In-Between non è molto popolare nei casinò, ma è spesso giocato nelle partite di Home Poker come pausa dal Poker stesso. Le regole che seguono sono per il gioco casalingo, che è facilmente adattabile per il gioco al casinò.
Ruolo di carte
A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Oggetto del gioco
L’obiettivo è essere il giocatore con più fiches alla fine del gioco.
L’Ante
Le fiches sono distribuite ai giocatori, e ogni giocatore mette una fiche al centro del tavolo per formare un pool o piatto.
Il sorteggio
Ogni giocatore distribuisce una carta a faccia in su, ad ogni giocatore a turno, e il giocatore con la carta più alta distribuisce per primo.
La mescolata, il taglio e la distribuzione
Ogni giocatore può mischiare, e il mazziere mischia per ultimo. Il giocatore alla destra del mazziere taglia le carte. Il mazziere gira due carte e le mette al centro del tavolo, posizionandole in modo che ci sia ampio spazio per una terza carta da inserire in mezzo.
Le puntate
Il giocatore alla sinistra del mazziere può puntare fino all’intero piatto o qualsiasi parte del numero di chip nel piatto, ma deve sempre puntare un minimo di una chip. Quando il giocatore ha piazzato una puntata, il mazziere gira la prima carta del mazzo e la mette tra le due carte già scoperte. Se la carta si trova tra le due carte già scoperte, il giocatore vince e riprende l’importo della sua puntata più un importo equivalente dal piatto. Se la terza carta non è tra le carte scoperte, o è dello stesso rango di una delle due, il giocatore perde la sua puntata, che viene aggiunta al piatto. Se le due carte scoperte sono consecutive, il giocatore perde automaticamente, e non è necessario girare una terza carta. Se le due carte scoperte sono uguali, il giocatore vince due gettoni e, di nuovo, non viene scoperta una terza carta. (In alcuni giochi, il giocatore viene pagato con tre fiches quando questo accade.)
“Acey-Deucey” (asso, 2) è la migliore combinazione, e un giocatore tende a scommettere l’intero piatto, se può. Questo perché l’unico modo in cui una combinazione asso-deuce può perdere è se anche la terza carta scoperta è un asso o un deuce.
Dopo che il primo giocatore ha finito, il mazziere toglie le carte e le mette a faccia in giù in un mucchio. Il giocatore successivo piazza una puntata, e il mazziere ripete la stessa procedura fino a che tutti i giocatori, incluso il mazziere, hanno avuto un turno.
Se in qualsiasi momento, il piatto non ha più fiches (perché un giocatore ha “puntato il piatto” e ha vinto), ogni giocatore mette di nuovo una fiche per ripristinare il piatto.
Quando ogni giocatore ha avuto un turno per scommettere, la mano passa al giocatore alla sinistra del mazziere, e il gioco continua.