Ogni bioma Nether
Vedi § Struttura
Una fortezza Nether, o semplicemente fortezza, è un grande complesso di ponti, corridoi e torri che si trova nel Nether.
Generazione
Segmenti di una fortezza del Nether che sono completamente chiusi. Le fortezze possono essere generate solo in quadranti (aree di 368×368 blocchi) che non contengono un’altra fortezza o un resto di un bastione.
Le fortezze Nether possono essere generate in posti scomodi, dove metà o addirittura la maggior parte della fortezza è sepolta dal netherrack. In tal caso, l’interno non è riempito di netherrack; tutti i corridoi e i passaggi sono liberi, tranne i passaggi aperti e i ponti. È possibile, ma raro, che la pietra incandescente si generi all’interno dei percorsi della fortezza.
Struttura
Lo schema generale dei camminamenti.
Un pozzo di lava trovato dentro una fortezza Nether.
Le fortezze Nether sono grandi complessi, composti da materiali in mattoni nether, che sono sostenuti da massicci pilastri che torreggiano in alto sopra gli oceani di lava. Una fortezza ha due aree, un’area esterna di ponti aperti e un’area interna di corridoi chiusi. Sia i ponti che i corridoi possono terminare in una struttura “rotta” o possono semplicemente terminare senza elaborazione. Le fortezze possono scavare tunnel attraverso il netherrack, dando alle aree “esterne” un aspetto di tunnel con pavimento in mattoni netti e pareti e soffitti in netherrack. Nelle sezioni rotte il terreno non è ripulito, il che può creare un tunnel che conduce direttamente in un muro di netherrack.
L’esterno consiste di:
- Ponti rettilinei.
- Fino a 5 attraversamenti semplici a quattro vie.
- Fino a 4 incroci a quattro vie con archi in mattoni netti e recinzione in mattoni netti.
- Fino a 4 piccole stanze con un solo ingresso, e “scale” a blocco intero che portano al tetto, che può avere un solo percorso che porta fuori.
- Fino a 2 piattaforme di blaze spawner: strutture composte da tre “scale” a blocchi interi che portano a una piccola piattaforma recintata con una rete di mattoni, con un blaze spawner al centro.
Le scale in una fortezza nether, con la verruca nether che cresce accanto ad esse. Le recinzioni formano anche strutture simili a cancelli all’ingresso di alcune stanze e corridoi. Le stanze includono:
- La stanza del pozzo di lava, che è la connessione tra le aree interne ed esterne.
- Corridoi dritti.
- Fino a 5 incroci a quattro vie.
- Fino a 20 giri di corridoio (10 a destra e 10 a sinistra), ognuno con una probabilità di 1⁄3 di avere una cassa di bottino in un angolo.
- Fino a 3 scale (fatte da veri blocchi di scale) che portano verso il basso.
- Fino a 2 intersezioni a tre vie con un piccolo balcone esterno.
- Fino a 2 scale che portano a un pianerottolo aperto, che hanno macchie di sabbia dell’anima e verruca nera alla base delle scale, un corridoio che porta via dal pianerottolo superiore, e un corridoio dietro le scale. Se la stanza viene generata incastrata nel netherrack, solo un blocco sopra il pianerottolo viene liberato.
Blocchi
Mattoni dell’etere
Recinto di mattoni dell’etere
Scale di mattoni dell’etere
Sabbia dell’anima
Verruca dell’etere
Chest
Blaze Spawner
Lava
Mobs
Un blaze spawner generato nel lato di alcuni netherrack.
Le fortezze usano una lista di possibili mob per spawnare che è separata dal resto del Nether. Le fortezze generano cubi di magma a un tasso molto più alto e generano anche due mob esclusivi che non si trovano altrove: i blaze e gli scheletri avvizziti. Possono apparire anche scheletri normali. Endermen e ghast non generano spawn nelle fortezze.
Nell’edizione Java, l’algoritmo di spawning ha due controlli:
- Controlla se le coordinate di spawn sono all’interno del “bounding box” di un singolo pezzo (ad esempio corridoio o passaggio) della fortezza. In questo caso il tipo di blocco del terreno non ha importanza.
- Controlla se le coordinate di spawn sono all’interno del “bounding box” dell’intera fortezza e se il terreno consiste di mattoni del Nether.
Se uno dei due controlli passa, usa la lista speciale dei mob per le fortezze piuttosto che la lista generale del Nether quando sceglie il mob da spawnare. L’effettivo spawning dei mob procede normalmente per il mob scelto da questa lista.
Nella Bedrock Edition, invece di spawnare ovunque all’interno di una scatola strutturale, i mob spawnano solo nell’angolo nord-ovest di vari blocchi sparsi un po’ ovunque nella fortezza. Per identificare questi punti di spawning, è necessario posizionare delle lastre di vetro in tutta la fortezza al secondo blocco da terra.
Mob | Spawn chance | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
categoria ostile | ||
Blaze | 10⁄28 | 2-3 |
Zombified Piglin | 5⁄28 | 4 |
Scheletro di cetriolo | 8⁄28 | 5 |
Scheletro | 2⁄28 | 5 |
Magma Cube | 3⁄28 | 4 |
Loot
Un forziere che ha generato in una fortezza della rete.
Le fortezze generano un bottino da forziere di rete con forzieri nelle sezioni interne collocate in alcuni giri di corridoio.
Nell’edizione Java, ogni forziere di forziere di rete contiene 2-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Nell’edizione Bedrock, ogni forziere della nether fortress contiene 2-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
- a b La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, il numero) di questo oggetto su un dato tiro.
- a b Il peso di questo oggetto rispetto agli altri oggetti del gruppo.
- a b La probabilità di trovare un qualsiasi oggetto di questo in un singolo forziere.
- a b Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
- a b Il numero medio di scrigni che il giocatore dovrebbe cercare per trovare questo oggetto.
Avanzamenti
Icona | Avanzamento | In-descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Namespaced ID |
---|---|---|---|---|---|
Una Fortezza Terribile | Entrare in una fortezza Nether | Nether | Entrare in una fortezza nether. | nether/find_fortress |
Video
Storia
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | 16 settembre 2011 | Jeb twitta uno screenshot teaser dei cambiamenti alla generazione del terreno Nether, incluse le fortezze. | |||
19 settembre 2011 | Jeb rilascia un secondo screenshot teaser, mostrando la struttura delle prossime fortezze. | ||||
21 settembre 2011 | Jeb menziona che ha finito la maggior parte delle nuove caratteristiche del Nether, compresi due nuovi mob, uno dei quali è un “tentativo di ristrutturazione”. | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Aggiunte fortezze. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Scheletri e scheletri Wither ora spawnano naturalmente nelle fortezze. | |||
Altri mob che si trovano nelle fortezze spawnano meno spesso grazie a questa aggiunta. I maialini zombie sono diventati notevolmente più rari a causa del loro peso dimezzato. | |||||
1.6.1 | 13w18a | I caschi ora generano. | |||
1.8 | 14w27a | Le fortezze sono ora interessate dall’opzione “Strutture generate”. | |||
14w30a | Aggiunta possibilità di ossidiana nelle casse. | ||||
1.9 | 15w43a | Ridotto il bottino nei forzieri da 2-5 pile a 2-4. | |||
1.16 | 20w06a | Le fortezze possono ora spawnare nel bioma “soul sand valley”. | |||
20w15a | Le fortezze possono ora spawnare nel bioma delta del basalto. | ||||
20w16a | Le fortezze ora generano uniformemente in tutto il Nether. | ||||
Pre-release 3 | Le fortezze sono ora leggermente più comuni. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Aggiunte fortezze. | |||
0.15.0 | build 1 | L’armatura di cavallo può ora essere trovata nel bottino del forziere. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte fortezze. |
TU9 | Modificate le fortezze per rendere più probabili le stanze delle verruche nette. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Le casse ora generano. | ||
Nuovo Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunte fortezze. |
Problemi
I problemi relativi a “Nether Fortress” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalare i problemi lì.
Trivia
- In casi estremamente rari, una fortezza può non generare alcuna stanza interna tranne una singola stanza di lava.
- A volte, due o più fortezze possono generare vicino o addirittura dentro l’altra, creando alla fine una fortezza cumulativa ancora più grande.
- Sotto il pozzo di lava, c’è un’apertura fuori dalla fortezza, con un singolo blocco di mattoni della rete da cui la lava si diffonde.
Galleria
-
Primo screenshot rilasciato delle strutture.
-
Versione illuminata dello screenshot precedente.
-
Una prima immagine di fortezze rilasciata da Jeb.
-
Rilassato.
Alcune verruche nette trovate su una scala.
Dimostrazione dell’architettura del percorso e della sua capacità di tagliare il netherrack.
La stanza del blaze spawner.
La fine improvvisa di un corridoio interno.
Passaggi rotti.
Una grande quantità di corridoi. Notate come i corridoi non sviluppano archi nei loro supporti.
Un ghast che ha generato all’interno di una delle stanze più grandi.
Un giocatore in una fortezza con un’altra fortezza netta di fronte.
Una fortezza con un’altra generata sopra di essa.
La stanza del pozzo di lava.
Una fortezza in una foresta in guerra.
Una fortezza in una foresta cremisi.
Una fortezza a Basalt Deltas.
Una grande fortezza Nether.
Strutture generate e caratteristiche del terreno
Vedi a: Template:Strutture generate/contenuto