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スピードスクエアの使い方。 The Ultimate Guides, Tips and Hacks

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1925年、アルバート・J・スワンソンが発明したスピードスクエア。 この90年間、スピードスクエアは大工の最良の友となっています。 この気の利いた小さな道具は、物作りやDIYが好きな人にとって最高の相棒となります。 この記事では、スピードスクエアを最大限に活用するための、一般的なテクニックやヒント、ツールやハックをご紹介します。

How to use a rafter speed square

How to use a rafter speed square

よくある誤解が、スピードスクエアは90度と45度の角度にしか使えないというものです。 しかし、スピードスクエアは、屋根の穴を決めたり、丸鋸をガイドしたり、あらゆる角度からのカットをマークしたりするのにも利用できます。

屋根のピッチ

スピードスクエアは、屋根のピッチを見つけるために、非常に簡単な方法で使用することができます。 スピード・スクウェアの支点を屋根の帯状疱疹に当て、スクウェアの太い方の面に魚雷を当てます。 魚雷を調整し、水平に読めるようになるまで魚雷を水平にします。

角度のマーキング

前述のように、スピードスクエアが33-1/2のような変則的な角度を含む様々な角度のマーキングに使用できることを、多くの人が理解していません。 スピード・スクウェアを使って角度をマークするには、ボードの端に求めている角度を示すラフター・スクウェアを並べるだけです。 そして、それをマークする。

Using the speed square to mark any angle

Using the speed square to mark any angle

Guiding a Saw Cut

スピードスクエアができることの中で最も注目すべきことの一つは、ソーカットのガイドです。 厚いプラスチック製のスピードスクエアは、丸鋸の横にぴったりと並べて、45度や90度の角度をガイドすることができます。

Use speed square for guiding saw cuts

Use speed square for guiding saw cuts

Squaring lines

スピードスクエアは線を引くのにも使用できます。 多くのスピードスクエアには、線が完璧になるように、スクエアの定規側に沿って切り込みが設けられています。 この切り込みを利用して、垂木の修理や交換などの作業に必要な切り欠きやバーズマウスを作ることができます。

スピードスクエアで四角い線を描く

スピードスクエアで四角い線を描く

驚くべきことに、スピードスクエアで円を描くことができるのです。 これは多くの人が気づいていないテクニックです。 板の上に90度の角度でネジを置き、円のための切り欠きを選んで、ネジの周りにスピードスクエアと鉛筆を動かして円を作るだけです。

Use a speed square to draw circles

Use a speed square to draw circles

円の中心

スピードスクエアは、大工さんが円の中心を見つけるのにも使えます。 このテクニックを利用するには、スピード・スクエアの他に、カーペンター・スクエアが必要です。 円を描いたり切ったりしたら、円の縁にカーペンター・スクエアを置きます。 次に、スピード・スクウェアの角度のある方を、カーペンター・スクウェアの角の内側に置きます。

Measure Your Saw Blade

スピードスクウェアのもう一つの利点は、ノコギリの刃を測ることができるということです。 鋸刃の角度は、使用しているだけで長年にわたって狂いがちです。 鋸刃の角度は、使用しているだけで長年にわたって狂いがちです。 できるだけ平らになるようにして、スピードスクエアで見て均等でないようであれば注意してください。

スピードスクエアでノコギリの刃を測る

スピードスクエアでノコギリの刃を測る

スピードスクエアの読み方

スピードスクエアを初めて使う人の多くは、どのように読めばいいのか、圧倒されて混乱してしまうでしょう。

さて、スピード・スクウェアは三角形によく似ていますね。 しかし、「スピードトライアングル」ではなく「スピードスクエア」と呼ぶのには理由があります。 正方形の定義によると、正方形は4つの偶数の辺がすべて90度になっています。 スピードスクエアには90度の角度が1つしかありませんが、その最大の目的は、スクエアライン(簡単に言えば、ボードのエッジにつながる90度の角度)を素早く効率的に定義することです。

スピードスクエアには大きく分けて3つの側面があります。

スピードスクエア

スピードスクエア
  • リップ:スピードスクエアの左側にリップがあります。 リップは、スピードスクエアの他の部分よりも幅が広い部分です。 リップは、ユーザーに基準点を与えるために使用されます。
  • PIVOT: ピボットは、スピードスクエアの左下隅にあります。 ピボットポイントは、90度以外の角度をマークするために使用されます。
  • HYPOTENUSE(ハイポテンス):このピボットポイントは、他の角度をマークするために回転させることができます。 誰もが学校で聞いたことのあるフレーズです。 斜辺とは、三角形の長辺のことです。 このスピードスクエアも同様です。

デグリースケールの読み方

デグリースケールを読むためには、スピードスクエアを2×4のボードに当てます。 スピード・スクエアの唇の部分が、2×4の長い部分に対して平らになるように持ちます。 2×4の板の表面にスピード・スクウェアを当ててください。 エッジはスピードスクエアのリップ部分と同じになるようにします。

ここで重要なのは、ピボットポイントはそのままで、スピードスクエアのハイポテヌース部分が動くということです。

角度を読むためには、2×4のエッジが度数スケールの領域を通過するところを見ます。 その点にある数字があなたの角度です。 それを鉛筆でマークします。

コモンスケールの読み方

コモンスケールの読み方は、度数スケールの読み方と同じです。 単に、正しいセクションを見ていることを確認してください。 共通部分はそのようにマークされています。

コモン・スケールは、通常、屋根のピッチを読み取るために使用されます。 屋根は通常、角度ではなく、ピッチで測ります。 ピッチは「ライズオーバーラン」として知られています。

何を作るにしても、何を修正するにしても、スピードスクエアは他の追随を許さないものです。

何を作るにしても、作るにしても、直すにしても、スピード・スクウェアは欠かせません。 しかし、最も利用されているスピード・スクウェアの測定は、コモン・スケールとディグリー・スケールで行われます。

スピード・スクウェアは、ホームセンターなどで安価に購入できます。

スピードスクウェアは、ホームセンターなどで安価に購入できますが、購入先の人に聞いたり、メーカーの資料を見たりして、正しいタイプのスピードスクウェアを購入するようにしましょう。

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