Paywall
So gut wie alle kompetitiven Spiele haben heutzutage Mikrotransaktionen. Sie sind immer noch ein kontroverses Thema, aber die Gaming-Community als Ganzes hat sich bis zu einem gewissen Grad daran gewöhnt, sie zu akzeptieren.
Einige Spiele beschränken ihre Mikrotransaktionen auf ein Minimum, um sicherzustellen, dass sich die Spieler nicht gezwungen fühlen, etwas zu kaufen, um ihren Fortschritt im Spiel zu unterstützen, während andere Spiele absichtlich eine Paywall um wichtige Gegenstände herum errichten – letzteres ist mit Abstand das größte Ärgernis der meisten Spieler heutzutage.
Beide, DOTA 2 und League of Legends, haben Mikrotransaktionen, aber LOLs Mikrotransaktionen sind ausgeprägter, da es eine Bezahlschranke um einige der Champions gibt, die man im Spiel benutzen kann.
DOTA 2 hingegen hat eine komplett kostenlose Liste von Helden, aus der man wählen kann, was ein spaßiges Spielerlebnis für neue Spieler schafft, die nicht so scharf darauf sind, Geld auszugeben, um Charaktere freizuschalten.
In Bezug auf Mikrotransaktionen hat DOTA 2 also einen großen Vorteil gegenüber LOL.
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Komplexität
DOTA 2 hat eine steile Lernkurve, während League of Legends ziemlich einfach zu erlernen ist.
Das mag zwar wie ein Nachteil von DOTA 2 erscheinen, aber die Komplexität des Spiels macht es viel lohnender, wenn man die Zeit investiert hat, um die Spielmechanik zu verstehen und erfolgreich einige ungewöhnliche Builds und Spielzüge auszuführen.
DOTA 2 hat eine einzigartige Mechanik, die Konter-Mechanik genannt wird – das bedeutet, dass unabhängig davon, wie stark ein Held im Spiel ist, es einen anderen Helden im Roster gibt, der mehr oder weniger maßgeschneidert ist, um ihn aufzuhalten.
Das bedeutet, dass die Spieler von DOTA 2 unter anderem ein tiefes Wissen über den Roster des Spiels haben müssen, was dem Spiel eine zusätzliche Ebene der Geschicklichkeit hinzufügt.
Community
League of Legends hat ungefähr 70 Millionen Benutzer weltweit, während DOTA 2 sich mit ungefähr 43 Millionen rühmt, daher ist LOL ganz offensichtlich das beliebtere Spiel.
Der Hauptvorteil für den Durchschnittsverbraucher bei einer so großen Spielerbasis ist die Menge an Inhalten, in die man außerhalb des Spiels eintauchen kann, da die Quantität und Qualität der LOL-Inhalte alles in den Schatten stellt, was die DOTA-Community aufbieten kann.
Urteil
Für einige ist die Tatsache, dass DOTA 2 keine Bezahlschranke hat, die offensichtliche Wahl, während andere auf die Spielmechanik schauen werden, um eine Entscheidung zu treffen, was sie für das bessere Spiel halten.
DOTA 2 hat eine steile Lernkurve, während League of Legends ziemlich einfach zu erlernen ist.
Das mag wie ein Nachteil von DOTA 2 erscheinen, aber die Komplexität des Spiels macht es viel lohnender, wenn man sich die Zeit genommen hat, die Spielmechanik zu verstehen und erfolgreich einige ungewöhnliche Builds und Spielzüge auszuführen.
DOTA 2 hat eine einzigartige Mechanik, die Konter-Mechanik genannt wird – das bedeutet, dass, unabhängig davon, wie stark ein Held im Spiel ist, es einen anderen Helden auf dem Roster gibt, der mehr oder weniger maßgeschneidert ist, um ihn zu stoppen.
Sie können mehr über Kontermechanismen erfahren, indem Sie sich unsere Lektion mit N0tail – The Draft ansehen, in der es darum geht, den richtigen Konter auszuwählen.
Insgesamt bedeutet dies, dass DOTA 2-Spieler unter anderem ein tiefgreifendes Wissen über den Roster des Spiels haben müssen, was dem Spiel eine zusätzliche Ebene an Fähigkeiten verleiht.
Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass ein Spieler, der ein langsames und komplexes Gameplay bevorzugt, sich für DOTA 2 entscheiden wird, während ein Spieler, der ein schnelleres Gameplay und eine vereinfachte Mechanik bevorzugt, sich für League of Legends entscheiden wird.