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trivia for event gamification

Interactive Trivia Games

トリビアゲームについては、オーディエンス・レスポンス・ソフトウェアで使用したことがあったり、携帯電話でHQやTrivia Crackをプレイしたことがあったり、テレビでいくつかのゲームを見たことがあったりと、多くの人が知っています。

次のイベントで使えそうな7種類のトリビアゲームをご紹介します。

ジェネラルセッションでのライブトリビア

(プレイヤーは、オンライン、webex、ズームミーティング、またはバーチャルイベントでプレイできます)

ジェネラルセッションにエネルギーが必要な場合、ライブトリビアを検討してみてはいかがでしょうか。

参加者は携帯電話でトリビアゲームを開きます(イベントアプリ内でも、独立していても構いません)。 司会者は、参加者の携帯電話や大画面に問題をプッシュします。 問題が終了すると、プレイヤーはその問題が正解か不正解かを確認します。 ディスプレイには、正解とプレイヤーの反応が表示されます。

チームバトル。 観客が自然にチームを形成している場合、どのチームが最も多くのポイントを獲得するかを競うチームバトルを作ることができます。

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勝ち抜き戦

(プレイヤーは、オンライン、webex、ズームミーティング、またはバーチャルイベントでプレイすることができます)

もうひとつの戦略は、勝ち抜き戦で誰が最後の一人になるかを決めることです。

人気のトリビアゲーム「HQ」に似ていますが、プレイヤーは1問間違えるまで質問に答えます。 このゲームスタイルが有効なのは、誰もが隣の人よりも自分が賢いと思っているからです。 リーダーボードでは、最後の10~20人になるまで、残りの人数を表示することができます。 そして、リーダーボードは最終的に残ったプレイヤーの名前を表示するように切り替わります。

これまでのゲーム形式では、プレイヤーは多くの質問に答え、間違いを犯し、再びプレイすることができました。

以前のゲーム形式では、プレイヤーは多くの質問に答え、間違いを犯し、再びプレイすることができましたが、消去形式では、プレイヤーは1つの間違った動きをしただけでターンが終了します。

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累積リーダーボード付きトリビアゲーム

(プレイヤーはオンライン、webex、ズームミーティングでプレイすることができます。

すべての学習目標を網羅した単一のトリビアゲーム(上記のオプション1)の代わりに、より小さなゲーム(またはクイズ)をいくつか用意します。)

このゲーム形式にはいくつかの利点があります。

このゲーム形式には、いくつかの利点があります。ひとつは、このゲームの内容を、終わったばかりのセッションに関連づけやすいこと。 もう一つの利点は、コンテンツに応じて異なるゲームプレイのルールを設定できることです。 例えば、営業担当者には、ITの安全基準に関するクイズを1回だけ解いてもらい(その後、正解を見せる)、販売スキルに関するゲームは3~5回プレイしてもらう(正解は隠されている)といった具合です。

このようにゲームをセットアップする時間とエネルギーがあれば、大きな利益を生み出すことができるでしょう。

(詳細はこちらまたはこちら)

展示会場でのトリビア バー

この形式を、スポンサーのベネフィットまたはスポンサーのエクスペリエンスとして考えてみてください。 展示会場にトラフィックを誘導し、出展者のコンテンツを使ってトリビア ゲームを展開します。

ゲームの仕組みは次のようなものです。 6フィートのバーや馬蹄形のバーの後ろにある大きなモニターに、リーダーボードを設置します。 そして、複数のiPadをテーブルトップのスタンドに置きます。

トリビアバーを使用すると、参加者が肩を並べてプレイする楽しい物理的な空間を作り出すことができます。

私たちはこのパターンを、カスタマーイベント、セールスミーティング、アソシエーションイベントなどで見てきました。

イベントの終わりには、ユニークなゲームプレーヤー、プレイされたゲームの数、スポンサーに関するトリビアの質問に答えた数や参加者がどのように質問に答えたかなどのパフォーマンスデータなど、ゲームの指標をスポンサーに渡すことができます。

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カウントダウントリビアゲーム

バーでトリビアをやったことがある人なら、カウントダウントリビアゲームは馴染みがあるかもしれません。 参加者に12秒から20秒の時間を与え、トリビアの質問に答えてもらいます。 プレイヤーが早く答えれば答えるほど、より多くのポイントを得ることができます。 しかし、時間が経つにつれてポイントは減っていきます。

このゲームは、鋭い参加者やゲームプレイヤーに報いるものです。

このゲームは、会議の最後に、テストやクイズではなく、このようなゲームを行うことで、参加者やゲームプレイヤーの頭脳を活性化させることができます。

(詳細はこちらまたは今すぐプレイ)

First To The Finish Line

このタイプのトリビアゲームでは、従来のポイントリーダーボードの代わりに、ゴールに向けたプレイヤーの進歩を示すグラフィックを使用します。 グラフィックには、レースカーや馬など、ゴールに向かって走る姿が描かれています。 プレイヤー(またはチーム)が問題に正解すると、自分の車(または他のテーマのキャラクター)が前に進みます。 最初にゴールしたプレイヤー(またはチーム)が勝者となります。 このゲーム形式では、司会者がゲームを進行する必要があります。 すべてのプレイヤーは、同時に同じ質問に答えることになります。 私たちがこのゲーム形式を好む理由は2つあります。 第一に、このゲーム形式はイベントのテーマに簡単に結びつけることができます。

クイズ

(プレイヤーは、オンライン、webex、ズームミーティングでプレイすることができます。

クイズですが、クイズには慣れていますよね。 あなたが提示するコンテンツのプレテストまたはポストテストとして、クイズを作成します。 この形式は自己評価に適しています。

複数のクイズを行う場合は、それらをまとめて、累積リーダーボードのあるインタラクティブなトリビア ゲームにすることを検討してください (オプション #3 のように)。

イベントのゲーミフィケーションのためのアクティビティベースのチャレンジ

チャレンジ(またはアクティビティベース)ゲーム

イベントのゲーミフィケーションのこのカテゴリは、スカベンジャーハント、トレードショーのパスポート、および同様のゲームです。 これらのゲームは、トリビアベースのゲームやその他のゲームの要素を含むことができます。

ここでは、あなたが作ることのできる3つの異なるチャレンジまたはアクティビティベースのゲームを紹介します。

これらのアクティビティベースのゲームは、参加者が課題を完了したり、アクティビティに参加したりすることでポイントを獲得できるという点で優れています。 ゲームベンダーによっては、アジェンダを見たり、コメントを投稿したりするようなイベントアプリのアクティビティにすることもできます。

このゲーム形式の利点は、テクノロジーを使って一連の課題を構築し、アプリ内、展示会場、または別の場所で完了させることができることです。

ゲームのプラットフォームによっては、複数の報酬と認識システムがあります。

この柔軟性により、想像通りのゲームを簡単に構築することができます。

(詳細はこちら)

デジタルトレードショーパスポート

トレードショーパスポートゲームは、参加者がトレードショー会場で出展者のブースを訪問する際によく使われるゲームです。 通常、プレイヤーはパスポートのようなカードや冊子を受け取ります。 出展者は、来場したプレイヤーのパスポートにスタンプを押します。

デジタル版のゲームでは、携帯電話でのプレイが可能です。 ブースのスタッフからコードをもらう、デモを見る、専門家を困らせる、その日の質問に答える、などの課題をクリアしていきます。

(詳細はこちら)

借り物競争

借り物競争は、チームビルディングやコラボレーションのために使用される、写真ベースのゲーミフィケーションです。 小グループはチームに編成され、たくさんの人工物を見つけたり、一連の課題をクリアしたりするための冒険に送られます。

これらのゲームのデジタル版では、イベントの終わりにフォトウォールに撮影された写真を表示することで、クライアントはイベントのハイライトを再生することができます。

spin to win event gamification

spin-to-Winゲーム

Spin-to-Winは、賞品の抽選や帽子から名前を引くことを活性化します。

ここでは、あなたが作成できる3つの異なるスピン・トゥ・ウィン ゲームを紹介します。 スピン・トゥ・ウィンは、景品選びのプロセスにエキサイティングな要素を加えます。 プレイヤーはすべての賞品が通過するのを見ることができます。

Name Wheel

参加者(または参加資格のある人)をネームホイールに乗せます。 そして、誰の名前が選ばれるかホイールを回してみましょう。

ゴールデン チケット

ジェネラル セッションの座席の下にゴールデン チケットを数枚貼っておきます。 そして、人々に、自分がゴールデン チケットの場所に座っているかどうかを確認してもらいます。 そのチケットを持っている人をステージに上げ、バーチャルな賞品ホイールを回して、どんな賞品が当たったかを確認してもらいます。 クライアントによっては、より良い賞品を獲得できるかどうかを確かめるために、2回目のスピンを許可する場合もあります。

最後に 考えたこと

このように、イベントで観客参加型のゲームを作る方法はたくさんあります。 成功するかどうかは、観客やイベントの目的に合ったゲームを選ぶことができるかどうかにかかっています。

次のイベントゲームの成功を祈っています。

セールスや顧客とのミーティングの間、より多くの参加者をイベントのコンテンツに参加させる方法を知りたい方は、ここをクリックして「観客参加型ゲーム」の詳細をご覧になるか、ここをクリックして製品のデモをお問い合わせください。 また、参加者がどれだけ学習効果を維持したかを示す指標を提供することもできます。

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