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こんにちは、無料のゲーム市場調査プラットフォーム「Video Game Insights」の制作者の一人、Karl Kontusです。 今回の記事では、典型的なインディーゲーム開発者がSteamでゲームをリリースすることで、どれくらいの収入が期待できるかを取り上げます。
まず、Steam ゲームの生涯総売上高を見てみましょう。
このグラフは、Steam にある 41,000 本のゲームすべてを対象とし、推定売上高でパーセンタイルにランク付けしています。
最初の洞察:
- Steam 上のゲームの 50% 以上は、5,000 ドル以上を売り上げたことがありません
- 米国のフルタイムのゲーム開発者の平均年収である 50,000 ドル以上を売り上げたゲームは、全体の 23% しかありません
やれやれ。 これでは期待できませんね。 しかし、Steam にあるゲームの大半は趣味のプロジェクトであり、そもそもゲームの約 20% は無料です。
フルタイムの単独開発者の収入の可能性
リストを、完全にリリースされた (たとえば早期アクセスではない) 自費出版のシングルプレイヤーのインディーゲームに絞っています。 また、Steamの低価格帯のゲームを排除するために、最低でも5つの評価を得ていなければなりません。そして、ほとんどのインディーゲームが該当する4.99ドルから19.99ドルの価格帯でなければなりません。 また、2018年以降に発売されたゲームのみを対象としています。
ゲームの数を41,000本から3,300本に絞りました。 これは良いことですが、何億もの売り上げを誇るAAAゲームも除外しています。
結果:
下位四分位まで。 <$5k / game
Median: $13k / game
Top Quartile: $44k / game
Top 15%: 10万8,000ドル/ゲーム
トップ5%: 55万5,000ドル/ゲーム
インディーズゲームで10万ドル以上稼いでいるのは15%だけです。 この規模のゲームを見てみると、「MicroTown」や「Horizon’s Gate」のように、美しくもシンプルなアートと洗練された外観を持つゲームがあります。
上位15%になるということは?
さて、ソロの開発者は、アート、コーディング、マーケティング、ビジネス面で十分な能力を持っていなければならず、運も少し必要だということはさておき、そこに到達できると信じてみましょう。
あなたは偉大なことを成し遂げました。
あなたは偉業を成し遂げました!疑い深い人たちが間違っていることを証明し、ソロの開発者の食物連鎖の頂点に立ったのです。
あなたは偉業を成し遂げました!疑い深い人たちが間違っていることを証明し、ソロ開発者の食物連鎖の頂点に立ちました。
そうはいきません。
この10万8,000ドルは総収入で、Steamのカット、割引、チャージバック、返品などは含まれていません。
総収入: $108k
値引き後: $86.4k (このような典型的なゲームは、>50%の値引きでかなりの量を販売します。
返品およびチャージバック後: $77.8k (通常、ゲームの約 10% が返品され、チャージバックが適用されます)
Steam カット後の純収入: $54.
つまり、楽観的なケースでは、確率に逆らってトップに立ったとしても、ソロのインディー開発者は、米国の一般的なゲーム会社の平均的な開発者と同じくらいの収入を得ることになりますが、雇用保障やその他の利益はありません。
これは夢の死でしょうか? 世の中には成功したソロの開発者がいますし、チャンスを増やすために開発者ができることはたくさんあります。 しかし、そのほとんどは、ビジネスとマーケティングの面にあると言えるでしょう。 一人で成功した開発者は、自分が一人の起業家であることを自覚しなければなりません。
ソロ開発者になることは選択肢の1つですが、成功したいと思うなら、ゲーム開発の一般的に魅力的ではない側面がいくつかあります。