Articles

Rummikubゲームルール

Posted on

ゲーム構成要素

  • 106枚のカード。 うちジョーカー4枚
  • カードホルダー4個

ゲームの目的

このゲームの目的は、配られたカードをすべて取り除くことです。

最初にすべてのカードを出した人がそのラウンドの勝者です。

もう一つの目的は、プレイできなかったカードの数をできるだけ少なくすることです。なぜなら、勝者以外のすべてのプレイヤーは、カードの点数の合計をマイナスポイントとして受け取るからです。

Setup

各プレイヤーはカードホルダーを受け取ります。 カードはテーブルの中央にシャッフルされ、裏向きでいくつかの山に積み上げられます。

カードホルダーは3層になっており、カードを色別などに分類することができます。

ゲームの進め方

手番のプレイヤーは、テーブルの中央にカードを置くか、カードを置けない場合は、いずれかの山から裏向きのカードを引かなければなりません。 プレイヤーが中央に置くことのできる組み合わせは、必ず3枚以上のカードで構成され、それらは一緒になって「列」または「セット」になっていなければなりません。

グループやセットは、同じ数字の3枚または4枚のカードで構成されています(ただし、黄色、青、黒、赤の7のように色は異なります)。

ランまたはロウは、同じ色で連続した数字が書かれた3枚以上のカードで構成されます(例:黒の6、7、8、9)。

最初のオープニングでのカードの合計値は、少なくとも40ポイントに達しなければなりません。 これらのポイントは、様々な組み合わせで分散させることができます。

最終的にこの合計値に達するカードを受け取ったら、次の手番を待って、それらをプレイしなければなりません。

カードの価値は、そこに表示されている数字と同じです。 ジョーカーは任意のカードのプレースホルダとして使用することができ、色や数字は関係ありません。 しかし、ジョーカーの価値は、交換するカードに関わらず、常に25ポイントです。

プレイヤーは、最初の40点を出した後、テーブル上の既存の組み合わせにカードを追加することができます。

カードの追加

自分の手番では、プレイヤーは既存の組み合わせに好きなだけカードを追加することができ、それが可能です。

並べ替え

並べ替えには、既存の組み合わせのカードを使うことができます。

すべてのカードを使う場合と、一部だけを使う場合がありますが、元の組み合わせに有効なカードが3枚以上残っていなければなりません。

別の例を挙げます。 青8、黒8、黄8、赤8のセットがテーブルの上にあります。 赤7と赤9がありますが、赤8を取って赤7、8、9の新しい列を作ることができます。 テーブルの上には、黒4,5,6,7、黄4,5,6,7、青4,5,6の列があります。 あなたは、赤の4、6、7を持っています。

ジョーカー

このゲームには2つのジョーカーがあります。 ジョーカーは、セット内のどの牌にも使用できます。 オープニングセットで使用されるジョーカーは、それが表すタイルの値を得点にします。 ジョーカーは、テーブル上のセットから、それが表す同じ数値と色のタイルと彼のターンの間にそれを置き換えることができるプレーヤーによって取得することができます。 ジョーカーの交換に使用されるタイルは、テーブルからではなく、プレーヤーのラックから来なければなりません。

交換されたジョーカーは、そのプレイヤーの同じターンに、自分のラックから2枚以上のタイルを使って新しいセットを作らなければなりません。 プレイヤーは、最初のセットを置く前にジョーカーを回収することはできません。 ジョーカーを含むセットは、タイルを追加することができ、分割したりタイルを取り除いたりすることができます。

制限時間

プレイヤーは2分以内に手を終えなければなりません。

得点

プレイヤーがラックを片付けて「Rummikub」とコールした後、負けたプレイヤーは自分のラックに持っているタイルの価値を合計します。

そのラウンドの勝者は、敗者の点数の合計に等しいプラス(+)の点数を受け取ります。

各ラウンドの終わりに、各プレイヤーは自分のマイナスとプラスの点数を合計して合計点を出します。

数字を確認するための補助として、プラスの点数は各ラウンドと最終集計でのマイナスの点数の合計に等しくなるようにします。

どのプレイヤーも「Rummikub」をする前に、ポーチの中のすべてのタイルが使用されているという稀なケースでは、自分のラックの数が最も少ないプレイヤーがそのラウンドに勝ちます。 負けたプレイヤーは、自分のタイルの合計値を足して、そこから勝ったプレイヤーの合計値を引きます。 この結果は、マイナス分として採点されます。 これらの合計は、プラス量として勝者に得点されます。

ラウンドの採点後、すべてのタイルをポーチに戻し、「セットアップ」の指示に従って次のラウンドを開始します。

ゲームの終了

いずれかのプレイヤーが最後のカードをテーブルに置いた時点で、そのプレイヤーはこのラウンドを終了し、勝利します。

各プレイヤーは自分の点数をマイナスの点数として記入し、勝者は相手の点数の合計をプラスの点数として記入します。

各プレイヤーは自分の点数をマイナスポイントとして記入し、勝者は相手の点数をプラスポイントとして加算します。 試合終了後、全員が自分のプラス点を加算し、マイナス点を減算します。

Ezoicreport this ad

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です