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Volleyball Terms

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Benvenuti alla pagina dei termini di Volleyball.Com! Abbiamo compilato le migliori informazioni disponibili e creato la lista di termini di pallavolo più completa su internet. Resta in cima alla terminologia della pallavolo con Volleyball.Com.

ACE
– Un servizio che non è passabile e risulta immediatamente
in un punto.

ANTENNA
– Le aste verticali (normalmente bianche e rosse)
montate vicino ai bordi della rete. Le antenne sono montate
direttamente sopra la linea laterale e non sono in gioco. Le antenne
non sono di solito usate sulle reti all’aperto.

APPROACH
– Passo veloce verso la rete da parte di uno spiker
prima che salti in aria.

ASSIST
– Passaggio o impostazione della palla ad un compagno di squadra
che attacca la palla per un’eliminazione. Questa statistica è normalmente solo
registrata per le scuole superiori, il college e le squadre nazionali/olimpiche
gioco.

ATTACK
– L’azione offensiva di colpire la palla.
Il tentativo di una squadra di terminare il gioco colpendo la
palla a terra dalla parte dell’avversario.

BLOCCO DELL’ATTACCO
– Il tentativo aggressivo dei giocatori in ricezione
di bloccare una palla chiodata prima che questa attraversi la rete.

ERRORE DELL’ATTACCO
– Un attacco non riuscito che fa uno
dei seguenti: 1) la palla finisce fuori dal campo, 2) la palla va in rete e termina il gioco o va in rete al terzo colpo, 3) la palla viene bloccata dall’avversario per un punto o un sideout, 4) l’attaccante viene chiamato per una violazione della linea centrale, o 5) l’attaccante viene chiamato per contatto illegale (sollevamento, doppio colpo…) in attacco.

ATTACCANTE
– Anche “battitore” o “spiker”. Un giocatore che
tenta di colpire una palla in modo offensivo con lo scopo di terminare
il gioco a favore della sua squadra.

Linea d’attacco
– Una linea a 3 metri dalla rete che separa
i giocatori della prima fila da quelli della seconda. Comunemente
definita “linea dei 10 piedi”.

BACKCOURT
– L’area che va dalla linea di fondo alla linea di attacco
.

BACK SET
– Un set consegnato dietro la schiena del palleggiatore,
che viene successivamente colpito da un attaccante.

BACK ROW ATTACK
– Quando un giocatore di back row attacca la
palla saltando da dietro la linea dei 3 metri prima di colpire la
palla. Se il giocatore di back row fa un passo sopra o oltre la linea dei 3 metri
durante lo stacco, l’attacco è illegale.

BEACH DIG
– Una ricezione a mano aperta della palla, anche
chiamata “Deep Dish”

BLOCK
– Una giocata difensiva di uno o più giocatori intesa
a deviare una palla chiodata verso il campo del battitore. Può

essere una combinazione di uno, due o tre giocatori che saltano di fronte
al battitore avversario e contattano la palla chiodata con
le mani.

BUMP
– un termine comune per il passaggio dell’avambraccio.

BALL HANDLING ERROR
– Ogni volta che l’ufficiale di gara chiama
un doppio colpo, una palla lanciata o un’alzata (eccetto su una ricezione
di servizio o un attacco). Per i nostri scopi, questa categoria include anche
qualsiasi errore di blocco (quando un ufficiale di gara chiama un bloccante per
una violazione come andare in rete, violazione della linea centrale,
allungarsi oltre la rete, ecc.)

BUMP PASS
– L’uso degli avambracci uniti per passare o
posare una palla in modo subdolo.

CAMPFIRE
– Una palla che cade a terra in un’area
che è circondata da due, tre, quattro o più giocatori. Nell’istante in cui la palla colpisce il pavimento, sembra che
i giocatori stiano circondando e fissando un falò.

Linea centrale
– Il confine che corre direttamente sotto
la rete e divide il campo in due metà uguali.

Chiudere il blocco
– La responsabilità dell’assistente
bloccante(i) di unirsi al bloccante principale e creare un blocco impenetrabile
in cui una palla non può passare tra i due singoli
bloccanti.

CROSS COURT SHOT
– Un attacco individuale diretto ad
un angolo da un’estremità del lato della squadra offensiva della
rete alla linea laterale opposta del campo della squadra difensiva.

CUT SHOT
– Un colpo dal lato forte del battitore che
viaggia con un angolo acuto attraverso la rete.

DECOY
– Un gioco offensivo volto a mascherare il battitore
che riceverà il set.

DEEP SET
– Set da colpire lontano dalla rete per confondere
o disturbare il tempismo dei bloccatori.

DIG
– Passare una palla chiodata o colpita rapidamente. Slang
per l’arte di passare una palla attaccata vicino al pavimento.

DINK
– Una spinta legale della palla intorno o sopra i bloccanti.

DOUBLE BLOCK
– Due giocatori che lavorano all’unisono per deviare
una palla attaccata a rete verso il lato del battitore.

DOUBLE HIT
– Colpi o contatti successivi dello stesso
giocatore. (Illegale)

DOUBLE QUICK
– Due battitori che si avvicinano al palleggiatore
per un colpo veloce all’interno.

DOUBLES
– Un gioco con due giocatori per lato, più
comunemente giocato su un campo di sabbia.

Palla bassa
– Una palla che i bloccatori scelgono di non tentare
di bloccare perché è stata posta troppo lontano dalla rete o il
cacciatore non è sotto controllo. Una “Down Ball” è colpita
overhand e guidata sopra la rete con topspin mentre il giocatore
rimane in piedi. La “Down Ball” viene solitamente chiamata ad alta voce dalla difesa quando diventa evidente che l’attaccante non ha alcuna possibilità di colpire un potente spike.

FIVE-ONE
– Un sistema offensivo a 6 giocatori che utilizza cinque battitori e un palleggiatore.

FIVE SET
– Un back set al battitore frontale destro.

FLARE
– Percorso dentro-fuori di un battitore esterno che si è nascosto
dietro un battitore veloce.

FLOATER
– Un servizio che non gira o ruota e
perciò si muove in un percorso irregolare. È simile a un lancio “knuckle
ball” nel baseball.

FOREARM PASS
– Unire le braccia dai gomiti ai
polsi e colpire la palla con la parte carnosa degli avambracci
in un movimento sottomano.

FOUL
– Una violazione delle regole.

FOUR SET
– Un set a 1′ dalla linea laterale, e da 1′ a 2′
sopra la rete.

FOUR-TWO
– Un sistema offensivo a 6 giocatori che utilizza quattro
hitters e due setters.

FREE BALL
– Una palla che sarà restituita con un passaggio
piuttosto che con un lancio. Di solito viene chiamata ad alta voce dalla difesa
invitando i giocatori a spostarsi nelle posizioni di ricezione del servizio.

Palla caduta
– Una palla che si ferma durante il contatto
risultando in un fallo.

HIT
– Saltare e colpire la palla con un colpo sopra la mano,
di forza.

HITTER
– Anche “spiker” o “attaccante”

PERCENTUALE DI COLPO
– uccisioni contro tentativi

Percentuale di battuta
. tentativi

INSIDE SHOOT
– Un playset o un 33.

ISOLATION PLAY
– Progettato per isolare l’attaccante
su un difensore specifico, normalmente per sfruttare una debolezza o
dare a un battitore la possibilità di colpire contro un singolo blocco.

JUNGLE BALL
– Qualsiasi gioco di pallavolo con persone che
non sanno davvero come giocare a pallavolo. Un eufemismo comune
per questo tipo di gioco è “Picnic Volleyball.”

JUMP SERVE –
Un servizio che viene iniziato dal server
che lancia la palla in aria e salta e colpisce
la palla nel suo movimento verso il basso.

JOUST
– Quando 2 giocatori avversari stanno contemporaneamente
tentando di giocare una palla sopra la rete.

KEY
– Prevedere il prossimo gioco di una squadra attraverso l’osservazione
di schemi o abitudini.

KILL
– Un attacco che risulta in un punto
immediato o in un side out.

LINE
– I segni che servono come confini di un campo.

LINE SHOT
– Una palla lanciata lungo la linea laterale dell’avversario,
più vicina al battitore e fuori dal blocco.

LET SERVE
– Un servizio che tocca la rete. Se la palla palleggia sopra, è giocabile come qualsiasi altra palla che tocca la rete durante il passaggio. Se la palla non riesce a superare la rete, diventa morta quando colpisce il campo della squadra al servizio o viene toccata da un giocatore della squadra al servizio.

MIDDLE-BACK
– Un sistema difensivo che utilizza il giocatore middle
back per coprire le punte profonde.

MIDDLE-UP
– Un sistema difensivo che utilizza il centrale per coprire i dink o i colpi corti.

MINTONETTE
– Il nome originale del gioco della pallavolo,
creato da William Morgan.

MULTIPLE OFFENSE
– Un sistema di gioco che utilizza diversi
tipi di set oltre ai normali set esterni.

OFFSIDE BLOCK – Giocatore a rete, che si trova sul lato lontano dall’attacco dell’avversario.

OFF-SPEED HIT – Qualsiasi palla colpita con meno della forza massima ma con spin.

COLPITORE FUORI CAMPO – un attaccante di sinistra o di destra che normalmente ha un approccio che parte dall’esterno del campo

PASSAGGIO A MANO OVERSA – Un passaggio eseguito con entrambe le mani aperte, controllato dalle dita e dai pollici, giocato appena sopra la fronte.

SERVE A MANO OVERSA – Servire la palla e colpirla con la mano sopra la spalla.

OVERLAP – si riferisce alle posizioni dei giocatori nella rotazione prima del contatto della palla quando si serve.

PANCAKE – Una tecnica difensiva a una mano in cui la mano viene estesa e il palmo viene fatto scivolare lungo il pavimento mentre il giocatore si tuffa o si allunga, e cronometrato in modo che la palla rimbalzi sul dorso della mano.

PASSO vedi “Forearm Pass”

PENETRAZIONE
– L’atto di raggiungere e rompere
il piano della rete durante il blocco.

POINT OF SERVICE
– Un servizio che risulta in un punto
(un ace per gli standard NCAA) come il servizio non è restituibile
a causa di un cattivo passaggio da parte del ricevitore, questo numero include gli ace.

POWER ALLEY
– Un colpo trasversale che viaggia lontano da
il giocatore verso il punto più lontano del campo.

POWER TIP
– Una palla che viene spinta o diretta con
forza da una squadra in attacco.

POWER VOLLEYBALL
– Uno stile competitivo di pallavolo
iniziato dai giapponesi.

QUICK – un giocatore che si avvicina al palleggiatore per un rapido colpo interno

QUICK SET – un set (di solito 2′ sopra la rete) in cui il battitore si avvicina al palleggiatore, e può anche essere in aria, prima che il palleggiatore consegni la palla. Questo tipo di set richiede un tempismo preciso tra palleggiatore e battitore.

READY POSITION – La postura flessa, ma comoda, che un giocatore assume prima di muoversi per contattare la palla.

RECEPTION ERROR – Un servizio che un giocatore avrebbe dovuto poter restituire, ma risulta in un ace (e solo nel caso di un ace). Se si tratta di un gioco “marito/moglie” (dove la palla divide i due ricevitori), alla squadra ricevente viene dato l’errore di ricezione invece di un individuo.

CARTELLINO ROSSO – una severa penalità in cui un ufficiale mostra un cartellino rosso. Il risultato di un cartellino rosso può essere che un giocatore viene squalificato, la squadra perde il servizio, o la squadra perde un punto. Un cartellino rosso può essere dato con o senza un precedente cartellino giallo come avvertimento; è a discrezione dell’ufficiale di gara.

ROLL – un certo modo di passare la palla in cui lo scavatore o il passatore stende un braccio, passa la palla, e rotola sopra la spalla (over the shoulder roll) o indietro (barrel roll) dopo aver passato la palla. Questo è un modo veloce per tornare in azione dopo la giocata.

ROTTA – Una palla che quando viene colpita è bloccata da un difensore in modo tale che la palla devia direttamente a terra sul lato dell’attaccante.

ROTAZIONE – Il movimento in senso orario dei giocatori intorno al campo e attraverso la posizione di servizio dopo un out laterale.

SERVA – Una delle sei abilità di base; usata per mettere la palla in gioco. È l’unica abilità controllata esclusivamente da un giocatore.

SERVER – Il giocatore che mette la palla in gioco.

ERRORE DI SERVIZIO – Un servizio non riuscito in cui si verifica uno o più dei seguenti eventi: 1) la palla colpisce la rete o non riesce a liberarla, 2) la palla finisce fuori dal campo, o 3) il servitore commette un errore di piede.

VINCITORE DEL SERVIZIO – Un punto che la squadra al servizio segna quando questo giocatore ha servito la palla. Il punto può essere un immediato (nel caso di un ace) o ritardato (un kill o un errore di attacco avversario dopo un lungo rally). Pertanto, la somma dei vincitori del servizio della squadra equivale al loro punteggio.

SET – L’abilità tattica in cui una palla è diretta verso un punto in cui un giocatore può spingere nel campo avversario.

SETTER – il giocatore che ha il 2° dei 3 contatti della palla che “imposta” la palla con un “Overhand Pass” per un compagno di squadra da colpire. Il palleggiatore normalmente gestisce l’attacco.

SIDE OUT – Si verifica quando la squadra che riceve mette via la palla con successo contro la squadra che serve, o quando la squadra che serve commette un errore non forzato, e la squadra che riceve guadagna così il diritto di servire.

SIX PACK – Si verifica quando un bloccatore viene colpito in testa o in faccia da una palla chiodata.

SIX-TWO – Un attacco a 6 giocatori che utilizza 2 palleggiatori opposti nella rotazione. Il palleggiatore 1 diventa un battitore ruotando nella prima linea mentre il palleggiatore 2 ruota nella linea di fondo e diventa il palleggiatore.

SPIKE – Anche colpo o attacco. Una palla toccata con forza da un giocatore della squadra offensiva che intende terminare la palla sul pavimento avversario o sul blocco avversario.

LATO FORTE – Quando un battitore destro colpisce dalla posizione anteriore sinistra o quando un battitore mancino colpisce dalla posizione anteriore destra.

STUFF – Una palla che viene deviata verso il pavimento della squadra attaccante dai bloccanti avversari. Un termine gergale per “blocco”.

TURNING IN – l’atto di un bloccatore esterno che gira il suo corpo nel campo in modo da assicurare che la palla bloccata sia deviata nel campo e atterri in campo.

UNDERHAND SERVE – un servizio in cui la palla è data un leggero lancio sotto mano da circa la vita alta e poi colpita con il pugno chiuso opposto in un movimento di “lancio sotto mano”.

WEAK SIDE – quando un giocatore destro sta colpendo dalla posizione frontale destra o quando un giocatore mancino sta colpendo dalla posizione frontale sinistra.

WIPE – quando un battitore spinge la palla fuori dal blocco avversario in modo da farla atterrare fuori dal campo

CARTELLINO GIALLO – un avvertimento di un ufficiale di gara indicato dalla visualizzazione di un cartellino giallo. Qualsiasi giocatore o allenatore che riceve due cartellini gialli in una partita viene squalificato. Un singolo cartellino giallo non comporta la perdita del punto o del servizio.

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