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Tripoli

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OBIETTIVO DI TRIPOLI: avere il maggior numero di fiches dopo 3 turni!

NUMERO DI GIOCATORI: 4-7 giocatori

MATERIALI: Fiches da poker, tabellone per segnare e ricevere le puntate

NUMERO DI CARTE: mazzo standard da 52 carte

RANK OF CARDS: A (high), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DI GIOCO: Gioco d’azzardo

AUDIENCE: Tutte le età

INTRODUZIONE AL TRIPOLI

Tripoli, o come viene spesso chiamato, Tre in uno, è una versione contemporanea del gioco europeo del Poch, vecchio di 500 anni. Il gioco può essere acquistato nei negozi del Nord America con i nomi TRIPOLEY, Rummoli, Michigan Rummy e Royal Rummy. Tuttavia, in tedesco, la gente può ancora acquistare la versione originale – Poch (Le Poque).

Il gioco consiste di tre fasi. Nella prima fase, i giocatori che hanno certe carte in mano raccolgono le loro puntate. Nella seconda fase, i giocatori giocano in modo simile al Poker, e l’ultima fase ricorda il Michigan o il Boodle.

Il gioco utilizza un tabellone, o un panno, come raffigurato qui sotto per segnare e ricevere le diverse puntate.

Il gioco utilizza anche le fiches per scommettere.

LA SCOMMESSA & LE SCOMMESSE

Prima di distribuire le carte, i giocatori sono tenuti a mettere 9 fiches sul tavolo. Una fiche va a ciascuno degli spazi etichettati: 8-9-10, Re-Regina di Cuori, il Kitty, Dieci di Cuori, Fante di Cuori, Regina di Cuori, Re di Cuori, Asso di Cuori e Piatto. Alcuni posti possono avere fiches non reclamate da scommesse di giochi precedenti, semplicemente aggiungi le tue a queste.

Una volta che le puntate sono piazzate, il mazziere passa ad ogni giocatore una carta alla volta, a faccia in giù. Il mazziere distribuisce anche una mano di riserva nello stesso momento. Alcuni giocatori possono avere più carte di altri.

Il mazziere può, se non gli piace la sua mano, scambiarla con quella di riserva. Non gli è permesso di esaminare la mano prima dello scambio. La mano originale del mazziere diventa la nuova mano di riserva. Le mani non possono essere combinate.

Il mazziere può anche mettere all’asta la mano di riserva al miglior offerente. La mano rimane invisibile anche nello scenario. Il giocatore che la compra scarta la sua mano e paga il mazziere in fiches per la mano di riserva. Se nessuno vuole comprare la mano durante un’asta, il mazziere può ancora scambiare la sua mano per essa. Il mazziere può anche mettere all’asta la sua mano all’offerente dopo averla scambiata con quella di riserva.

Una volta che una mano viene scambiata o messa all’asta, non può tornare indietro.

I giocatori mantengono la stessa mano per tutte e tre le parti del gioco.

PARTE PRIMA – RACCOLTA DELLE Fiches

I giocatori che hanno l’Asso, il Re, la Regina, il Jack o il Dieci di cuori prendono le fiches dallo spazio corrispondente.

Se un giocatore ha sia la Regina che il Re di cuori, prende le fiches da entrambi gli spazi Re e Regina e dallo spazio Re-Queen.

Le fiches su 8-9-10 possono essere prese dai giocatori con un 8-9-10 in sequenza da un qualsiasi seme (non è necessario che sia cuori). Se due o più giocatori soddisfano questa condizione, si dividono le fiches in parti uguali.

Le fiches non reclamate sono lasciate per le mani future in modo che qualcuno possa reclamarle.

PARTE SECONDA – POKER

A metà del gioco c’è un round di poker. Ogni giocatore crea una mano di 5 carte e la separa dal resto delle sue carte. Non è necessario che questa sia la migliore mano possibile, se si desidera salvare alcune carte dall’essere rivelate per più tardi nel gioco. Se non hai familiarità con le combinazioni di mani di poker, fai riferimento alla nostra pagina sulle classifiche delle mani di poker.

Puntate

Le puntate sono piazzate nello spazio del piatto sul layout.

Durante il gioco del poker, quando è il tuo turno di puntata hai tre opzioni:

  • Chiama. Puoi chiamare scommettendo l’importo scommesso da un giocatore precedente. Per esempio, se scommetti 5 centesimi e un altro giocatore alza la puntata a 10 centesimi (rilancia di 5 centesimi), puoi chiamare al tuo turno pagando il piatto 5 centesimi, eguagliando così la puntata di 10 centesimi.
  • Rilancia. Si può rilanciare puntando prima l’importo uguale alla scommessa corrente e poi puntare di più. Questo aumenta la puntata o l’ammontare della scommessa sulla mano che gli altri giocatori devono eguagliare se vogliono rimanere in gioco.
  • Fold. Si può lasciare deponendo le proprie carte e non puntando. Non è necessario mettere soldi nel piatto, ma ci si siede su quella mano. Perdi tutti i soldi scommessi e non hai la possibilità di vincere il piatto.

I giri di puntate continuano fino a quando tutti i giocatori hanno chiamato, hanno lasciato, hanno rilanciato o hanno piazzato puntate uguali. Se un giocatore rilancia, una volta che il rilancio è stato chiamato da tutti i giocatori rimanenti, e non ci sono stati altri rilanci, il giro di scommesse finisce.

Showdown

Una volta che tutti i giocatori hanno messo puntate uguali, avviene lo showdown. Il giocatore con la mano più alta prende il piatto. Se due o più giocatori hanno mani di alta classifica che sono uguali, il piatto viene diviso tra loro in modo equo.

In genere, il gioco ha un limite di scommesse che viene concordato prima di iniziare.

PARTE TERZA – Michigan

Dopo la conclusione della fase di poker, i giocatori raccolgono le loro mani intere e giocano a Michigan. Il vincitore del piatto di poker inizia il gioco successivo conducendo una carta. Nel caso in cui ci fosse un pareggio, inizia il vincitore seduto più vicino alla sinistra del mazziere o il mazziere stesso. La carta principale può essere di qualsiasi seme che il giocatore sceglie, tuttavia, deve essere la carta di rango più basso di quel seme che hanno in mano.

Il giocatore che possiede la prossima carta in sequenza di quel seme deve giocarla, mettendola a faccia in su sul tavolo. Questo continua fino a quando i giocatori finiscono la sequenza con un Asso o non possono più continuare. Una carta che non può essere seguita è chiamata carta stop.

Una volta raggiunta una carta stop, o un Asso, il giocatore che ha giocato l’Asso o la carta stop ricomincia. Può giocare una carta di qualsiasi seme tranne quello del giocatore precedente. Si applicano le stesse regole del primo turno.

Il gioco continua in questo modo finché qualcuno non finisce le carte. Una volta che questo accade, il gioco si ferma immediatamente. Il giocatore che ha giocato tutta la sua mano vince tutte le fiches nel Kitt sul tabellone. Inoltre, vince da ogni giocatore un numero di fiches pari alle carte della sua mano personale.

Se un giocatore non può condurre dopo aver giocato un Asso o una carta Stop, il turno di condurre passa al giocatore seduto alla sua sinistra. Se anche quel giocatore non può condurre, si continua a passare a sinistra fino a quando qualcuno può giocare.

FINE GIOCO

Il gioco può essere continuato fino a quando i giocatori desiderano fermarsi. Quando lo fanno, ci saranno probabilmente alcune fiches non reclamate. Queste fiches sono tipicamente giocate con un round extra di poker. Il vincitore prende tutte le fiche in più. Il giocatore con più fiches è il vincitore del gioco!

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