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As estratégias seguintes são estratégias para o tipo de praga Fungus. Por favor leia as Regras Wiki, antes de adicionar uma estratégia, dicas e Q&A aqui. Se não for suficientemente rápido para devolver uma mutação antes de ser detectada, então pause o tempo do jogo, depois devolva a mutação. Se quiser escrever novas estratégias, por favor use esta página. |
Estratégia 1 (No-Gene Mega Desafio Brutal)
Este é conhecido como o desafio mais difícil de todos os níveis não-cenários porque será detectado rapidamente e o Fungus espalha-se lentamente. Esta é uma forma relativamente disponível e estável de vencer este desafio. Permitir todas as mutações. E faça tudo o mais rápido possível, tente pausar o jogo mais frequentemente, para que possa sofrer menos com a deriva genética.
br>Translated by Bihapove.
Jogo
- Inicie na Arábia Saudita
- Evolve um Spore Burst imediatamente.
- Evolve Bird 1 e 2, Ar 1 e 2, Água 1 e 2 assim que tiver os pontos de ADN. Isto pode demorar muito tempo. Evolve Bird primeiro, mas se os navios ou aviões utilizarem técnicas de esterilização, lidar com isso primeiro.
- Evolve Drug Resistance 1 e 2.
- Tosse Volúvel, Pneumonia, Fibrose Pulmonar, Falha Total de Órgãos ou Erupção, Transpiração, Lesões de Pele, Necrose & Choque Hemorrágico. Escolher um caminho de acordo com as mutações existentes. Se nem a tosse nem a erupção cutânea tiverem sofrido mutações, basta escolher uma aleatória.
- As ilhas mais saudáveis continuam agora, bem como a América do Sul.
- Evolver o endurecimento genético 1 & 2.
- Evolver a insónia e a paranóia. Se a hipersensibilidade tiver sofrido mutação, evoluir Paralisia em vez disso. De agora em diante, sempre que o Progresso da Cura atingir 95%, usar Apreensões, Insanidade, Coma & ReShuffle Genetic ReShuffle 1 para se salvar.
- li>Espera que a deriva genética desça, e não há mais de 10 países não infectados. Agora evoluem todos os Spore Bursts no círculo superior. Atenção: Sempre que se desenvolve uma explosão de esporos, recolher a bolha vermelha antes de evoluir outra. Caso contrário, o segundo esporo pode atingir o mesmo país.
- Evolve a Erupção dos Esporos.
- Se algum país ainda estiver saudável, evoluir algumas explosões de esporos no círculo inferior.
- Due to Mega Brutal mechanic (Cure Progress still increases at a minimum speed even when most countries have gone anarchy), you may still lose even after the whole world is infected…
- Good luck!
Evolve Cold Resistance 1 e 2.
- Etimated Success Rate: 40%/ul>
- Tenha cuidado para não deixar o seu Fungos tornar-se demasiado letal até o mundo inteiro estar infectado.
- Se a Gronelândia e/ou a Islândia estiverem infectadas mas a % de infectados for baixa, tente evoluir Gado 1 e Gado 2.
- Autores: R.P.G., Magic C, 诡诡诡诡诡, 草原夜色A & Bihapove
- Impulso do ATP
- Darwinista
- Supressão
- Patho-Stasis
- Iniciar nas Caraíbas.
- Evolver Erupção e Suor.
- Evolver os três primeiros Spore Bursts rapidamente. Se nenhuma Ilha Tricky estiver infectada, reinicie.
- Unpause. Se nenhuma ilha Tricky estiver infectada, carregar.
- Unpause. Se nenhuma Ilha Tricky estiver infectada, carregar.
- Unpause. Todas as sete Ilhas Tricky devem ser infectadas agora. Caso contrário carregar.
- Guardar o seu jogo. Tem agora um início ‘perfeito’ para o Fungus SR. Se quiser tentar novamente, basta carregar este ficheiro.
- Infectar todas as sete permite que o resto do jogo seja muito mais fácil. Se estiver a jogar em telemóvel, apressar-se para todas as capacidades de Spore e verificar: Se pelo menos 2 Tricky Islands ainda estiverem desinfectadas, sugiro um reinício.
- Evolve Bird 1, Water 1, Cold Resistance 1, Drug Resistance 1, Heat Resistance 1.
- Uma mutação irá acontecer em breve. Guarde o seu jogo. Deve tentar salvar mesmo antes da mutação.
- Evolve Febre, Choque Hemorrágico, Supressão Imunológica e Falha Total de Órgãos. Sugiro que tente mutilar um destes (através de save&load, como mencionado na Fase 2). Se não tiver infectado as Ilhas Tricky, lembre-se de salvar o seu jogo sempre que qualquer uma delas estiver infectada. Isto é possível em telemóvel-Não pode desistir&load, mas pode carregar o seu ficheiro depois de perder.
- Now, dê uma olhadela no mapa. Que países têm uma taxa de infecção muito baixa ou ainda são saudáveis? Tente fazer evoluir o traço correspondente. (Guarde primeiro o seu jogo)
- li>Frio (provável): Pneumonia (Precisa primeiro de Fibrose Pulmonar)
- Quente: Insecto 1
- Rico (provável): Quistos – Hiper Sensibilidade
- Poor: Sangue 1
- Rural: Pecuária 1 – Pecuária 2
- Urban (provável): Roedor 1 – Roedor 2
- Seco: Ar 1
- Evolver Hemorragia Interna, Tumores e Infecções Sistémicas.
- >li> Se as pessoas acabarem por morrer muito lentamente, tente trocar este passo com o anterior.
- Evolver qualquer sintoma letal que consiga encontrar.
Sugestões
Notas
- Não há problema em evoluir no máximo 3 rebentamentos de esporos ao mesmo tempo.
h2> Stategy 2 (Speedrun)
A 2ª corrida de velocidade mais dura.
Créditos
>li>Versão original: R.P.G.li>Tradução: Bihapove
Código Genético
li>Extremófilo
p>Faça os seguintes passos o mais rápido possível. Não devolva nada a menos que um sintoma extremamente letal tenha sofrido uma mutação no início do jogo.
Na seguinte estratégia, Tricky Island representa: Caraíbas, Gronelândia, Islândia, Madagáscar, Nova Guiné, Filipinas, Nova Zelândia.
Se os aviões usarem filtros, o Dia da Consciência acontece, ou o Nível de Ameaça Aumentado, reentrada.
Fase 1
li>Reagrupar as bolhas de ar. Pausa. Evolua três Spore Bursts e salve o seu jogo.li>Unpause. Se nenhuma Ilha Tricky estiver infectada, carregar.li>Reagrupar as bolhas. Pausa. Evolua a Erupção dos Esporos e as Lesões de Pele (se puder). Save.
li>Reagrupar as bolhas. Pausa. Evoluir três explosões de esporos e salvar.
li>Reagrupar as bolhas. Pausa. Evolua três Spore Bursts e salve.li>Unpause. Se nenhuma ilha Tricky estiver infectada, carregar.li>Reagrupar as bolhas. Pausa. Evoluir a Erupção dos esporos e o endurecimento dos esporos. Save.
li> Não tente infectar todas as sete ilhas em telemóvel – A hipótese é 1/1700…
Fase 2
li>Evolve Bird 2, Water 2, Cold Resistance 2, Drug Resistance 2, Heat Resistance 2. Durante este passo, uma mutação deve acontecer. Continue a carregar o seu ficheiro de gravação até que este se torne Necrose. Se estiver a jogar no telemóvel, faça evoluir a Necrose entre a Water 2 e a Cold Resistance 2. Se tiver todas as Ilhas Tricky infectadas, poderá considerar a substituição de Water 2 por Rodent 1 (não testado!).Evolve Endurecimento Ambiental.
Fase 3
/li>
Se tudo for perfeito, deverá acabar com 195~205 dias. Se não conseguiu chegar aos 200 mas está muito perto, tente carregar o seu último ficheiro de salvamento (às vezes os últimos milhares de pessoas levam uma semana a morrer mas às vezes demora 2 dias) Se ainda assim não funcionar, tente ajustar a ordem dos traços. Contudo, no telemóvel não pode carregar o seu ficheiro de salvamento depois de ganhar, por isso tem de refazer toda a execução.
Obviamente, uma estratégia com um milhão de salvamento & Carregar não é satisfatório, mas isso é o que as execuções de velocidade são.
Pessoal melhor 197. Muito simples e estável, se estiver a jogar em pc.– Bihapove
Estratégia 3
Código Genético
Um truque limpo a usar é levar os genes Salto Metabólico, (Qualquer Gene Infeccioso), Patho-Stasis, Extremophile, e Genetic Mimic.
Jogos
- Apanhar os sintomas erupção cutânea, suor, lesões de pele, tosse, e espirros.
- Sete a rebentar as bolhas de Biohazard à medida que avança até ao máximo da árvore Spore Burst. Neste momento, já deve ter pelo menos 50+ ADN.
- Utilize-os para evoluir o que precisa para infectar completamente o seu país de partida (por exemplo, um país rico urbano com um clima quente. Um clima húmido significa que se deve evoluir Resistência a Drogas 1, Roedores 1, Insectos 1, e Água 1. Assim que tiver o seu país de partida completamente infectado, jogue como normalmente faria. Ninguém deve reparar na sua praga se não deixou que nenhuma mutação tomasse conta, pois precisa de uma quantidade decente de Severidade e Letalidade para ser notada. Pense nisto como um gene ATP Boost mais forte porque, na essência, é isso.
li>Agora vá comprar um Spore Burst. Obtenha o ADN das bolhas de Biohazard, depois obtenha o máximo de Spore Bursts que conseguir, incluindo as Erupções e a Têmpera por Esporo.
Estratégia 4
Esta estratégia não funciona na Plague Inc: Evoluiu (Normal e acima) à medida que a cura é detectada.
- Start na China. Evoluem estes sintomas: Cistos, Hipersensibilidade, e Abscessos, e devolve imediatamente quaisquer outros sintomas que sofram mutação. Transmissões: Ave 1 e Água 1. Habilidades: Resistência às drogas 1 e Resistência ao frio 1.
- Se a Cura subiu até 50%, tente devolver qualquer Transmissão e devolver qualquer Sintoma que não seja letal, use o ADN que obteve evoluindo qualquer Sintoma que tenha extrema severidade e seja letal (não funciona em “Brutal” porque a devolução acabará por custar o ADN).
li>Transmissões: Ar 1 e Pecuária 1. Sintomas: Continuar a devolver qualquer sintoma mutante imediatamente. Habilidades: Resistência ao calor 1.Uma vez que a sua peste tenha infectado cerca de 500-600 milhões de pessoas em todo o mundo, devolva todos os sintomas para manter a sua peste desconhecida para o mundo. Comece a acumular pontos para a fase final. Transmissões: Pássaro 2 e Sangue 1. Sintomas: Continue a desconcentrar imediatamente quaisquer sintomas alterados. Habilidades: Resistência ao frio 2 e endurecimento genético 1.li>A maior parte dos países deve começar a ser infectada, mas a peste ainda é desconhecida se se continuar a devolver imediatamente os sintomas mutantes. Guarde os seus pontos e deixe a infecção espalhar-se.li>Todos no planeta estão provavelmente infectados e você está pronto para os matar evoluindo Tosse, Espirros, Supressão Imunológica .
Estratégia 5
Esta é uma estratégia para aqueles que estão a tentar atingir o máximo Biohazard, onde está em velocidade, cenário, ou jogabilidade normal:
Recomendado Genes
- Patho-Stasis
- li>Extremófilo
- li>Aerócito
>ul>li>Darwinistaul>>li>>ATP Boost
Jogo de jogo
- antes de começar em qualquer lugar, evoluir Pássaro 1. Isto é semelhante a Air 1.
- Evolver as Erupções por Esporo (1 de cada vez) depois de ter desenvolvido todas as Erupções por Esporo. Uma vez que ambas as Erupções de Esporos tenham evoluído, evolua Spore Hardening.
- Evolve o Ar 1, e depois evolua Cold Resistance 1 e Drug Resistance 1. Mesmo que não tenha infectado nenhum país frio, é provável que tenha infectado um ou dois países ricos, geralmente incluindo os EUA.
- Evolver Sangue 1 e Insecto 1. Isto pode servir como base de uma combinação útil de transmissão.
- Se a Gronelândia o fechar antes de chegar a ele, evolua o sangue 2, o insecto 2, e a hematofagia extrema. Há uma hipótese de que um Pacote Contaminado (desbloqueado pela evolução da Hematofagia Extrema) infectará espontaneamente a Gronelândia por si.
- Veja como o mundo arde. Parabéns. Destruiu o mundo. DiseaseMaster7
li>Inicie na Arábia Saudita, o Ponto Principal de Partida da Peste, na minha opinião.li>Evolva o seu primeiro Rebentamento de Esporo, e recolha os pontos de ADN. Evolua as explosões de esporos o mais rapidamente possível, maximizando a quantidade de cobertura total. Se tiver sorte, acabará na Gronelândia.li>Não faça evoluir a Erupção de esporos logo a seguir a uma explosão de esporos. Presumivelmente, isto pode contrariar os efeitos da Erupção por Esporo.
li>Evolve Água 1 para aumentar as probabilidades de infectar países insulares.li>Evolve Tosse, Erupção, Suor, Espirros, e Lesões de Pele. Isto irá aumentar a infecciosidade, mas pode causar detecção precoce. Dependendo do nível de dificuldade, pode haver pouca ou nenhuma resposta.
li>Todos os sintomas podem sofrer mutação, a menos que sejam letais por si mesmos ou como parte de uma combinação de sintomas (um exemplo principal é a combinação de sintomas de Hemorragia Profusa). Isso faria com que os países não infectados fechassem a sua doença. Evolve Water 2, e Cold Resistance 2. Quer tenha ou não conseguido chegar à Gronelândia, não deixe que a Islândia o retenha.li>Após todos os países estarem infectados, permita que os sintomas sofram uma mutação à vontade. A necrose é uma das minhas principais favoritas.li>Evolve o endurecimento genético 1, e evolua o embaralhamento genético 1, se acredita que o esforço de cura está a ir longe demais.
li>Evolve todos os sintomas que puder. Se tiver sorte, obterá uma combinação de sintomas que aumentará a sua infecciosidade, abrandará o esforço de cura, aumentará a letalidade, ou mesmo todos os sintomas acima.
Estratégia 6
Esta é uma estratégia simples que funcionará em Casual, Normal ou Brutal (Isto não funciona em Mega Brutal porque os ‘check-ups médicos aleatórios’ fazem com que a doença seja notada e uma cura está disponível antes de todos serem infectados.
Créditos
- li>Autor: Terra Verso
Código Genético
- ATP Boost ou Metabolic Jump
- li> Aquacyte ou Supressão
- Hélix ionizada
- li>Mimic Genética
- li> Extremófilo (Opcional)
Jogo de jogo
- Inicie em qualquer lugar…. os melhores lugares são a Índia, Arábia Saudita, Gronelândia, Egipto, Madagáscar ou mesmo a Noruega. Nota: Se algum sintoma os devolve de imediato. Os médicos detectarão a doença e a Investigação da Cura começará. No futuro a investigação da cura será demasiado.
- Devolver Insónia. Deveria ter tido o suficiente para todos eles porque se tivesse rebentado todas as bolhas vermelhas e laranjas e devolvido todos os sintomas deveria ter pelo menos o dobro da quantidade necessária. A paranóia é a mais importante, pois as pessoas não vão querer ir ao médico.
li>Evolve Air 1 e Água 1 li>Evolve Cold Resistance 1 ou Heat Resistance 1; o clima oposto do seu país de partida. (por exemplo, se começasse no Egipto iria evoluir a Resistência ao Frio 1). Já deve estar a ganhar Pontos de ADN. Certifique-se de os guardar para mais tarde, embora.li>Evolve Ar 2 e Água 2.li>Evolve Insecto 1 e Bioaerosol Extremo.Se a Ikeland ou a Gronelândia estiver infectada mas não progredir, apanhe frio 2.li>Quando receber a mensagem ‘Já não há pessoas saudáveis no mundo’, sabe que está na hora. Devolver todas as transmissões para pontos de ADN extra li>Tosse Volúvel,Pneumonia, Fibrose Pulmonar, Falha Total de Órgãos,Insónia, Paranóia & Coma.
Evolver a Têmpera Genética 1, ReShuffle Genético 1 e Têmpera Genética 2 li>EvolverAnaemia,Hemofilia,Hemorragia Interna & Choque Hemorrágico. Veja como as últimas pessoas morrem irremediavelmente. Veja como o ecrã com as palavras “Vitória! *o nome da sua doença aqui* eliminou com sucesso toda a vida na terra.
Tips
- A 3ª estratégia funcionou realmente bem para mim. Mas usei o Egipto no início e actualizei o Insecto em vez do Ave. – 112.209.104.170
Estratégia 7
Genes recomendados:
p>Patho-Stasis
Impulso do ATP
p>Hijack Metabólico
Evolver todas as explosões de esporos e erupções de esporos, e endurecimento dos esporos, depois obter ar e água 1 e 2. Também adicionar resistência às drogas 1 e resistência ao frio 1, e salvar o ADN. Se um sintoma se altera, devolve-o.
Finalmente, quando o mundo inteiro é infectado, desenvolve um monte de sintomas. Devolver transmissões para pontos de ADN.
Estratégia 8
Genes recomendados:
Darwinista
Hélice ionizada(se casual ou normal)
Translesion+(se brutal ou mega-brutal).
Início na Rússia. Obter resistência ao frio 1, resistência às drogas 1, e às transmissões animais(aves, gado, e roedores). NÃO obtenha as rajadas de esporos. Esperar que o mundo inteiro seja infectado.
Se um sintoma sofrer uma mutação, devolva-o imediatamente para pontos de ADN. Quando o mundo inteiro é infectado, é possível obter um monte de sintomas. Se estiver à espera que um país seja infectado, ou se for notado e um país insular fechar os seus portos e permanecer saudável, pode obter um surto de esporos para o infectar.
Então matar o mundo com um monte de sintomas quando já não houver pessoas saudáveis.
Estratégia 9 (Para Mega Brutal)
Esta é mais uma estratégia geral/guia de como o vencer em Mega Brutal. Este NÃO é um tutorial passo a passo completo.
Desde que o Fungus é lento a infectar, esta estratégia geral irá utilizar o Spore Bursting, juntamente com alguns genes, para ajudar drasticamente a melhorar a velocidade com que o mundo é infectado.
Genes recomendados:
- li> Salto Metabólico (Absolutamente necessário)/ul>
- não confie na mutação. A velocidade agressiva necessária para vencer o fungo em Mega-Brutal, combinada com a taxa média de mutações que ocorrem, significa que as mutações só podem ser úteis, não necessárias, em qualquer estratégia.
- Se for utilizada a Oxidação de Base, é muito provável que mais transmissões sofram mutações. Se isto acontecer no jogo inicial, é possível que alguns sintomas como Espirros não precisem de evoluir.
- Se uma quantidade excessiva de transmissões sofrer mutação (muito improvável, mas pode acontecer), considere a possibilidade de ir para Falha Total de Órgãos via Fibrose Pulmonar. Isto só deve ser usado se as transmissões de Nível 3 sofrerem uma mutação por si próprias e o mundo for infectado muito rapidamente.
- Devolver a Insónia se esta sofrer uma mutação precoce. A gravidade fará com que mais países comecem a investigar demasiado cedo. A insónia só deve ser usada quando a gravidade fizer com que mais países pesquisem uma cura.
- Se os sintomas de baixo nível (além da insónia) sofrerem mutações após o início da pesquisa da cura, não os devolva. Se os sintomas letais sofrerem uma mutação, devolva-os, a menos que o aumento da letalidade não represente um problema. Se não abrandar demasiado as taxas de infecção, só pode ajudar a matá-los.
- Mudança Catalítica
- Mimic Genética
- Teracyte
- Extremófilo
- Sympto-Stasis
- li>>Base Oxidação OU Mímica Genética/ul>
- li>Teracyte
- li>Xerófilo
ul>>li>Patho-Stasis (Absolutamente necessário)
Desde Fungus tem dificuldade em se espalhar pela terra e em ambientes áridos, Teracyte e Xerophile ajudarão a equilibrá-lo.
Eu ganhei com a Oxidação de Base, mas devido à aleatoriedade das mutações e velocidade de cura mais rápida, a Genetic Mimic permite resultados mais consistentes se for usado o ensaio-e-erro.
Iniciar na Arábia Saudita. Isto é absolutamente necessário uma vez que tem acesso a todos os aeroportos e dá um bónus de calor.
Start para evoluir UM dos Spore Burst trees o mais rapidamente possível. Não evoluir a Erupção de esporos. Os países extra infectados devem dar-lhe algum ADN extra. Devido à aleatoriedade da infecciosidade Spore Burst, as secções seguintes são tratadas como prioridades em vez de passos.
Primeira Evolução Prioritária
Transmissões, evoluir o Ar 1 e a Árvore das Aves o mais rapidamente possível. O Ar 2 também pode ser obtido se o stock de ADN for bem gerido. Isto ajudará ainda mais a aumentar a velocidade de propagação do fungo.
Under Sintomas, evoluir a tosse e as erupções cutâneas para aumentar a infecciosidade geral. Dependendo de quanto tempo o seu fungo for descoberto, evolua também Suor e Pneumonia para aumentar o bónus em países frios.
Under Abilities, Cold Resistance 1 e Drug Resistance 1 devem ser desenvolvidos primeiro. Dependendo dos países infectados, a Resistência ao Frio 2 também deve ser desenvolvida, especialmente num país como a Gronelândia, Islândia ou Rússia. Estes devem ter prioridade sobre os sintomas porque o fungo será severamente limitado em países frios/ricos se os infectar precocemente.
Segunda Evolução Prioritária
Quando a primeira vaga de países começa a aumentar rapidamente na sua contagem de infectados, e especialmente se um país como a Índia ou a China o fizer, a segunda árvore Spore Burst deve ser desbloqueada. Mais uma vez, não desbloquear nem a Erupção por esporos. Isto irá criar outro excedente de ADN. Para além disso, os países devem começar a ser infectados independentemente se ainda não o fizeram, por isso, preste atenção ao momento exacto para libertar o segundo conjunto de explosões.
Submissão de transmissões, o Air 2 deve ser evoluído se ainda não o foi. A Água 1 deve ser evoluída, e a Água 2 também se a reserva de ADN for bem gerida. Isto permitirá que o fungo se espalhe através do barco, o que ajudará a infectar os países insulares. Apenas a Água 1 é necessária, mas o jogo pode ser mais lento.
Under Symptoms, Skin Lesions and Sneezing should get evolved. Isto aumentará a infecciosidade geral, gravidade, e abrirá o caminho para a Necrose. Deve ajudar com o ganho extra de ADN ao infectar mais pessoas.
Abilidades, a Têmpera Genética 1 e 2 são a prioridade máxima neste ponto. Dependendo dos países com dificuldades, a Resistência a Drogas 2 OU a Resistência ao Calor 1 deve ser evoluída.
Neste ponto, a doença será detectada se ainda não tiver sido detectada. Se ocorrer um “dia de sensibilização”, ou se um teste de sangue for detectado antes da maioria das primeiras evoluções prioritárias, o Cure Progress acelerará demasiado antes do jogo tardio.
É importante observar a rapidez com que o mundo está a ser infectado e cronometrar cuidadosamente as suas evoluções para gerir o ADN. Caso contrário, poderá ficar demasiado tempo parado à espera de ADN extra.
Para além disto, a deriva genética e outras variações do jogo poderão alterar os avanços específicos, forçando os jogadores a consolidar pontos de ADN para evoluções de prioridade máxima ou a usar diferentes bónus para contrariar eventos.
Terceira Evolução Prioritária
Após algum tempo, a infecciosidade deverá ter aumentado o suficiente para permitir a utilização das capacidades de Spore Eruptions e Spore Hardening. Cronometrá-la correctamente de modo a que a maioria, se não todos, dos restantes países, antes que a contagem dos infectados dispare acima dos 2 ou 3 mil milhões. Isto também dará um excedente extra de ADN.
Submissão de transmissões, se os países restantes não estiverem a ser infectados suficientemente rápido, desenvolverá o Bioaerosol Extremo. Caso contrário, não evoluir nada.
Under Sintomas, Edema Pulmonar e/ou Fibrose Pulmonar devem ser atingidos para dar o pontapé de saída à letalidade, equilibrando-a com a infecciosidade. A gestão e o timing do ADN é essencial, pois fazê-lo demasiado cedo irá aumentar significativamente a velocidade de cura e deixá-lo com pouco ganho de ADN. Mais uma vez, quando se atinge um número suficiente de ADN e se infecta um número suficiente da população, desenvolve-se a Necrose. Isto deve desencadear o ganho de ADN a partir do número de mortes.
Abilidades, nada precisa de evoluir até que o progresso da cura atinja 75% ou mais. Quando o fizer, evoluir apenas a Reorganização Genética 1. Esperar até que seja novamente 75%, e repetir. Não se preocupe com a cura reduzindo os sintomas, a menos que estes sofram uma mutação, uma vez que o pagamento não é suficientemente significativo e o Desvio Genético + Aumento de Custos irá torná-lo muito dispendioso no ADN.
Se tudo correr bem, o mundo deverá estar morto antes da investigação da cura estar concluída. Se houver um excedente de ADN, considere o choque hemorrágico em evolução para aumentar a taxa de mortalidade.
Notas sobre a mutação
Estratégia 10 (Mega Brutal)
p>Informação básicabr>
br>
p> Código Genéticobr>
p>Jogo de jogobr>
- Iniciar na Arábia Saudita
- Acumular entre 49 – 50 pontos de ADN. (NOTA: Deixe o fungo evoluir Sintomas, mas não letais. Também a Insónia e a Paranóia não devem evoluir, porque serão necessárias para outro tempo.)
- Em ordem, evoluir Ar 1, Ar 2, Água 1 e Água 2.
- Então, evoluir Ave 1 e Resistência às Drogas 1.
- Evolve Drug Resistance 2
- Neste ponto do jogo, aparece uma mensagem de que um País vai fechar as suas fronteiras terrestres, aeroportos ou portos. Este é o momento de evoluir sintomas letais, por ordem, evoluindo Tosse, Pneumonia, Fibrose Pulmonar e Falha Total de Órgãos
- Evolver ReShuffle Genetic 2, Genetic ReShuffle 3 & 5 Spore Burst (Dependendo de quantos países são saudáveis)
- Evolve Insónia, Paranoia &Aprovações
- Febre Volúvel
li>Evolve Bird 2 li>Evolve Genetic Hardening 1 li>Evolve Extreme Bioaerosol li>Aumula entre 42 – 45 pontos de ADNli>Em ordem, evolve Cold Resistance 1 & Cold Resistance 2
>li>Então evoluir Suor & ReShuffle Genetic 1
li>Evolver Insanidade
br>>h2>Mini-estratégias
-
Primeiro, comprar um esporo para duplicar o crescimento da peste.
Segundo, fazer como se faz às bactérias até que apenas alguns países de difícil acesso não tenham sido infectados.
Terceiro, comprar esporos iguais ao número desses países não infectados. Tenha cuidado e devolva sempre os sintomas da mutação.
P>P>Pouco, guarde pontos de ADN e rochas! – 58.9.3.65
- Cerve os esporos e permaneça paciente até infectar toda a palavra, excepto alguns países desagradáveis, como a Gronelândia. Use o esporo para o obter. Depois espere. Nunca compre sintomas antes do ataque final, porque os fungos infectam lentamente, e será visto. Quando infectou toda a gente, use a Falha Total de Órgãos para acabar. Armorchompy
Q&A
P>Pode haver múltiplas respostas a estas perguntas:
- Anyway to beat brutal without gene modifications? – Bashinthegreat
- li>Inicie na Noruega e obtenha a Resistência às Drogas 1 e depois fique quieto e guarde todos os pontos. Utilize-o assim que o mundo estiver totalmente infectado e obter a Falha Total de Órgãos e ver o mundo morrer. – 67.167.28.231