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Como Jogar Presidente – Reunir Jogos

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Needed

52 baralho de cartas; quatro a sete jogadores (mais jogadores requerem um baralho adicional); caneta e papel para a manutenção da pontuação.

Deal

Cada jogador recebe uma carta de cada vez até que todas as cartas tenham sido dadas.

Objectivo

O objectivo do jogo é ser o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas na sua mão. O primeiro jogador a jogar todas as suas cartas é considerado o presidente. O segundo jogador a jogar todas as suas cartas é considerado o vice-presidente.

Cartão de Cartas

Mais alto a mais baixo – Ás, Rei, Rainha, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Os 2s são cartas claras, e quando jogados para o meio, a pilha é limpa.

Jogo de Jogo

A primeira ronda é iniciada pelo jogador com os 3 de paus a jogar para o meio. O jogo move-se no sentido dos ponteiros do relógio para a esquerda, para o jogador seguinte. Este jogador deve igualar ou bater a pontuação da carta anterior jogada. Quando uma carta é correspondida, o jogador seguinte à esquerda é pulado.

Um par de cartas irá bater qualquer carta única. É necessário um par superior para bater um par que tenha sido jogado. Um par de 3 cartas irá bater qualquer par, e um par de cartas mais alto é necessário para bater um par de 3 cartas que tenha sido jogado.

A 2 limpa a pilha do meio. O jogador que jogou os 2 volta a jogar para iniciar a nova pilha.

Se um jogador não conseguir bater a carta ou cartas anteriores jogadas e não conseguir limpar a pilha, o jogador tem de passar.

Se um jogador for capaz de completar um 4 de um tipo no meio, esse jogador pode fazê-lo, mesmo que esteja a jogar fora da vez. Quando há um “4-of-a-kind” no meio, a pilha é limpa. O jogador que tiver completado o 4-em-um começa a nova pilha.

Scoring

O presidente da ronda recebe 2 pontos, e o vice-presidente da ronda recebe 1 ponto. O primeiro jogador a 11 pontos ganha o jogo.

A-hole

O último jogador com cartas ainda na mão é conhecido como o A-hole. O buraco A tem de dar a próxima rodada e limpar as cartas do meio sempre que necessário. Antes da próxima ronda começar, o buraco A tem também de dar ao presidente a sua carta mais alta, e o presidente escolherá uma carta para devolver ao buraco A.

Regras

  • Após a primeira ronda, todas as outras rondas começam com o actual presidente a jogar a primeira carta.

  • Um jogador pode passar em qualquer jogada, mesmo que esse jogador seja capaz de jogar.

  • Se cada jogador passar e jogar voltar ao jogador que jogou a carta passada, as cartas são limpas, e uma nova pilha é iniciada.

  • Um jogador não pode jogar um 2 como a sua última carta. Se um jogador só tiver um 2, esse jogador torna-se automaticamente o buraco A para a próxima ronda.

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