Paywall
最近のほとんどの対戦型ゲームにはマイクロトランザクションがあり、いまだに論争の的になっていますが、ゲームコミュニティ全体ではある程度受け入れられています。
一部のゲームでは、プレイヤーがゲームの進行を強化するための購入を強制されていると感じないように、マイクロトランザクションを最小限に抑えていますが、他のゲームでは、重要なアイテムの周りに意図的に有料の壁を設けています – 後者は、今日、ほとんどのゲーマーが最も嫌うことです。
DOTA 2とLeague of Legendsにはマイクロトランザクションがありますが、LOLのマイクロトランザクションは、ゲーム内で使用可能なチャンピオンの一部に有料の壁があるため、より顕著になっています。
そのため、マイクロトランザクションの面では、DOTA 2はLOLに比べて大きな優位性を持っています。
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複雑さ
DOTA 2は険しい学習曲線を誇りますが、League of Legendsはかなり簡単に習得することができます。
DOTA 2には「カウンターメカニズム」というユニークな仕組みがあります。これは、ゲーム上でどれだけ強いヒーローがいても、それを阻止するために作られた別のヒーローがいるということです。
これは、DOTA 2プレイヤーがゲームのロスターに関する深い知識を持っている必要があることを意味します。
コミュニティ
League of Legendsのユーザー数は全世界で約7,000万人、DOTA 2のユーザー数は約4,300万人で、LOLの方が明らかに人気のあるゲームです。
一般消費者にとって、このような大規模なプレイヤー ベースを持つことの主な利点は、ゲームをプレイする以外に没頭できるコンテンツの量です。LOL のコンテンツの量と質は、DOTA コミュニティが生み出すことのできるものを凌駕しています。
評決
DOTA 2にはペイウォールがないので、当然の選択だと思う人もいれば、ゲームのメカニズムを見てどちらが優れているかを判断する人もいます。
DOTA 2には「カウンターメカニズム」と呼ばれるユニークな仕組みがあります。
つまり、DOTA 2プレイヤーは、ゲームのロスターに関する深い知識を持ち、ゲームにさらなるスキルを加える必要があるということです。
つまり、ゆっくりとした複雑なゲームプレイを好むプレイヤーはDOTA 2を選び、より速いゲームプレイとシンプルなメカニズムを好むプレイヤーはLeague of Legendsを選ぶということです。