あなたの物語の弧が弱すぎると言われたことはありませんか? 複雑すぎるとか。
フィクションにもノンフィクションにも共通する「物語の弧」とは、物語の構造や形状のことです。 このアークは、物語の中の出来事、つまりプロットの中の一連の出来事で構成され、ペースを決めるピークとプラトーを決定します。
ナラティブ・アークとは
ナラティブ・アークとは、物語の全体的な進行を表す言葉です。
ストーリー アークの典型的な例として、ボーイ ミーツ ガール、ボーイ フェーズ ガール、ボーイ フェーズ ガール、ボーイ フェーズ ガール、ボーイ フェーズ ガールなどがあります。 これは単純すぎると思われるかもしれませんが、その通りです。
ストーリーアークについて、単純なドラマチックな演劇を設定するように考えると便利なことがあります。
- 第1幕では、場面を設定し、登場人物、設定、対立の種を観客に紹介します。
- 第2幕では、登場人物が対立や状況に応じて成長し、変化していきます。 彼らは、大きな問題を解決しようと努力します。
- 第三幕では、登場人物が大きな問題を解決し、物語が終わります。
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ストーリー アークとプロットの違いは何ですか?
プロットがストーリーを構成する個々のイベントで構成されているのに対し、ストーリー アークはそれらのイベントのシーケンスです。 小説のすべてのシーンがメモ用紙にまとめられていると想像してみてください。カードの束全体がプロットですが、それを並べる順番がストーリーアークです。
この点については、アークについて考えることが重要です。
この点については、アークを考えることが重要です。もし、シーン1のメモカードが、実際にはデノワイヤルに属していたらどうでしょう? 内的な対立に基づくシーンが多すぎて、外的な対立が枯れてしまっていたら?
プロットが物語の骨格であるとすれば、ナラティブ アークは背骨にあたります。
キャラクター アークについて
ストーリーにとってのナラティブ・アークは、キャラクターにとってのキャラクター・アークと同じです。
もう1つのわかりやすい違いは、ストーリー アークが外面的なものであるのに対し、キャラクター アークは内面的なものであり、それぞれのメイン キャラクター (場合によってはセカンダリ キャラクター) が個別のアークを経験するということです。
なお、ストーリーアークとキャラクターアークは、共生関係の一部です。 ストーリーアークの各プロットポイントは、あなたのキャラクターを彼らの目標や願望に近づけたり、遠ざけたりするはずです。
PRO TIP: しっかりとしたキャラクター・アークを書きたいとお考えですか?
How to structure a narrative arc
さて、ストーリーアークを構成する3つの行為について話したことを覚えていますか?
そうですね……ピラミッドです。
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フライターグのピラミッド
1863年、19世紀のドイツの小説家であるグスタフ・フライターグは、物語のプロットに共通するパターンを研究するためにピラミッドを使いました。
フライタークのピラミッドは、多くの物語の構造を明らかにする便利なツールで、これからいくつかのセクションで使用するフレームワークです。
Exposition
Rising Action
Climax
Falling Action
Denouement
Exposition
本の事実上の導入部であるExpositionは、ストーリーアークの第一幕です。 物語を始め、登場人物を登場させ、対立の種を設定し、読者が物語の中で起こっていることを把握するのに十分な背景情報を提供します。
以下に、物語の説明から読者が引き出すべきものの概要を示します (ちなみに、これは 5 つの W にきちんと結びついています):
- 登場人物。 登場人物の中に誰がいるか?
- The setting (設定)。 物語の舞台はどこですか? 設定には時間も含まれることを忘れないでください。
- The mood. 説明文の中で小説のトーンをどのように設定しますか?
説明文の大きさは、本によって異なります。 The Count of Monte Cristo」は舞台設定に何千語も費やしていますが、P.G. Wodehouseは無駄に説明を省いて疾走しています。
注意点としては、「Show, Don’t Tell」を忘れずに、「Exposition」を「Info Dump」と勘違いしないようにしましょう。 トールキンが『ホビット』で膨大な数のドワーフたちを読者に紹介している間にも、賑やかなパーティーが開かれ、貧しいビルボはお茶を出すために奔走しているのです。 読者が背景情報に興味を持つのは、それがプロットの妨げにならない場合だけです。
盛り上がるアクション
いくつかの(あるいはそれ以上の)しわがない良い物語とは何でしょうか?
通常、盛り上がるアクションは、キーとなるトリガー(誘因となる出来事としても知られています)によって促され、読者に「さあ、始まるぞ」と言われるものです。 それは、ロミオがジュリエットを見た瞬間であったり、カットニスの妹のプリムが刈り取りの際に選ばれた一瞬であったりします。
説明文で登場人物や対立を設定しているので、次のようなアクションが必要になります。
アガサ・クリスティの『オリエント急行殺人事件』では、エルキュール・ポアロが列車に足を踏み入れてから、Rを殺害するまでのすべての出来事が、物語の上昇アクションを構成しています。 本作では、このステージの役割は2つあり、列車内でのサスペンスを強化するだけでなく、一連の出来事によって容疑者たちの関係性や動機が読者に明らかになっていきます。
クライマックス
優れたクライマックスは、ストーリーライン、動機、キャラクターのアークなど、それまでのすべてのものを構築し、すべてをパッケージ化します。 主人公にとっての真実の瞬間(キャラクターアークのピーク)であると同時に、プロットが構築されたイベント(アークのピーク)でもあります。
逆に言えば、悪いクライマックスは、読者が騙されたと感じ、本を壁に投げつける最も簡単な方法なのです。 彼らはあなたの本を将来的にティッシュペーパーとして使うでしょうし、もっと悪いことに、あなたの本を二度と手に取らないでしょう。 – 二度と本を手に取ることはないでしょう。 ですから、クライマックスはストーリーアークの中でも最も重要な部分のひとつです。
Falling Action
さて、あなたは読者の度肝を抜くようなクライマックスを打ち出しました。 次は何ですか? あなたの仕事はまだ終わっていません。なぜなら、物語はただ停止することはできないからです。
代わりに、この古い公理に従うことができます:上に行ったものは下に降りなければなりません。
例えば、Harry Potter and the Sorcerer’s Stoneが、ハリーがQuirrellを倒して気絶した直後に店を閉めたとします。 しかし、ハリーが医務室で目を覚まし、ダンブルドアと話をするところや、ダンブルドアがネビル・ロングボトムに、グリフィンドールのハウスカップを勝ち取るためのハウスポイント10点を与えるところを見ないと、満足感が得られません。 それと同じように、主人公が苦労して得た成果を読者に見せることができます。 この段階は、クライマックスと解決の間の橋渡しだと考えてください。
ストーリーアークのこの段階で心に留めておくべきことがいくつかあります:
- クライマックスにチェックを入れたからといって、キャラクターの動きを止めてはいけません。
- 一般的に、この段階は、作者が残っているサブプロットや小さな対立を解決し始める段階です。 シェイクスピアの喜劇では、この段階で全員が適切な相手と楽しくペアを組むのです。
Denouement
そして、最後に? さて、あなたはデノワイアメントにたどり着きました。 エリザベス・ベネットとダーシー氏が婚約する。 ビルボはBag Endに戻る。 ハック・フィンはサリーおばさんと一緒に「文明化」を目指して落ち着く。 イシュマエルは海から助け出される。
「解決」とも呼ばれる「デノワイアメント」は、本の終わりを告げる格好の言葉です。
この段階の機能の例として、昔ながらの探偵小説を考えてみましょう。
この段階の機能の例として、昔ながらの探偵小説を考えてみましょう。探偵のデノワイユでは、探偵が全員を部屋に集めて、すべてを説明しながら事件の真相を明らかにします。 すべての疑問が解決され、すべての結末が結ばれ、読者は安心してあなたの本を閉じることができます。 おめでとうございます。 これでアークビジネスのすべてが完了しました。
さて、たまにですが。 という疑問が出てきますね。
フライターグのピラミッドはすべての物語で機能するのか
歴史上、この傾向に反した小説が点在しています。 On the Road』は物語の弧をほとんど持たず、『To Kill a Mockingbird』は間違いなく 2 つの弧 (トム・ロビンソンとブー・ラドリーの弧) を持っています。 一方、『ライ麦畑でつかまえて』では、結末でホールデンが精神病院に行くという一文をさりげなく落としてから、唐突に本が終わります。 読者の期待を裏切ることは必ずしも悪いことではありませんが、期待されたコースからうまく外れるには、伝統的なストーリーアークを総合的に理解する必要があります。
もう1つの注意点として、一般的に知られているフライターグのピラミッドの5幕構造は、多くの書籍のプロットの時系列を表していますが、3幕構造を使用する作家もいることに注意してください。 その結果、クライマックスの配置に大きな変化が生じますが、これについては、Vintage Novels の記事で、「指輪物語」を例に挙げて徹底的に分析しています。
まとめ
お別れに、カート・ヴォネガットが物語の形について説明しているビデオをご紹介します。
結局のところ、強力なストーリーアークがすることは、ストーリーに形を与えることなのです。 別のストーリー構造については、Hero’s Journey、Dan Harmon’s Story Circle、またはこれら3つのストーリーモデルをチェックしてみてください。 物語にさらなる広がりを持たせるには、サブプロットを試すことができます。 サブプロットはミニアークとして機能しますが、常に何らかの形でメインアークに貢献することを目指すべきです。
ストーリーアークを整理し、それを試してみてください。 –
ストーリーアークを整理し、それを試してみましょう!そうすれば、あなたのストーリーは形のない、ぼんやりしたものではなくなります。
もちろん、説得力のあるストーリーアークを作るのに苦労している場合は、プロのデベロップメント・エディターが助けに来てくれて、欠陥を見つけてくれるでしょう。
ストーリーアークについて何か質問がありますか?
ストーリー・アークに関する質問があれば、以下にお寄せください。また、ストーリー・アークに関するご自身の経験を共有したい場合は、ぜひお寄せください。