabilità è 1/1700…

Fase 2

  • Evolvi Uccello 1, Acqua 1, Resistenza al freddo 1, Resistenza alle droghe 1, Resistenza al calore 1.
  • Una mutazione avverrà presto. Salva il tuo gioco. Dovresti provare a salvare proprio prima della mutazione.
  • Evolvi Uccello 2, Acqua 2, Resistenza al freddo 2, Resistenza alla droga 2, Resistenza al calore 2. Durante questa fase, dovrebbe avvenire una mutazione. Continua a caricare il tuo file di salvataggio finché non diventa Necrosis. Se stai giocando su cellulare, fai evolvere Necrosi tra Acqua 2 e Resistenza al freddo 2. Se hai tutte le Isole Tricky infettate, potresti considerare di sostituire Acqua 2 con Roditore 1 (non testato!).
  • Evolvi Tempra Ambientale.

Fase 3

  • Evolvi Febbre, Shock Emorragico, Soppressione Immunitaria e Collasso Totale degli Organi. Ti suggerisco di provare a mutare uno di questi (attraverso il save&load, come detto nella Fase 2). Se hai delle isole Tricky non infette, ricordati di salvare il gioco ogni volta che una di esse viene infettata. Questo è possibile su mobile-Non puoi uscire&load, ma ti è permesso caricare il tuo file dopo aver perso.
  • Ora, dai un’occhiata alla mappa. Quali paesi hanno un tasso di infezione molto basso o sono ancora sani? Prova a far evolvere il tratto corrispondente. (Salva prima la tua partita)
    • Freddo (probabile): Polmonite (Hai bisogno di Fibrosi Polmonare prima)
    • Caldo: Insetto 1
    • Ricco (probabile): Cisti – Iper sensibilità
    • Povero: Sangue 1
    • Rurale: Bestiame 1 – Bestiame 2
    • Urban (probabile): Roditore 1 – Roditore 2
    • A secco: Aria 1
  • Evolvere emorragie interne, tumori e infezioni sistemiche.
    • Se le persone muoiono troppo lentamente, prova a scambiare questo passo con quello precedente.
  • Evolvere qualsiasi sintomo letale che puoi trovare.

Se tutto è perfetto, dovresti finire con 195~205 giorni. Se non sei riuscito a raggiungere i 200 ma è molto vicino, prova a caricare il tuo ultimo file di salvataggio (a volte le ultime migliaia di persone impiegano una settimana per morire ma a volte ci vogliono 2 giorni) Se ancora non funziona, prova a regolare l’ordine dei tratti. Tuttavia, su mobile non puoi caricare il tuo file di salvataggio dopo aver vinto, quindi devi rifare l’intera corsa.

Ovviamente, una strategia con un milione di Save & Load non è soddisfacente, ma è questo che sono le Speed Runs.

Personal best 197. Molto semplice e stabile se si gioca su pc.– Bihapove

Strategia 3

Codice genetico

Un bel trucco da usare è prendere i geni Salto metabolico, (qualsiasi gene infettivo), Patho-Stasis, Estremofilo e Mimico genetico.

Gameplay

  1. Ottieni i sintomi Rash, Sweating, Skin Lesions, Coughing, and Sneezing.
  2. Ora vai a comprare una Spore Burst. Prendi il DNA dalle bolle Biohazard, poi prendi più Spore Burst che puoi, incluse le Eruzioni e l’Indurimento delle Spore.
  3. Continua a far scoppiare le bolle Biohazard finché non avrai raggiunto il massimo dell’albero Spore Burst. A questo punto, dovresti avere almeno 50+ DNA.
  4. Utilizza questi per evolvere ciò di cui hai bisogno per infettare completamente il tuo paese di partenza (per esempio, un ricco paese urbano con un clima caldo. Un clima umido significa che si deve evolvere Resistenza alle droghe 1, Roditore 1, Insetto 1, e Acqua 1. Una volta che il tuo paese di partenza è completamente infetto, gioca come faresti normalmente. Nessuno dovrebbe notare la tua peste se non hai lasciato che nessuna mutazione prendesse il sopravvento, poiché hai bisogno di una quantità decente di Severità e Letalità per essere notato. Pensa a questo come a un più forte gene ATP Boost perché questo, in sostanza, è ciò che è.

Strategia 4

Questa strategia non funziona su Plague Inc: Evolved (Normal e superiori) in quanto la cura viene rilevata.

  1. Inizia in Cina. Fai evolvere questi sintomi: Cisti, Iper-sensibilità e Ascessi, e devolvi immediatamente qualsiasi altro sintomo che muta. Trasmissioni: Uccello 1 e Acqua 1. Abilità: Resistenza ai farmaci 1 e Resistenza al freddo 1.
  2. Trasmissioni: Aria 1 e Bestiame 1. Sintomi: Continua a devolvere qualsiasi sintomo mutato immediatamente. Abilità: Resistenza al calore 1. Una volta che la tua peste ha infettato circa 500-600 milioni di persone in tutto il mondo, devolvi tutti i sintomi per mantenere la tua peste sconosciuta al mondo. Inizia ad accumulare punti per la fase finale. Trasmissioni: Uccello 2 e Sangue 1. Sintomi: Continua a devolvere immediatamente tutti i sintomi mutati. Abilità: Resistenza al freddo 2 e Tempra genetica 1.
  3. La maggior parte dei paesi dovrebbe iniziare ad essere infettata, ma la peste è ancora sconosciuta se continui a devolvere immediatamente i sintomi mutati. Risparmia i tuoi punti e lascia che l’infezione si diffonda.
  4. Tutti sul pianeta sono probabilmente infetti e sei pronto ad ucciderli evolvendo Tosse, Starnuti, Soppressione immunitaria.
  5. Se la Cura è salita al 50%, prova a devolvere qualsiasi Trasmissione e devolvere qualsiasi Sintomo che non sia letale, usa quel DNA che hai ottenuto evolvendo qualsiasi Sintomo che abbia gravità estrema e letale (non funziona su “Brutale” perché eventualmente la devoluzione costerà DNA).

Strategia 5

Questa è una strategia per coloro che mirano al massimo di Biohazard, sia in speedrun, che in scenario, che in gioco normale:

Geni consigliati

  • Patho-Stasis
  • Extremophile
  • Aerocyte
  • Darwinist
  • ATP Boost

Gameplay

  1. Prima di iniziare qualsiasi evolvere l’Uccello 1. Questo è simile a Air 1.
  2. Inizia in Arabia Saudita, il punto di partenza primario della peste, secondo me.
  3. Evolvi la tua prima Spore Burst, e raccogli i punti DNA. Evolvi gli Spore Burst il prima possibile, massimizzando la quantità di copertura totale. Se sei fortunato, finirai in Groenlandia.
  4. Non evolvere Spore Eruption subito dopo aver evoluto una Spore Burst. Presumibilmente, questo può contrastare gli effetti della Spore Eruption.
  5. Evolvi le Spore Eruptions (1 alla volta) dopo aver evoluto tutte le Spore Bursts. Una volta che entrambe le Eruzioni di Spore sono state evolute, evolvi Tempra di Spore.
  6. Evolvi Aria 1, e poi evolvi Resistenza al freddo 1 e Resistenza alla droga 1. Anche se non hai infettato nessun paese freddo, è probabile che tu abbia infettato uno o due paesi ricchi, di solito compresi gli Stati Uniti.
  7. Evolvi Acqua 1 per aumentare le possibilità di infettare i paesi insulari.
  8. Evolvi Tosse, Rash, Sudorazione, Starnuti e Lesioni cutanee. Questo aumenterà l’infettività, ma potrebbe causare un rilevamento precoce. A seconda del livello di difficoltà, ci può essere poca risposta o nessuna risposta.
  9. Evolvere Sangue 1 e Insetto 1. Questo può servire come base di un’utile combo di trasmissione.
  10. Lasciare che i sintomi mutino, a meno che non siano letali da soli o come parte di una combo di sintomi (un primo esempio è la combo di sintomi Sanguinamento Profuso). Questo farebbe sì che i paesi non infetti escludano la tua malattia. Evolvere Acqua 2, e Resistenza al freddo 2. Che tu sia arrivato o meno in Groenlandia, non lasciare che l’Islanda ti trattenga.
  11. Una volta che tutti i paesi sono infetti, permetti ai sintomi di mutare a volontà. La necrosi è una delle mie preferite.
  12. Evolvi l’Indurimento Genetico 1, ed evolvi il Rimescolamento Genetico 1 se credi che lo sforzo di cura stia andando troppo avanti.
  13. Se la Groenlandia ti chiude fuori prima che tu ci arrivi, evolvi Sangue 2, Insetto 2, ed Ematofagia Estrema. C’è la possibilità che un Pacchetto contaminato (sbloccato evolvendo Ematofagia estrema) infetti spontaneamente la Groenlandia per te.
  14. Evolvi tutti i sintomi che puoi. Se sei fortunato, otterrai una combo di sintomi che aumenterà la tua infettività, rallenterà lo sforzo di cura, aumenterà la letalità, o anche tutte queste cose.
  15. Guarda mentre il mondo brucia. Congratulazioni. Hai distrutto il mondo. DiseaseMaster7

Strategia 6

Questa è una semplice strategia che funzionerà su Casual, Normal o Brutal (Non funziona su Mega Brutal perché i ‘controlli medici casuali’ fanno notare la malattia e una cura è disponibile prima che tutti siano infettati.

Credits

  • Autore: Terra Verso

Codice genetico

  • Aumento dell’ATP o Salto Metabolico
  • Aquacyte o Soppressione
  • Helix ionizzato
  • Mimico genetico
  • Estremofilo (Opzionale)

Gioco

  1. Inizia ovunque… i posti migliori sono India, Arabia Saudita, Groenlandia, Egitto, Madagascar o anche Norvegia. Nota: se c’è qualche sintomo, lo si può eliminare immediatamente. I medici individueranno la malattia e la ricerca della cura inizierà. In futuro la ricerca della cura sarà eccessiva.
  2. Evolvere Aria 1 e Acqua 1
  3. Evolvere Resistenza al freddo 1 o Resistenza al caldo 1; il clima opposto al tuo paese di partenza. (ad esempio, se hai iniziato in Egitto, evolverai la Resistenza al freddo 1). A questo punto dovresti guadagnare punti DNA. Assicurati di risparmiarli per dopo.
  4. Evolvi Aria 2 e Acqua 2.
  5. Evolvi Insetto 1 e Bioaerosol estremo.
  6. Se l’Islanda o la Groenlandia sono infette ma non progrediscono, prendi Freddo 2.
  7. Quando ricevi il messaggio ‘Non ci sono più persone sane nel mondo’, sai che è il momento. Devolvere tutte le trasmissioni per ottenere punti DNA extra
  8. Evolvere Tosse, Polmonite, Fibrosi polmonare, Collasso totale degli organi, Insonnia, Paranoia & Coma.
  9. Devolvere Insonnia. Dovresti averne abbastanza per tutti questi perché se hai fatto scoppiare tutte le bolle rosse e arancioni e hai devoluto tutti i sintomi dovresti avere almeno il doppio della quantità necessaria. La paranoia è la più importante perché la gente non vorrà andare dal dottore.
  10. Evolvere l’Indurimento Genetico 1, il Rimescolamento Genetico 1 e l’Indurimento Genetico 2
  11. Evolvere l’Anemia, l’Emofilia, l’Emorragia Interna & Shock Emorragico. Guarda come le ultime persone muoiono senza speranza. Guarda come lo schermo con le parole ‘Vittoria! *il tuo nome della malattia qui* ha eliminato con successo tutta la vita sulla terra.

Suggerimenti

  • La terza strategia ha funzionato davvero bene per me. Ma ho usato Egitto all’inizio e ho potenziato Insetto invece di Uccello. – 112.209.104.170

Strategia 7

Geni raccomandati:

Patho-Stasis

ATP Boost

Metabolic Hijack

Evolvi tutte le esplosioni di spore e le eruzioni di spore, e l’indurimento delle spore, poi prendi aria e acqua 1 e 2. Aggiungi anche la resistenza alle droghe 1 e la resistenza al freddo 1, e risparmia il DNA. Se un sintomo muta, devolvilo.

Infine, quando tutto il mondo è infetto, evolvi un mucchio di sintomi. Devolvi le trasmissioni per i punti DNA.

Strategia 8

Geni consigliati:

Darwinista

Ionised Helix(se casuale o normale)

Translesion+(se brutale o mega-brutale).

Inizia in Russia. Ottieni la resistenza al freddo 1, la resistenza alla droga 1, e le trasmissioni animali (uccelli, bestiame e roditori). Non prendere le esplosioni di spore. Aspetta che tutto il mondo sia infettato.

Se un sintomo muta, devolvilo immediatamente per ottenere punti DNA. Quando il mondo intero è infettato, puoi ottenere un mucchio di sintomi. Se stai aspettando che un paese venga infettato, o se vieni notato e un paese insulare chiude i suoi porti e rimane sano, puoi ottenere uno scoppio di spore per infettarlo.

Poi uccidi il mondo con un mucchio di sintomi quando non ci sono più persone sane.

Strategia 9 (Per Mega Brutal)

Questa è più una guida generale di strategia/consigli su come batterlo su Mega Brutal. Questo NON è un tutorial completo passo dopo passo.

Siccome Fungus è lento da infettare, questa strategia generale utilizzerà Spore Bursting, insieme ad alcuni geni, per aiutare drasticamente a migliorare la velocità con cui il mondo viene infettato.

Geni consigliati:

  • Salto metabolico (Assolutamente richiesto)
  • Ossidazione delle basi o Mimic genetico
  • Teracyte
  • Xerofilo
  • Patho-Stasi (Assolutamente necessario)

Poiché il Fungo ha difficoltà a diffondersi sulla terra e in ambienti aridi, Teracyte e Xerophile aiuteranno a bilanciarlo.

Ho vinto con Base Oxidisation, ma a causa della casualità delle mutazioni e della velocità di cura, Genetic Mimic permette risultati più consistenti se si usa il trial-and-error.

Iniziare in Arabia Saudita. Questo è assolutamente necessario perché ha accesso a tutti gli aeroporti e dà un bonus di calore.

Inizia ad evolvere UNO degli alberi Spore Burst appena puoi. Non evolvere Spore Eruption. I paesi infetti in più dovrebbero darti del DNA extra. A causa della casualità dell’infettività di Spore Burst, le prossime sezioni sono trattate come priorità invece che come passi.

Prima priorità alle evoluzioni

Sotto Trasmissioni, evolvi l’Aria 1 e l’Albero degli Uccelli appena puoi. Anche Aria 2 può essere ottenuta se lo stock di DNA è ben gestito. Questi aiuteranno ulteriormente ad aumentare la velocità di diffusione del fungo.

Sotto Sintomi, evolvi Tosse ed Eruzioni per aumentare l’infettività generale. A seconda di quanto presto il tuo fungo verrà scoperto, evolvi anche Sudorazione e Polmonite per aumentare il bonus nei paesi freddi.

Tra le Abilità, la Resistenza al freddo 1 e la Resistenza ai farmaci 1 dovrebbero essere sviluppate per prime. A seconda dei paesi che hai infettato, anche la Resistenza al freddo 2 dovrebbe essere sviluppata, specialmente in un paese come la Groenlandia, l’Islanda o la Russia. Queste dovrebbero avere la priorità sui sintomi, perché il fungo sarà gravemente limitato nei paesi freddi/ricchi se li infetterai presto.

Seconda priorità Evoluzioni

Quando la prima ondata di paesi inizia ad aumentare rapidamente il numero di infetti, e soprattutto se lo fa un paese come l’India o la Cina, il secondo albero Spore Burst dovrebbe essere sbloccato. Ancora una volta, non sbloccare nessuna delle due Spore Eruption. Questo creerà un altro surplus di DNA. Oltre a questo, i paesi dovrebbero iniziare ad essere infettati indipendentemente, se non lo hanno già fatto, quindi guarda esattamente il momento giusto per scatenare la seconda serie di esplosioni.

Sotto Trasmissioni, Aria 2 dovrebbe essere evoluta se non lo era già. Acqua 1 dovrebbe essere evoluta, e anche Acqua 2 se lo stock di DNA è gestito bene. Questo permetterà al fungo di diffondersi via nave, il che aiuterà a infettare i paesi insulari. Solo Acqua 1 è necessaria, ma il gioco può essere più lento.

Sotto Sintomi, Lesioni cutanee e Starnuti dovrebbero essere evoluti. Questo aumenterà l’infettività generale, la gravità e aprirà la strada alla necrosi. Dovrebbe aiutare con il guadagno extra di DNA infettando più persone.

Tra le abilità, l’indurimento genetico 1 e 2 sono la massima priorità a questo punto. A seconda dei paesi che stanno lottando, si dovrebbe evolvere la Resistenza alle droghe 2 o la Resistenza al calore 1.

A questo punto, la malattia verrà individuata, se non è già stata individuata. Se si verifica un “giorno di consapevolezza”, o un test del sangue fa individuare la malattia prima che la maggior parte delle prime evoluzioni prioritarie siano state raggiunte, il progresso della cura accelererà troppo prima del late game.

È importante osservare quanto velocemente il mondo si sta infettando e programmare le evoluzioni con attenzione per gestire il DNA. Altrimenti, si potrebbe rimanere in stallo troppo a lungo in attesa del DNA extra.

Inoltre, la deriva genetica e altre variazioni di gioco potrebbero cambiare specifici playthrough, costringendo i giocatori a consolidare i punti DNA per le evoluzioni di massima priorità o a usare diversi bonus per contrastare gli eventi.

Terza priorità delle evoluzioni

Dopo un po’ di tempo, l’infettività dovrebbe essere aumentata abbastanza da permettere l’uso delle abilità Spore Eruptions e Spore Hardening. Temporizzate correttamente in modo da ottenere la maggior parte, se non tutti, i paesi rimanenti prima che il numero di infetti salga alle stelle sopra i 2 o 3 miliardi. Questo darà anche un surplus extra di DNA.

Sotto Trasmissioni, se i paesi rimanenti non vengono infettati abbastanza velocemente, evolvete Extreme Bioaerosol. Altrimenti, non evolvere nulla.

Sotto Sintomi, l’Edema polmonare e/o la Fibrosi polmonare dovrebbero essere raggiunti per dare il via alla letalità, bilanciandola con l’infettività. La gestione del DNA e la tempistica sono essenziali, poiché farlo troppo presto aumenterà significativamente la velocità di cura e vi lascerà con poco DNA di guadagno. Ancora una volta, quando abbastanza DNA è raggiunto e abbastanza popolazione è infetta, evolvete Necrosi. Questo dovrebbe far ripartire il guadagno di DNA dal tributo di morte.

In Abilità, non c’è bisogno di evolvere nulla finché il progresso della cura non raggiunge il 75% o più. Quando ciò avviene, evolvi solo Genetic Reshuffle 1. Aspetta che sia di nuovo al 75% e ripeti. Non preoccupatevi di ridurre i sintomi della cura a meno che non mutino, perché il payoff non è abbastanza significativo e la deriva genetica + l’aumento dei costi lo renderanno molto costoso sul DNA.

Se tutto funziona, il mondo dovrebbe essere morto prima che la ricerca della cura sia completata. Se c’è un surplus di DNA, considera l’evoluzione di Shock Emorragico per aumentare il tasso di mortalità.

Note sulla mutazione

  • Non fare affidamento sulla mutazione. La velocità aggressiva richiesta per battere il fungo su Mega-Brutal, combinata con il tasso medio di mutazioni che si verificano, significa che le mutazioni possono essere solo utili, non necessarie, in qualsiasi strategia.
  • Se viene usata Base Oxidisation, è molto probabile che più trasmissioni mutino. Se questo accade all’inizio del gioco, è possibile che alcuni sintomi come Starnuti non abbiano bisogno di essere evoluti.
    • Se una quantità eccessiva di trasmissioni muta (molto improbabile, ma potrebbe accadere), considerate la possibilità di andare per l’Insufficienza Totale degli Organi tramite Fibrosi Polmonare. Questo dovrebbe essere usato solo se le Trasmissioni di Livello 3 mutano da sole e il mondo viene infettato molto rapidamente.
  • Devolvi Insomnia se muta presto. La gravità indurrà più paesi a iniziare la ricerca troppo presto. Insomnia dovrebbe essere usata solo quando la gravità fa sì che più paesi ricerchino una cura.
  • Se i sintomi di basso livello (oltre a Insomnia) mutano dopo l’inizio della ricerca della cura, non devolverli. Se i sintomi letali mutano, devolveteli a meno che l’aumentata letalità non rappresenti un problema. Se non rallenta troppo gli infetti, può solo aiutare ad ucciderli.

Strategia 10 (Mega Brutale)

Informazioni di base

Difficoltà: Mega Brutale

Autore: DigitalSeb01

Giorni: N/A

Codice genetico

.
  • Catalytic Switch
  • Genetic Mimic
  • Teracyte
  • Extremophile
  • Sympto-Stasis

Gameplay

.
  1. Inizia in Arabia Saudita
  2. Accumula tra 49 e 50 punti DNA. (NOTA: Lascia che il fungo evolva Sintomi, ma non letali. Anche Insomnia e Paranoia non dovrebbero evolvere, perché saranno necessari per un’altra volta.)
  3. In ordine, evolvi Aria 1, Aria 2, Acqua 1 e Acqua 2.
  4. Poi evolvi Uccello 1 e Resistenza alla droga 1.
  5. Evolvere Bird 2
  6. Evolvere Tempra Genetica 1
  7. Evolvere Bioaerosol Estremo
  8. Accumulare tra 42 – 45 Punti DNA
  9. In ordine, evolvere Resistenza al freddo 1 & Resistenza al freddo 2
  10. Evolvere Resistenza alla droga 2
  11. A questo punto del gioco, appare un messaggio che un Paese chiuderà i suoi confini terrestri, aeroporti o porti. Questo è il momento di evolvere i sintomi letali, nell’ordine, evolvendo Tosse, Polmonite, Fibrosi polmonare e Collasso totale degli organi
  12. Poi evolvere Sudorazione & ReShuffle genetico 1
  13. Evolvere ReShuffle genetico 2, Genetic ReShuffle 3 & 5 Spore Burst (a seconda di quanti paesi sono sani)
  14. Evolvere Insomnia, Paranoia & Convulsioni
  15. Evolvere la febbre
  16. Evolvere la pazzia

Mini-strategie

  • Primo, compra una spora per raddoppiare la crescita della peste.

Secondo, fai come per i batteri fino a quando solo alcuni paesi difficili da raggiungere sono rimasti non infetti.

Terzo, compra spore pari al numero di quei paesi non infetti. Fai attenzione e devolvi sempre i sintomi mutati.

Infine, salva i punti DNA e le rocce! – 58.9.3.65

  • Mantenete le spore e mantenete la pazienza fino a quando avrete infettato tutta la parola tranne qualche paese brutto, come la Groenlandia. Usa la spora per ottenerla. Poi aspetta. Non comprare mai i sintomi prima dell’attacco finale perché i funghi infettano lentamente, e verrai individuato. Quando hai infettato tutti, usa Total Organ Failure per finire. Armorchompy

D&A

Ci possono essere più risposte a queste domande:

  • Come battere brutale senza modifiche genetiche? – Bashinthegreat
    • Inizia in Norvegia e ottieni Resistenza alla droga 1 e poi stai tranquillo e salva tutti i punti. Usalo una volta che il mondo è completamente infetto e ottieni Total Organ Failure e guarda il mondo morire. – 67.167.28.231

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *