Assassin’s Creed Valhalla ganhou críticas positivas pelo seu retrato da cultura nórdica, mas como se compara com Deus da Guerra? Tanto o Credo de Assassino Valhalla como o Deus da Guerra se baseiam fortemente na mitologia do paganismo nórdico e germânico. No entanto, existem algumas diferenças chave na forma como os dois jogos interpretaram estas histórias intemporais.
Os deuses apresentados no Deus da Guerra e no Credo de Assassino Valhalla são conhecidos como o Aesir (pronunciado “Iceear”). Enquanto as antigas culturas nórdicas e germânicas reconheciam muitos espíritos e monstros poderosos – como os deuses da natureza dos Vanir ou os Jotnar, a que as culturas posteriores chamariam “trolls” – os Aesir eram adorados acima de tudo. A maioria dos personagens famosos considerados “deuses nórdicos” na cultura popular de hoje, como Thor e Odin, eram Aesir. No entanto, algumas das primeiras fontes sobre o chamado panteão nórdico são as gravações de escritores romanos sobre a adoração de Aesir na Alemanha, muito antes de os nórdicos vikings alguma vez navegarem. Este registo antigo e variado deixou a história com um retrato complicado e contraditório de quem eram exactamente os Aesir.
Em Deus da Guerra na PS4, os Aesir são antagonistas. Kratos encontra-se alvo da ira dos deuses nórdicos por razões que ele não compreende. Da mesma forma, muitos personagens mitológicos não-Aesir que Kratos encontra consideram o Aesir como cruel. Thor é conhecido pela sua heróica campanha de conquista contra os Jotnar/Gigantes, mas da perspectiva dos Gigantes, a sua caça aos Gigantes de Thor é genocida. Ao longo da história, Kratos alia-se à deusa Freya. Enquanto Freya foi adoptada à força no Aesir, ela nasceu um deus da fertilidade dos Vanir e alberga um ódio profundo a Odin e Thor por a ter raptado. Desta forma, enquanto Deus da Guerra subverte as expectativas ao lançar os principais deuses nórdicos como seus vilões, continua a basear-se na mitologia nórdica mais ampla.
Credo do Assassino & Deus dos Deuses Nórdicos da Guerra reflectem os seus Protagonistas
Meanwhile, os Aesir desempenham um papel mais positivo (se menos central) no Credo Valhalla de Assassin. O protagonista de Valhalla, Eivor, pode encontrar o Aesir no reino celestial de Asgard através de uma alucinação quimicamente induzida. Durante este encontro místico, os deuses são retratados numa luz largamente jovial e cómica. Thor, em vez de um tirano homicida, é um tolo obcecado pela imagem cómica que se vangloria de como todos o amam. Este tom mais leve faz sentido, dado que Eivor é um fiel adorador do Aesir que ama as histórias de Thor alegre e de Odin sábio – afinal de contas, tudo isto está a acontecer na sua mente. Enquanto os sacrifícios humanos reais ao Aesir são reconhecidos no Credo Valhalla de Assassin, os próprios deuses são retratados como os deliciosos e frívolos esquemas que são em muitos contos folclóricos germânicos.
ambos destes retratos têm fundamento na verdadeira mitologia nórdica e germânica. No folclore, os deuses são personagens complicados que são simultaneamente maus e justos, mesquinhos e valorosos, perigosos e benevolentes. É fácil perceber por que razão, para um estranho, o violento panteão nórdico poderia ser visto como monstros cruéis (não que o próprio titular “Deus da Guerra” tenha muito espaço para julgar). Entretanto, para um Norseman como Eivor que adora fielmente o Aesir e participa nas próprias incursões dos Vikings, esses mesmos deuses são vistos muito mais simpaticamente.
Em tudo, ambos os jogos fazem justiça ao Aesir. É importante que estes títulos dêem a sua própria volta divertida ao material; a família de Thor tem estado na cultura pop muito ao longo da última década. E à sua maneira, Assassin’s Creed Valhalla e God of War capturaram cada um a alegre, bizarra, horripilante, e hilariante magia do mito nórdico para uma nova geração.