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ダッチ・アングル

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ジガ・ヴェルトフが1929年に発表した実験的ドキュメンタリー『映画カメラを持った男』には、ヴェルトフ自身が発見した革新的な技法の中に、ダッチ・アングルの使用が含まれています。

このアングルは、ドイツ表現主義において、狂気、不安、異国情緒、見当識の喪失などを表現するために広く用いられました。

ハリウッドのクラシック時代にダッチアングルを多用したのはアルフレッド・ヒッチコックで、彼の初期のキャリアにはドイツのUFAスタジオが含まれており、『疑惑』(1941年)、『見知らぬ乗客』(1951年)、『知りすぎていた男』(1956年)などがあります。

1949年の映画『第三の男』では、主人公が異国の地で疎外感を感じていることを強調するために、ダッチアングルのショットが多用されています。

1960年代に放送された風刺的なテレビシリーズ「バットマン」(および1966年のスピンオフ映画)では、それぞれの悪役が「曲がっている」という理由で独自のアングルを持っており、ダッチ・アングルが多用されていました。

ダッチ・アングルは、ティム・バートン(『エドワード・シザーハンズ』や『エド・ウッド』)やテリー・ギリアム(『ブラジル』、『フィッシャー・キング』、『12モンキーズ』、『ラスベガスをやっつけろ』、『タイデランド』)など、視覚芸術のバックグラウンドを持つ映画監督が、狂気や見当識障害、薬物精神病を表現するために頻繁に使用しています。 サム・ライミ監督の『イーヴル・デッド』3部作では、登場人物が邪悪なものに憑依されていることを示すために、ダッチアングルを用いています。

『パワーレンジャー』では、元スタント・コーディネーターでエグゼクティブ・プロデューサーの坂本浩一氏が、ダッチ・アングルを多用していました。 特にSF映画『バトルフィールド・アース』(2000年)では、ダッチ・アングルが多用されていることが批判されました。

ダッチアングルは、ホラーゲーム、特に「バイオハザード」や「サイレントヒル」の初期作品のような、静止したカメラアングルのゲームでよく使われます。

特に初期の「バイオハザード」や「サイレントヒル」のような、カメラが静止しているタイプのゲームでは、映画と同様にプレイヤーに不安感を与えるために使われます。

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