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“Expeditionary Force”(遠征軍)とは? No, Really, What is It?

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“Expeditionary Force “とは何か?

マイケル・グラディウス アメリカのような開拓者の国では、探検と無限に広がるフロンティアの上に成り立っているため、遠征のロマンスは国民の精神の一部です。 Expeditionary Force(遠征軍)」という言葉は、遠く離れた場所での冒険や危険を冒すことを連想させ、クールな響きを持っています。 遠征軍は、タフで有能な男たちで構成されており、遠隔地を身軽に移動し、不慣れな環境の中で知恵を絞って生き残り、勝利を目指します。

しかし、JP 3-0が現在定義しているように、海外にいるというだけですべてが「遠征軍」になるわけではありません:

遠征軍。

このように定義すると、1815年以降、アメリカが戦ったすべての戦争が、それぞれの作戦の大きな違いにかかわらず、「遠征軍」によって戦われたことになります。 この広義の公式定義では、1916年にパーシングがパンチョ・ヴィラを懲罰的に追いかけたことも、1944年にパットンが第3軍を率いたことも、1983年にSOFが中心となって行われたグレナダ侵攻作戦も区別されない。 これらの3つの作戦は、目的、組織、方法が大きく異なり、外国で行われたということ以外にはほとんど類似点がありませんが、JP 3-0はこれらをすべて「遠征軍」と呼んでいます。

現代の戦争には、任務と方法に基づいて3つの異なるスタイルがあり、その原則は1970年代から基本的に変わっていません。 これらは 大陸戦」「遠征戦」「反乱/COIN」です。 別々のものではありますが、相互に排他的なものではなく、戦略レベルで2つ以上のものを融合させることが「ハイブリッド戦争」の定義となります。

現代戦の2つ以上のスタイルの要素と戦略的最終目標を融合した戦闘スタイル。

この3つの違いを理解することは、間違ったツールを使わないために非常に重要です。

現在、中東やアフリカでこの種の戦争に従事している私たちにとって、反乱/COINは最も身近なものです。 これは最も政治的な戦争形態であり、大隊レベル以上の大規模な作戦はありません。 その代わり、反乱軍もCOIN部隊も、分隊、小隊、中隊のレベルで戦い、それぞれが相手を殲滅することで、時間をかけて相手の戦力を削っていきます。 双方の戦術は殲滅を目的としているが、その作戦と戦略はどちらも消耗型である。 COINは、作戦レベルではなく、ほぼ戦略と戦術で動く戦争スタイルである。 実際の戦闘の規模は小さく、戦略レベルでは社会政治的なアクターの割合が高いにもかかわらず、COINはマンパワーを必要とする。 COINを効果的に行うためには、非軍事的な必要性を考慮する前に、20対1の数の優位性が必要となるのが普通である。 しかし、圧倒的な数が必要であるにもかかわらず、一人当たりの装備必要量はあらゆる戦争形態の中で最も少ない。 軍事的観点から見たCOINは、スナイパー、迫撃砲、空中・河川軽歩兵、ジャンダルム、地雷耐性装甲ガントラックなどの戦争である。 大群戦術、垂直包囲網、小隊による地域の飽和が通常の戦術である。 ベトナムでは、米国は海兵隊のCombined Action CompaniesがQRFとしてのAero Rifle Platoonの支援を受けてゲリラの脅威に効果的に対抗したが、このモデルは当分の間有効であると思われる。 このモデルは今後も有効です。

今後のCOINキャンペーンでは、著者は海兵隊全体を任務に割り当てることをお勧めします。 海兵隊にはベトナムやカリブ海での対反乱戦の歴史があるだけでなく、COINの要件は大陸の軍隊や遠征軍とは根本的に異なるため、制度的にもこの任務を専門とする別の兵科があったほうがよいと考えられます。 理論的には、この別部門を陸軍とし、海兵隊は大陸戦や遠征戦に取り組むことができますが、そのためには海兵隊の規模を3倍から4倍にする必要があり、(海兵隊がすでに適切な規模を持っている)COIN部隊に切り替える以上の努力が必要となります。

従って、COINの公式定義は十分であり、変更する必要はありません。

Counterinsurgency:

現代戦の2つ目のスタイルは、大陸戦争です。 大陸戦争は、地理的に広大な地域で戦われ、通常は無制限の政治的目的(敵を完全に破壊したり、転覆させたりすること)を持つ戦争です。 COINに比べれば小部隊戦術の重要性は変わらないが、大陸戦争は作戦レベル(連隊・旅団、師団、軍団)で何が起こるかによって定義される。 大陸戦争では、ほとんどの場合、1つまたは複数の野戦軍が使用され、それぞれに複数の軍団が含まれており、その作戦では、複数の師団/軍団が相手の間口や戦略的深さを超えて並行して突進します。 戦術レベルとは異なり、戦闘は決定的なポイントで決定され、作戦はその部分の合計よりも大きくなります。 例えるならば、戦術と作戦の違いは、ピンポイントとスクエアの違いに相当します。

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このような理由から、伝統的な大陸の大国(中国、ロシア、ドイツ、ペルシャ、ズルランドなど)は歴史的に作戦戦略上の包囲網を好んできました。 海軍や水陸両用の戦術もこの傾向に従っているため、島巡りの作戦は大陸戦のバリエーションの一つと考えられます。 他にも、特に数的に不利な状況で戦う場合、長距離砲や装甲防御などの要素が伝統的な解決策として挙げられます。 現代において、大陸戦を最もよく表しているのは、1973年のヨム・キップル戦争と2014年の東ウクライナでの戦争です。 両戦争の特徴は

  • 広大な平原や要塞・都市部での近距離・遠距離での超暴力的な戦闘
  • 携帯型ロケット弾を含むGR-AMM.を大量に使用したこと

重戦車は、その火力、防御力、機動力により、現代の大陸の戦場では特に優位に立っています。 そのため、大陸の軍隊は、堅牢な装甲のバックボーンを持ち、それを同様に保護された機械化歩兵(中隊レベルまで混成されていることが望ましい)が支え、さらに装甲自走砲、戦術核砲、EWプラットフォーム、サイバーウォーフェア・ハブなどの包括的な配列によって支えられていなければなりません。 手持ちの対戦車砲、重機関銃、迫撃砲、MANPADSで武装したヘリボーン型または下車型の軽歩兵は、密集した困難な地形では有効ですが、大量の砲撃に弱いため、隠蔽、欺瞞、塹壕構築の専門家でなければなりません(これはブラッドレーやストライカーのような軽装甲車にも当てはまります)。 砲兵と航空戦力はいずれも対バッテリー/AA砲火に弱いため、速度または防御力と組み合わせた長距離のスタンドオフを重視しなければなりません。 砲兵については、装甲された自走砲は、撃ち合いができるだけの機動力があり、また、被弾しても生き残ることができますが、曳航された砲兵にはどちらの利点もありません。 航空機は一般的に厚い装甲を持たないため、EWと超音速を使って攻撃を回避しなければなりません。 電子戦とサイバー戦は、敵の通信システムや標的システムを妨害するために必要なだけでなく、ドローンを単独でも群でも追い払うことができます。

要するに、大陸の軍隊は、トリック、戦術、アイデア、および装備に関しては、メルティングポットなのです。 主な欠点は、移動が軽くないこと、建設・維持費が安くないこと、そして補給線に縛られていなければならないことです。 費用対効果の最適化は常に正しい方向への一歩ですが、大陸の軍隊では「軽くなければ正しくない」という誘惑は避けなければなりません。 大陸戦争における軽巡洋艦は重巡洋艦に比べて機動力に優れていますが、地図上で包囲されていても誰もが投降するわけではありません。 踏ん張っている(あるいは脱走しようとしている)相手に対して、軽巡洋艦のみで構成された軍隊は、殺傷力の低下を補うために圧倒的な数的優位性を持たなければならず、そのために被る損失はアメリカが支払うことのできる額よりも大きい。 そこで、少なくとも旅団レベルでは、軽巡洋艦と重巡洋艦を組み合わせて使用することにしました。 Teeth-to-Tail比率の改善は、陸軍が兵站編成を縮小したり、数を減らしたり、師団レベルに移行したりする余裕ができるように、兵站編成の質を向上させるなどの項目に焦点を当てるべきです。 その他の選択肢としては、車両や航空機の燃料効率、機械の信頼性、電気(バッテリーやセンサーなど)の寿命を向上させ、燃料補給の回数を最小限に抑え、滞空時間を最大化することが挙げられます。 大陸軍は、戦術的な殴り合いの試合を生き残るように作られており、アメリカは、最初のラウンドを生き延びた後、相手を長持ちさせる能力を倍増させるべきです。

この用語はJP 3-0には存在しないので、次のような新しい用語が提案されています:

大陸軍。 通常は1個軍団以上の規模を持つ地上軍で、無制限の目標を持つ戦争、特に都市部や地理的に広大な地域での戦争を戦うために編成されたもの。

最後に、遠征軍についてです。 真の遠征軍は、装備ではなく、その任務によって定義されます。つまり、継続的な供給ラインに接続されていない長距離作戦です。 歴史的に見ても、遠征隊(民間と軍の両方)は、文明、そしてより重要なインフラが終わったところから始まりました。 継続的な補給がないということは、遠征隊は人数が少なく、すべてを自分で運ばなければならないスパルタ式であることを意味します。 19世紀の英国陸軍は、軍事面ではその最たる例で、アフリカやインドでの遠征では、補給基地から何百マイルも離れたところから遠征することが日常茶飯事でした。 典型的なイギリス軍の遠征隊は、わずかな数の大隊と地元の軍人で構成されており、戦術は、防衛可能な戦略的に重要な位置に移動し、塹壕を築き、(限られた弾薬を節約するために)一斉射撃と大砲で反撃を撃退することが多かった。

現代では、大陸での戦争は絶え間ない補給に依存し、COIN部隊は輸送船団の切断に脅かされるのではなく、主に輸送船団の待ち伏せに対処しています。 この傾向は、太平洋の島嶼部での作戦を語る際にも同様で、海軍が運んでくる物資は今でも日常的に使われています。 それに対して、真の遠征軍は、純粋な空輸以外の補給の届かないところに自ら進んで行って戦う。 このような部隊は、大陸の軍隊のように通常の戦術を用いますが、機械化された戦争には適さない地形の、地理的に小さな二次的な戦域で戦います。 遠征軍がどのようなものかを示す良い例が、ベトナム戦争の初期段階での機会損失にあります。 ホーチミン・トレイルが建設された当初は、17度線の非武装地帯の真上を通っていたが、ゴ・ディン・ディエム大統領がこれを切断したことで、北ベトナムはホーチミン・トレイルを国境を越えてラオスに移動させてしまった。 ディエム大統領は暗殺される前に、ラオスへの介入を検討し、ラオスのパンハンドルを通過する新しいトレイルを切断することを米国に要請した。 この計画は何度も修正されたが、一貫して4個師団が困難な山地にブロックポジションを築き、特に輪行を妨害することを目的としていた。 車での移動を阻止すれば、重火器が大量に南下するのを防ぐことができ、徒歩でのパトロール(場合によってはSOFや地元のモンタニャード族の同盟者によって補完される)で他のすべてに対処できる。 補給は、この地域の輪郭を完全に描き、モンスーンの状況下でも通行できるように設計されたルート9を経由して行うことができる。 また、共産主義者は、さらに西に向かって車を走らせてこれらの陣地を迂回することもできませんでした。なぜなら、旅路にさらに500マイルを追加して、ラオスよりも軍事的に強く、反共的なタイを通過することになるからです。

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ルート9の現在

一見すると、これらの4個師団とこの生命線は、真の遠征軍の考えと矛盾しているように見えるかもしれません;あまりにも大規模な部隊で、あまりにも一定の補給ルートが必要だからです。 しかし、4個師団は、戦争をラオスのパンハンドルから先に進めるにはあまりにも小さく、また、アメリカと南ベトナムがともに好んだ戦略的な防御態勢である北ベトナムへの通常の侵攻にも適していません。 しかし、ディエンビエンフーでのフランス軍のような運命をたどるには大きすぎます。 遠征軍は、機械化された戦争ではなく、軽部隊に適した山と道なきジャングルを組み合わせた非常に困難な地形の中で活動することになります。 唯一の補給路は、1968年1月のケサン包囲戦開始時のように、共産主義者の侵入によっていつでも断たれる可能性があったのである。 さらに、彼らの目的は、ホーチミン・トレイルが通らなければならない防御可能な場所を確保し、塹壕を作り、共産主義者の反撃を退けて補給路を断つことにありました。 それは、ハノイの政府を転覆させることを目的とした大陸での作戦とはかけ離れたものであり、反政府活動とはさらにかけ離れたものでした。

したがって、現代においては、真の遠征軍は次のような属性を持っています。

  • 軽量で機械化されていない部隊
  • 小規模なフォーメーション。
  • 不定期の補給

このタイプの戦争に最も適しているのは、水陸両用部隊ではなく、空挺部隊です。 水陸両用部隊は、限定された目標を奪取する場合でも、補給や比較的妨げられない戦略的機動力を海軍に頼ることができるため、ミニチュアの大陸軍として戦うことができます。 空襲部隊は、パラシュート降下に比べてヘリコプターの方が機敏に動けるため、大陸戦争に適しているが、航空機に比べて燃料消費量や航続距離の面で不利な点があっても、大陸軍の兵站や機械化の能力の範囲内である。 対照的に、落下傘部隊は、航空機の重量制限(最初の投下と空輸による補給の両方)のために軽装で移動しなければならず、着陸後は包囲されて部分的に孤立することを想定しています。 落下傘兵の多くのユニークな特徴は、大陸戦では重要性を失っているが、遠征戦では有効である。 落下傘部隊は、18時間以内に世界のどこにでも展開できます。 落下傘部隊は、18時間以内に世界中のどこにでも展開することができ、一斉に上陸してスピードで敵を圧倒し、その後、統合して掘り下げることができます。

そこで、「遠征軍」の新しい定義を以下のように提案します。 外国において、特定の、しかし限定された、しばしば防御的な戦略目標を達成するために組織された、1個の軍団以下の規模の武装部隊。

現代戦の3つのタイプの違いを確立した後、次の自然な問題はその組織です。 前述したように、著者は海兵隊を対反乱戦を担当させ、陸軍を大陸戦に配属させることを推奨している。 遠征軍の場合、最も簡単な方法は、陸軍の既存の組織に少し手を加えて使うことです。

第一軍団と第三軍団は大陸戦を全面的に採用し、第一軍団は太平洋に焦点を当て、第三軍団は開放戦に焦点を当て、陸軍初の都市戦闘専門学校を発足させます。 両軍団は少なくとも1つの専門的な河川旅団と登山旅団を保有し、第1軍団は少なくとも1つのジャングル戦師団を保持する(北極戦については、北極の地形には独特のロジスティック要件があるため、著者はアラスカに別の軍団を創設することを推奨する)。 この配置は、都市型や水陸両用型を含む大陸戦を制度的観点から恒久的に維持し、各軍団は理論家や実験のメッカとなる。 また、新しい装備を開発するのではなく、考え方や配分を変えるだけで済む。

第18空挺団は、3つの空挺師団と3つの空襲師団で構成されるアメリカの遠征航空団(EAC)となります。 この配置は恣意的なものではなく、空挺部隊はブロックポジションの確立と半静態戦を目的とし、空襲歩兵(「ドラグーン」)は機動的な予備役としてサポートする役割を担う。 落下傘兵は金床、空襲部隊は金槌になる。 平時にそれぞれ3つずつ保有していれば、EACは次の遠征のために、最適な比率に応じて混ぜ合わせることができる。例えば、ある任務では、陣地をブロックするためには空挺師団が1つあればよいが、隙間をパトロールするためには空襲師団が3つ必要になるかもしれない。 また、その逆もあり得る。 このように、EACの組織は非常に柔軟であり、ほとんどの状況に適応することができます。 一度に6個師団すべてを使用しなければならない遠征はほとんどありませんので、一度に2つ、あるいは3つの遠征が発生する可能性も現実的にあります。

EACのすべての航空機は、それが降下用であれ、空輸/補給用であれ、または近接航空支援用であれ、師団または軍団の戦闘順序に有機的に統合されるべきであり、空軍から一時的に取り付けられるべきではありません。 二分された平行な指揮系統は、戦略的防衛においては有用な冗長性を提供するが、攻撃/戦術レベルでは障害となる。 また、空軍がA-10 Warthogの廃止を目指しているのであれば、これらの翼はEACに新しい家を見つけることができるでしょう。 また、師団は旅団を廃止して連隊戦闘チームに戻り、すべての支援部隊を師団の管理下に統合して、大陸軍やCOIN軍に比べて「テール」ヘビーにならないようにします。

EACの工兵と砲兵は落下傘師団に配置され、エアアサルト・ドラグーンは榴弾砲の代わりに迫撃砲とヘリコプターガンシップに頼り、高い機動性を維持します。 EACの空挺部隊と空襲部隊が携行する装備はすべて、飛行場や道路があるかないかわからない地域で活動するため、空輸可能で人が持ち運べるものでなければならない。 各師団は、車両を必要としない道路行進ですべての装備を運ぶのに十分なポーターやライフルマンがいるように、必然的に再編成されます。 ヘリコプターは、荒涼とした地形で兵員や物資を迅速に移動させるのに非常に便利だが、遠征隊の燃料供給量が限られているため(および/または悪天候のため)、一時的にすべてを徒歩で運ぶことを余儀なくされるかもしれない。 空襲歩兵の移動式パトロールは常に燃料の最優先事項であり、落下傘部隊の半静的な防御は彼らの側での消費を可能な限り減少させる。 すべてのアイテムが持ち運び可能(または持ち運び可能な大きさに分解可能)であれば、空挺部隊にとって十分な軽さであることが保証され、もし遠征隊が車両を失った場合でも、進行を止めるのではなく遅らせることができます。 ここでは、「軽くなければ、正しくない」というスローガンが当てはまります。

EACでの訓練は、半自動と全自動の両方の射撃技術に重点を置き、SEREと山岳戦の両方の訓練を含むべきです。 歩兵に限らず、すべての隊員は、大陸の軍隊よりも高い射撃能力を求められるべきです。なぜなら、弾薬の補給が定期的に行われず、一人当たりの大砲の支援が少ないからです。 多くの点で、第一次世界大戦前の伝説的な英国遠征軍(BEF)の射撃の基準を見習うべきである。 この高い水準は、第二次ボーア戦争にヒントを得ています。ボーア戦争は、土地のない辺境の地での大陸戦争でした。 ボーア人は、限られた弾薬を節約するために、一斉射撃ではなく、個人の射撃能力を重視した。 1914年にフォン・シュリーフェン・プランの矢面に立ったBEFは、最終的にこの同じ戦術に頼ることになるが、熟練した射撃手の力は期待を裏切らなかった(1914年の作戦は、大陸戦争における遠征軍の限界の多くを示している)。 戦術はその後変化したが、これは単に、半自動の基準を下げるのではなく、全自動で正確に撃てるように個人や乗組員が使用する武器を訓練する必要性を追加しただけである。 軍団をこの高い基準で訓練することは、陸軍の指定射撃手プログラムの発展を助けることにもなる。なぜならば、平時/戦力低下時にそのプログラムが存続するための存在理由、戦術的および制度的な有効性に関するフィードバック、および教官のためのキャリア・パイプラインを提供することになるからである。 歴史的に長距離偵察隊や機械化されていない軍隊のために確保されていたスキルの多くを必要とするからである。 遠征軍は山岳地帯で戦うことが多く、落下地点を間違えた落下傘兵、ヘリを撃墜された空襲歩兵、遠征軍が制圧されて徒歩で戦地を脱出しなければならない場合などにSEREの手法は不可欠である。 カリキュラムには、広範な水のトレーニングも含まれていなければなりません。遠征隊員は泳ぎが得意でなければならず、水を移動の障害と考えてはいけません。

結論として、現代戦争の 3 つの異なるスタイルを認識することは、すべてを「遠征」にしようとするよりも、陸軍にとって有益です。 それぞれのスタイルは、他のスタイルにその特別なトリックを教えることができます。 COIN部隊は小部隊の戦術と対浸潤の方法を革新し、遠征部隊は射撃技術やその他の古典的な軽装歩兵の技術を教え、大陸編成はすべてをまとめて全員の物流オプションを改善し、SOFはアイテムを軽量化して高効率にすることができます。 また、戦略家にとってもメリットがあります。COIN、大陸、遠征軍のトリアージを考える必要がありますし、軍がすべての問題に対する答えだと考えている指導者の楽観主義を現実的にチェックする役割を果たします。 わずかな装備と人員で、精神的にも教義的にも世界観を広げ、世界での地位を向上させ、あらゆる不測の事態に真に備えることができるのです。

エンドノート

ゲームチェンジャーと言える唯一の変化はドローンですが、これには従来からの多くの対抗策があります

戦略的目的が戦争のスタイルを定義し、戦術はそれに基づいています。

現代の旅団は、第二次世界大戦中の連隊戦闘チームのようなもので、親の師団に頼るのではなく、独自の有機的なサポートを備えています。

市街地での戦闘の多くは、第一次世界大戦式の塹壕戦に酷似しているため、この2つを分けて記載する必要はありません

ディエム大統領の暗殺後、ウェストモアランド将軍はその強力な推進者となり、エイブラムス将軍に交代するまで、起動の許可を求め続けました。

カンボジアの港から重火器の密輸があったが、戦争初期には途絶えていた。

フランス軍は1万1000人、ベトミン軍は5万人。 アメリカの4個師団はおよそ4万人となり、フランスよりはるかに大きい。

陸軍の水陸両用船や補給船の大部分を所有することになります

登山家の旅団/師団は、8,000フィート以上の高地で戦うための訓練を行います。

偶然にも、これも6個師団で構成されていましたが、後に大陸軍へと発展していきました。

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