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Netherfestung

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Netherfestung

Biome

Jedes Nether-Biom

Besteht aus

Siehe § Struktur

Eine Nether-Festung, oder einfach Festung, ist ein großer Komplex aus Brücken, Gängen und Türmen, der im Nether zu finden ist.

Generierung

Segmente einer Nether-Festung, die vollständig umschlossen sind.

Nether-Festungen werden in allen Nether-Biomen generiert. Festungen können nur in Quadranten (368×368-Blöcke große Gebiete) generiert werden, die keine andere Festung oder einen Bastionsrest enthalten.

Netherfestungen können an ungünstigen Stellen generiert werden, wo die Hälfte oder sogar der Großteil der Festung unter Netherrack begraben ist. In einem solchen Fall ist das Innere nicht mit Netherrack gefüllt; alle Gänge und Passagen sind frei, mit Ausnahme von offenen Gängen und Brücken. Es ist möglich, aber selten, dass sich Glutstein innerhalb der Festungswege bildet.

Struktur

Hauptartikel: Netherfestung/Struktur

Das allgemeine Muster der Gänge.

Ein Lavabrunnen, der in einer Nether-Festung gefunden wurde.

Netherfestungen sind große Komplexe, die aus den Materialien der Netherziegel bestehen und von massiven Säulen gestützt werden, die hoch über den Lavaozeanen aufragen. Eine Festung hat zwei Bereiche, einen Außenbereich mit offenen Brücken und einen Innenbereich mit geschlossenen Korridoren. Sowohl die Brücken als auch die Korridore können in einer „gebrochenen“ Struktur enden oder einfach ohne Ausarbeitung enden. Festungen können durch Netherrack getunnelt werden, so dass die „äußeren“ Bereiche wie Tunnel mit Netherrack-Boden und Netherrack-Wänden und -Decken aussehen. An unterbrochenen Abschnitten wird das Gelände nicht geräumt, wodurch ein Tunnel entstehen kann, der direkt in eine Wand aus Netherrack führt.

Die Außenbereiche bestehen aus:

  • Gerade Brücken.
  • Bis zu 5 einfache Vier-Wege-Kreuzungen.
  • Bis zu 4 Vier-Wege-Kreuzungen mit Bögen aus Netzziegeln und Netzziegelzaun.
  • Bis zu 4 kleine Räume mit einem einzigen Eingang und einer „Treppe“ aus Vollziegeln, die zum Dach führt, das einen einzigen Weg nach draußen haben kann.
  • Bis zu 2 Blaze-Spawner-Plattformen: Strukturen, die aus drei Ganzblock-„Treppen“ bestehen, die zu einer kleinen Plattform führen, die mit einem Nether-Ziegelzaun eingezäunt ist, mit einem Blaze-Spawner in der Mitte.

Treppen in einer Netherfestung, neben denen Netherwarzen wachsen.

Das Innere der Strukturen hat 1×2 Fenster mit Netherziegelzäunen als Fensterscheiben. Die Zäune bilden auch torähnliche Strukturen an den Eingängen einiger Räume und Korridore. Zu den Räumen gehören:

  • Der Lavabrunnen-Raum, der die Verbindung zwischen dem Innen- und dem Außenbereich darstellt.
  • Gerade Korridore.
  • Bis zu 5 Vier-Wege-Kreuzungen.
  • Bis zu 20 Korridorabbiegungen (10 Rechts- und 10 Linksabbiegungen), jede mit einer 1⁄3-Chance, eine Beutetruhe in der Ecke zu haben.
  • Bis zu 3 Treppen (aus echten Treppenblöcken), die nach unten führen.
  • Bis zu 2 Drei-Wege-Kreuzungen mit einem kleinen Außenbalkon.
  • Bis zu 2 Treppen, die zu einem offenen Treppenabsatz führen, die am Fuß der Treppe Flecken aus Seelensand und Netzwarze haben, einen Korridor, der vom oberen Absatz wegführt, und einen Korridor hinter der Treppe. Wenn der Raum eingebettet in Netherrack generiert wird, wird nur ein Block oberhalb des Treppenabsatzes freigeräumt.

Blöcke

Block

Netzziegel

Netzziegelzaun

Netzziegel-Treppe

Seelensand

Netzwarze

Truhe

Glut Spawner

Lava

Mobs

Ein Blaze-Spawner, der in die Seite einer Netzwarze generiert wurde.

Festungen verwenden eine Liste von möglichen Mobs zum Spawnen, die vom Rest des Nether getrennt ist. Festungen spawnen Magmawürfel mit einer viel höheren Rate und spawnen außerdem zwei exklusive Mobs, die sonst nirgendwo zu finden sind: Blaze und Wither-Skelette. Normale Skelette können ebenfalls erscheinen. Endermen und Ghasts spawnen nicht in Festungen.

In der Java Edition hat der Spawn-Algorithmus zwei Prüfungen:

  1. Er prüft, ob die Spawn-Koordinaten innerhalb der „Bounding Box“ eines einzelnen Stücks (z.B. Korridor oder Gang) der Festung liegen. In diesem Fall spielt der Blocktyp des Bodens keine Rolle.
  2. Es wird geprüft, ob die Spawn-Koordinaten innerhalb der „Bounding Box“ der gesamten Festung liegen und ob der Boden aus Nether-Steinen besteht.

Wenn einer der beiden Checks erfolgreich ist, wird bei der Auswahl des zu spawnenden Mobs die spezielle Mob-Liste für Festungen verwendet und nicht die allgemeine Liste für den Nether. Das eigentliche Spawnen der Mobs erfolgt ganz normal für den Mob, der aus dieser Liste ausgewählt wurde.

In der Bedrock Edition spawnen die Mobs nur an der nordwestlichen Ecke verschiedener Blöcke, die weit verstreut in der Festung liegen, anstatt irgendwo innerhalb eines strukturellen Begrenzungskastens zu spawnen. Um diese Spawning-Spots zu identifizieren, müssen überall in der Festung am zweiten Block über dem Boden Glasscheiben angebracht werden.

In Java Edition
Mob Spawn chance Gruppengröße
Hostile Kategorie
Blaze 10⁄28 2-3
Zombified Piglin 5⁄28 4
Wunderskelett 8⁄28 5
Skelett 2⁄28 5
Magma-Würfel 3⁄28 4

Beute

Eine Truhe, die in einer Netherfestung entstanden ist.

Siehe auch: Truhenbeute

Festungen generieren Netzfestungsbeute mit Truhen in den Innenabschnitten, die an einigen Korridorabzweigungen platziert sind.

In der Java Edition enthält jede Netzfestungstruhe 2-4 Gegenstandsstapel, mit der folgenden Verteilung:

In der Bedrock Edition enthält jede Truhe der Netherfestung 2-4 Gegenstandsstapel, mit der folgenden Verteilung:

  1. a b Die Größe der Stapel (oder bei nicht stapelbaren Gegenständen die Anzahl) dieses Gegenstands bei einem beliebigen Wurf.
  2. a b Das Gewicht dieses Gegenstands im Verhältnis zu anderen Gegenständen im Pool.
  3. a b Die Wahrscheinlichkeit, diesen Gegenstand in einer einzigen Truhe zu finden.
  4. a b Die Anzahl der erwarteten Gegenstände pro Truhe, gemittelt über eine große Anzahl von Truhen.
  5. a b Die durchschnittliche Anzahl der Truhen, die der Spieler voraussichtlich durchsuchen muss, um einen dieser Gegenstände zu finden.

Aufstiege

Symbol Aufstieg In-Spielbeschreibung Elternteil Tatsächliche Anforderungen (falls abweichend) Namespaced ID
Eine schreckliche Festung Brechen Sie in eine Nether-Festung ein Nether Betreten Sie eine Nether-Festung. nether/find_fortress

Video

Geschichte

Java Edition
1.0.0 16. September 2011 Jeb twittert einen Teaser-Screenshot von Änderungen an der Nether-Terrain-Generation, einschließlich Festungen.
19. September 2011 Jeb veröffentlicht einen zweiten Teaser-Screenshot, der die Struktur der kommenden Festungen zeigt.
September 21, 2011 Jeb erwähnt, dass er mit den meisten der neuen Nether-Features fertig ist, einschließlich zweier neuer Mobs, von denen einer ein „Retexturierungsversuch“ ist.
Beta 1.9 Prerelease Festungen hinzugefügt.
1.4.2 12w36a Wither-Skelette und Skelette spawnen jetzt natürlich in Festungen.
Andere Mobs, die ebenfalls in Festungen zu finden sind, spawnen durch diese Ergänzung seltener. Zombie-Schweinemänner wurden allerdings deutlich seltener, da ihr Gewicht halbiert wurde.
1.6.1 13w18a Truhen spawnen jetzt.
1.8 14w27a Festungen werden jetzt von der Option „Generierte Strukturen“ beeinflusst.
14w30a Möglichkeit von Obsidian in Truhen hinzugefügt.
1.9 15w43a Reduzierte Beute in Truhen von 2-5 Stapeln auf 2-4.
1.16 20w06a Festungen können jetzt im Seelensandtal-Biom spawnen.
20w15a Festungen können jetzt im Biom der Basaltdeltas spawnen.
20w16a Festungen spawnen jetzt gleichmäßig im gesamten Nether.
Vorveröffentlichung 3 Festungen sind jetzt etwas häufiger.
Pocket Edition Alpha
0.12.1 Build 1 Festungen wurden hinzugefügt.
0.15.0 Build 1 Pferderüstung kann jetzt in der Truhenbeute gefunden werden.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Festungen hinzugefügt.
TU9 Festungen wurden geändert, um Warzenräume wahrscheinlicher zu machen.
TU19 CU7 1.12 Truhen werden jetzt generiert.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Festungen wurden hinzugefügt.

Probleme

Probleme im Zusammenhang mit „Nether Fortress“ werden im Bugtracker gepflegt. Melden Sie Probleme dort.

Trivia

  • In extrem seltenen Fällen kann es vorkommen, dass eine Festung keine Innenräume generiert, außer einem einzigen Lavaraum.
  • Gelegentlich können zwei oder mehr Festungen nahe beieinander oder sogar ineinander generiert werden, wodurch letztendlich eine noch größere Gesamtfestung entsteht.
  • Unter dem Lavaschacht befindet sich eine Öffnung aus der Festung heraus, mit einem einzelnen Block aus Netherziegeln, aus dem sich die Lava ausbreitet.

Galerie

  • Erster veröffentlichter Screenshot von den Strukturen.

  • Aufgehellte Version des vorherigen Screenshots.

  • Ein frühes Bild von Festungen, das von Jeb veröffentlicht wurde.

  • Aufgehellt.

  • Ein paar Feigwarzen an einer Treppe gefunden.

  • Demonstration der Pfadarchitektur und ihrer Fähigkeit, Netherrack zu durchtrennen.

  • Der Blaze-Spawner-Raum.

  • Das abrupte Ende eines Innenkorridors.

  • Broken walkways.

  • Eine große Anzahl von Korridoren. Beachten Sie, dass die Korridore keine Bögen in ihren Stützen entwickeln.

  • Ein Ghast, der in einem der größeren Räume gespawnt ist.

  • Ein Spieler in einer Festung mit einer anderen Netherfestung gegenüber.

  • Eine Festung, auf der eine weitere generiert wird.

  • Der Lavabrunnenraum.

  • Eine Festung in einem verwinkelten Wald.

  • Eine Festung im Karmesinwald.

  • Eine Festung in den Basaltdeltas.

  • Eine große Nether-Festung.

Generierte Strukturen und Geländemerkmale

Ansicht unter: Vorlage:Generierte Strukturen/Inhalt

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