Rhyming peg-word systemEdit
Rhyming peg-word systemは、上述のように非常にシンプルで、次のようなものです:
- Bun: 最初のアイテムとパンの間の関連性を視覚化する
- Shoe: 2 番目のアイテムと靴の間の関連を視覚化する
- Tree: 第3アイテムと木との関連を可視化する
- Door: 第4項目とドアの関連性を可視化
- Hive: 5番目のアイテムと蜂の巣の関連性を可視化する
- Bricks: 第6項目とレンガの関連性を視覚化する
- Heaven: 第7項目と「天」との関連を可視化する
- Gate: 第8項目と門との関連を可視化する
- Wine: 第9項目とワインとの関連を視覚化する
- Hen:
例えば、次のような10品目の食料品リストを覚えるためには、
- リンゴ。 りんごがパンを食べている姿を思い浮かべてください
- Butter: 靴の上で溶けるバターのパッドを思い浮かべる
- Batteries: 木の葉が電池になっている絵
- Soap: 石鹸でできたドアを思い浮かべてください
- Bread: 蜂の巣のようにパンから蜂が飛んでいる絵
- Milk: レンガの家のレンガの部分にミルクの水差しがある絵
- Cat food: 天使の羽と後光がついたキャットフードの空き缶を思い浮かべる
- レモン。 象の大きさのレモン(手足と帽子付き)が門から落ちてくるところを思い浮かべる
- コーヒー。 熱いコーヒーが入ったワイングラスで手を焼いている様子を思い浮かべる
- 卵。
次のステップは、アイテムをある種のドラマチックなアクションとリンクさせて、それらが現れる順番を記録することです。
- リンゴがパンを食べた後、
- 棒状のバターを食べ始めます。
- バターが溶けてプールになり、その中央にバッテリーを育てている木が生えてきます。
- 木の幹にドアができて開き、棒状の石けんが出てきます。
- 石けんが倒れてパンになり、その周りをハチが飛び回る
- など
実際に見たことがないシーンであればあるほど、確実に記憶に残る印象を与えることができます。
効率を上げるために、買い物リストを覚えるとしたら、リンゴとレモン、バターと牛乳と卵など、スーパーで出会う順番に覚えることになります。
さらに、上記のシーンをそれぞれスーパーの対応する場所に設定することで、俊敏性を高めることもできます。
Major systemEdit
韻を踏んだ名詞と数字を結びつけるのは一般的ですが、決してそれだけではありません。 また、音と数字を結びつけるメジャーシステムもあります。 メジャーシステムは、0〜9の数字と特定の文字や音を結びつけ、さらに大きな数字を組み合わせて音から言葉を作るため、単純なライムやアルファベットペグよりも学習が複雑になります。 また、ペグの数にも限界があります。 さらに、最近のメジャーシステムの改良で、「次元」という概念が導入されました。 数字と文字の最も一般的な関連付けは次のようなものです。
- 0 = s,x,z
- 1 = t,d
- 2 = n
- 3 = m
- 4 = r
- 5 = l
- 6 = sh,ch,j, ソフトg
- 7 = c, k, ハードg, q
- 8 = f, v
- 9 = p, b
PAO systemEdit
Person-Action-Object (PAO) システムは、最も複雑なシステムです。 このシステムでは、00~99のすべての数字を、特徴的な人物、行動、対象に関連付けます。 任意の6桁の数字は、最初の2桁に割り当てられた人、次の2桁の行動、3桁目の目的を使用することで記憶することができます。
- 34という数字は、フランク・シナトラがマイクで歌っている姿、
- 13という数字は、デビッド・ベッカムがサッカーボールを蹴っている姿、
- 79という数字は、スーパーマンがマントを羽織って飛んでいる姿、
そうすると、341379という数字は、フランク・シナトラがマントを蹴っている姿、ということになります。 記憶術の大家であるエド・クック氏は、ミレニアムPAOシステムの開発に取り組んでいると言われていますが、これは000~999のすべての数字に関連性を持たせるものです。