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How Assassins Creed Valhallas Mito nórdico comparado com Deus da Guerras

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Assassin’s Creed Valhalla ganhou críticas positivas pelo seu retrato da cultura nórdica, mas como se compara com Deus da Guerra? Tanto o Credo de Assassino Valhalla como o Deus da Guerra se baseiam fortemente na mitologia do paganismo nórdico e germânico. No entanto, existem algumas diferenças chave na forma como os dois jogos interpretaram estas histórias intemporais.

Os deuses apresentados no Deus da Guerra e no Credo de Assassino Valhalla são conhecidos como o Aesir (pronunciado “Iceear”). Enquanto as antigas culturas nórdicas e germânicas reconheciam muitos espíritos e monstros poderosos – como os deuses da natureza dos Vanir ou os Jotnar, a que as culturas posteriores chamariam “trolls” – os Aesir eram adorados acima de tudo. A maioria dos personagens famosos considerados “deuses nórdicos” na cultura popular de hoje, como Thor e Odin, eram Aesir. No entanto, algumas das primeiras fontes sobre o chamado panteão nórdico são as gravações de escritores romanos sobre a adoração de Aesir na Alemanha, muito antes de os nórdicos vikings alguma vez navegarem. Este registo antigo e variado deixou a história com um retrato complicado e contraditório de quem eram exactamente os Aesir.

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Em Deus da Guerra na PS4, os Aesir são antagonistas. Kratos encontra-se alvo da ira dos deuses nórdicos por razões que ele não compreende. Da mesma forma, muitos personagens mitológicos não-Aesir que Kratos encontra consideram o Aesir como cruel. Thor é conhecido pela sua heróica campanha de conquista contra os Jotnar/Gigantes, mas da perspectiva dos Gigantes, a sua caça aos Gigantes de Thor é genocida. Ao longo da história, Kratos alia-se à deusa Freya. Enquanto Freya foi adoptada à força no Aesir, ela nasceu um deus da fertilidade dos Vanir e alberga um ódio profundo a Odin e Thor por a ter raptado. Desta forma, enquanto Deus da Guerra subverte as expectativas ao lançar os principais deuses nórdicos como seus vilões, continua a basear-se na mitologia nórdica mais ampla.

Credo do Assassino & Deus dos Deuses Nórdicos da Guerra reflectem os seus Protagonistas

Concurso de beber no Credo Valhalla de Assasin's Creed Valhalla

Meanwhile, os Aesir desempenham um papel mais positivo (se menos central) no Credo Valhalla de Assassin. O protagonista de Valhalla, Eivor, pode encontrar o Aesir no reino celestial de Asgard através de uma alucinação quimicamente induzida. Durante este encontro místico, os deuses são retratados numa luz largamente jovial e cómica. Thor, em vez de um tirano homicida, é um tolo obcecado pela imagem cómica que se vangloria de como todos o amam. Este tom mais leve faz sentido, dado que Eivor é um fiel adorador do Aesir que ama as histórias de Thor alegre e de Odin sábio – afinal de contas, tudo isto está a acontecer na sua mente. Enquanto os sacrifícios humanos reais ao Aesir são reconhecidos no Credo Valhalla de Assassin, os próprios deuses são retratados como os deliciosos e frívolos esquemas que são em muitos contos folclóricos germânicos.

ambos destes retratos têm fundamento na verdadeira mitologia nórdica e germânica. No folclore, os deuses são personagens complicados que são simultaneamente maus e justos, mesquinhos e valorosos, perigosos e benevolentes. É fácil perceber por que razão, para um estranho, o violento panteão nórdico poderia ser visto como monstros cruéis (não que o próprio titular “Deus da Guerra” tenha muito espaço para julgar). Entretanto, para um Norseman como Eivor que adora fielmente o Aesir e participa nas próprias incursões dos Vikings, esses mesmos deuses são vistos muito mais simpaticamente.

Em tudo, ambos os jogos fazem justiça ao Aesir. É importante que estes títulos dêem a sua própria volta divertida ao material; a família de Thor tem estado na cultura pop muito ao longo da última década. E à sua maneira, Assassin’s Creed Valhalla e God of War capturaram cada um a alegre, bizarra, horripilante, e hilariante magia do mito nórdico para uma nova geração.

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