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USSSA Pitching Rules

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Queste regole sono anche evidenziate nel Regolamento Nazionale USSSA

7.05.A Le leghe e i tornei devono adottare le seguenti regole relative alla visita del manager o di un allenatore al lanciatore. Questa regola limita il numero di visite che un manager o un allenatore può fare a qualsiasi lanciatore in qualsiasi (1) inning;

7.05.A.1 Una seconda (2a) visita allo stesso lanciatore nello stesso inning causerà la rimozione automatica di questo lanciatore dalla posizione di lancio;

7.05.A.2 Al manager o all’allenatore è vietato fare una seconda (2a) visita al monte di lancio mentre lo stesso battitore è alla battuta, ma

7.05.A.3 Se un pinch-hitter viene sostituito per questo battitore, il manager o un allenatore può fare una seconda (2a) visita al monte di lancio, ma deve rimuovere il lanciatore. Un manager o un allenatore è considerato aver concluso la sua visita al monte di lancio quando lascia il cerchio di diciotto (18) piedi che circonda la gomma del lanciatore.

7.05.B Un giocatore rimosso dalla posizione di lanciatore (lanciatore titolare o successivo lanciatore di rilievo) non può tornare alla posizione di lanciatore per il resto della partita. La squadra in difesa può correggere questa infrazione alle regole in qualsiasi momento sostituendo un lanciatore legale senza penalità. Se un lanciatore illegale è autorizzato a lanciare, qualsiasi lancio o gioco che ne risulta è legale. La violazione della regola dovrebbe essere colta dall’arbitro o dalla squadra in attacco e immediatamente corretta. Se il lanciatore che ha violato la regola ha ancora un inning legale, la violazione è considerata una sostituzione impropria e viene corretta senza penalità. Se il lanciatore che viola non ha inning legali rimanenti, è considerata una violazione delle limitazioni del lancio secondo la Regola USSSA

7.05.C (Grafico 7.05.C-1) La fine della giornata per le regole di limitazione del lancio è il momento del giorno o della notte in cui il campo da gioco viene chiuso e le squadre vanno a casa per la pausa notturna. Le partite che per qualsiasi motivo si estendono oltre la mezzanotte (12:00 AM) o iniziano a tarda notte, oltre la mezzanotte (12:00 AM) e sono completate prima che le squadre facciano la pausa notturna, saranno considerate come giocate nel giorno previsto. Una partita non completata prima della pausa notturna secondo le regole USSSA.

7.03.C.1(a) & 7.03.C.2(a), sarà una partita sospesa. Le partite sospese, quando vengono riprese (il giorno successivo o un altro giorno), contano come se fossero state giocate in due giorni diversi. Gli out registrati durante la porzione di partita giocata prima

della sospensione saranno considerati come giocati nel giorno regolarmente previsto e gli out registrati durante la porzione di partita giocata una volta ripresa, saranno considerati come giocati nel giorno di ripresa.

UN GIORNO MASSIMO PER GIOCARE IL

GIORNO DOPO: Il numero massimo di inning che un giocatore può legalmente lanciare in un (1)

giorno e continuare a lanciare il giorno successivo.

Regola 7.05.C.1 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 14U, un giocatore può legalmente lanciare un

massimo di tre (3) inning in un (1) giorno e continuare a lanciare legalmente il giorno successivo. Se il giocatore lancia tre e un terzo (3 1/3) o più inning in un (1) giorno, il giocatore non può legalmente lanciare il giorno successivo.

7.05.C.2 MASSIMO DI UN GIORNO: Il numero massimo di inning che un giocatore può legalmente lanciare in un (1) giorno.

Regola 7.05.C.2 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 12U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di sei (6)

inning in un (1) giorno. Il giocatore non potrà lanciare il giorno successivo. Allo stesso modo, nelle divisioni di età 13U – 14U

un giocatore può legalmente lanciare un massimo di sette (7) inning in un (1) giorno. Il giocatore non potrà lanciare legalmente il giorno successivo.

MASSIMO DI TRE GIORNI: Il numero massimo di inning che un giocatore può lanciare legalmente in tre (3) giorni consecutivi.
Regola 7.05.C.3 Esempio: Nelle divisioni di età 7U – 14U, un giocatore può legalmente lanciare un massimo di otto (8) inning in tre (3) giorni consecutivi. Questo deve essere interpretato come un giocatore può legalmente lanciare qualsiasi combinazione di inning per ottenere otto (8) inning in due (2) giorni, a condizione che il giocatore non lanci più di tre (3) inning il primo (1) giorno. Allo stesso modo, un giocatore può legalmente lanciare qualsiasi combinazione di inning pari a otto (8) inning in tre (3) giorni, purché non lanci più di tre (3) inning il primo (1°) o il secondo (2°) giorno.

7.05.C.4 GIORNI DI RIPOSO OBBLIGATORI;

7.05.C.4(a) Un giocatore che lancia più di tre (3) inning in un giorno DEVE riposare il giorno successivo.

7.05.C.4(b) Un giocatore che lancia otto (8) inning in due (2) giorni consecutivi DEVE riposare il giorno successivo.

7.05.C.4(c) Un giocatore che lancia per tre (3) giorni consecutivi (indipendentemente dal numero totale di inning lanciati) DEVE riposare il giorno successivo.

7.05.C.5 Per tutti i totali cumulativi in questa regola, un (1) out equivale a un terzo (1/3) di un inning, due (2) out equivalgono a due terzi (2/3) di un inning e tre (3) out equivalgono a un (1) inning completo. Un lanciatore che lancia in una partita e non registra nessun out non è accusato di alcun inning lanciato.

7.05.C.6 Gli out registrati durante una partita che termina con un forfait contano per il limite di inning del lanciatore.

7.05.C.7 Ai fini delle regole di limitazione del lancio, un lanciatore è in violazione della regola se registra qualsiasi out oltre i limiti legali di lancio secondo queste regole.

Regola 7.05.C.7 Eccezione: Il superamento del numero massimo di inning consentito in caso di doppio o triplo gioco non sarà conteggiato contro il lanciatore.

Regola 7.05.C.7 Penalità: Sarà responsabilità di ogni team manager contestare le violazioni del lancio avvisando l’Umpire-in-Chief e poi presentando una protesta al League / Tournament Director. Una protesta può essere presentata in qualsiasi momento dopo che il lanciatore in violazione registra un out oltre il suo limite legale E mentre il lanciatore in violazione è in gioco e nella posizione di lancio. Se tale violazione è l’ultimo out registrato della partita, il reclamo DEVE essere presentato prima che gli arbitri e la squadra che protesta lascino il campo di gioco. Qualsiasi violazione delle regole USSSA 7.05.C.1 – 7.05.C.7 comporterà l’immediata perdita della partita. Se tale violazione si verifica durante il Pool-Play, la squadra che ha violato la regola non può avanzare al bracket del campionato, indipendentemente dal record.

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